assassins creed odyssey lets you change up how you look whenever you want
Zapišite si, MMO
Torej sem se potapljal nazaj Assassin's Creed Odiseja po dolgotrajnem hipu (delo je postalo v napoto) in človek se ziba. Sem dresiran nad slikovitimi, idiličnimi pokrajinami? Seveda. Kaj pa tesni boji in prijetni kraji, ki vodijo k prikrivanju? Mogoče.
Kaj v resnici kopam? Odiseja je eleganten sistem transmog.
ki ima najboljšo e-poštno storitev
Za vsak slučaj, ko ste ob branju te fraze zasmehovali od strahu, sem tu, da vam pomagam.
Mnoge igre, zlasti MMO, imajo vzpostavljen nekakšen sistem prilagoditve kozmetike: ponavadi se imenuje 'transmogrifikacija' ali 'glamur', kar so resnične besede, ki so jih podprle vse vrste leposlovnih del. Medtem ko bi veliko ljudi lahko manj skrbelo za kozmetiko, tako igralci kot založniki vedo, da so lahko vir veliko igranja.
Zlasti MMO založniki, kot sta Blizzard in Square Enix, so se v zadnjih letih nagnili v transmoge, da bi izvzeli dodatno predvajanje (in s tem naročnino) iz svoje uporabniške baze in ponovno okrepili staro vsebino. Če obstaja res kul ognjeno leteče ptice, ki lahko pade v staro ječo, je zmagovalni rezultat, če se igralci vrnejo in igrajo nekaj, kar so morda zamudili ali pa so razvijalci porabili veliko časa za delo. Tudi to lahko izgledaš kul.
V redu, tako da dobite bistvo, kako to velja Odiseja ? Glede na to, da sem glavnino igrala po posodobitvi vizualne prilagoditve sredi novembra, jo moram izkusiti v vsej svoji slavi, ko jo izravnavam. Ubisoft je za ta sistem presegel in presegel, s čimer je igralcem omogočil, da odklenejo vse kozmetične možnosti za vsak kos orodja za nazaj in izven njega. To pomeni, da je karkoli, karkoli poberete, zdaj lepo del osebne baze podatkov, s katero lahko zamenjate svoj videz.
Kot v, res ni res. Ni motečih reagentov, ki jih morate kupiti ali mleti, ali previsokih pristojbin za zlato, da ustvarite denar. Mislim, da gre v prvi vrsti za enega igralca, tako da veliko večjih stvari v ekonomski sliki ne velja, vendar je lepo videti, da lahko nenehno nadzorujem, kako izgleda moj lik.
Zdaj bi rekel, da bi morali stari uveljavljeni podjetji za izvajanje tega procesa nekoliko poenostaviti stvari, vendar bi to zahteval pri prihodnjih projektih. Kot smo vedno znova videli od razvijalcev, kot sta Blizzard in Square Enix, so okviri MMO lahko izbirčni, dodajanje obsežnih kozmetičnih možnosti, ki v osnovi dodajo vsak delček plenice v igri, pa je veliko naročilo.
Kljub temu ga je Ubisoft potegnil za razmeroma masivnega Assassin's Creed Odiseja , kar je zmaga. Tega se ne veselim samo v prihodnosti Ubijalčeva sled igre, ampak na splošno RPG-ji odprtega sveta.