destructoid review mirrors edge
Če želite ta praznik igrati prvoosebnega strelca, se odločite. Kar nekaj jih je, zato si vzemite čas za izbiro. Nadaljuj. Počakali bomo.
Toda prvoosebne akcijske igre s platformo? No, res je samo to Zrcalni rob , zanimivo ustvarjalno tveganje Bojišče razvijalec Digital Illusions CE. Igra vas postavi v dobro obrabljene češnjevo rdeče superge Faith, 'tekača', ki mora informacije posredovati po strehah, da se izogne vohunskemu pogledu totalitarne vlade.
S hitrim igranjem platforminga, običajno rezerviranim za naslove tretjih oseb, Zrcalni rob je naslov prve osebe za razliko od vseh, ki so prišli pred njo. Ali Faith leze ali se nerodno spotakne ob robu visokogorja? Več po skoku.
Zrcalni rob (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Razvil EA DICE
Založil Electronic Arts
Objavljeno 11. novembra 2008
Naj zgodaj to odpravim: igranje Zrcalni rob se lahko počutimo tako kul, kot se je igra zdela v vseh napovedanih prikolicah. Prvoosebni tek, potapljanje, drsanje, streljanje - vse je pod vašim nadzorom in večinoma deluje briljantno.
Doslej so bili osnovni naslovi najbolj primerni za osnove - fotografiranje stvari, kroženje navzdol, da se stvari ne bodo streljali, in gumb za skok, ki je vključen samo za preskakovanje predmetov, ki bi lahko ovirali stvari. Z Zrcalni rob , DICE vrti scenarij in daje velik poudarek platformi in odvrača od spopadov do bojnih situacij.
Nadzor v Zrcalni rob je preprost, z nekaj gumbi, ki se uporabljajo za osnovna dejanja, kot sta skakanje ali drsenje. Ko deluje, deluje odlično - občutek navdušenja, ki ga boste dobili, ko se boste uspešno in hitro pomikali po ravni ali celo enem območju, je nepristojno razveseljiv. Odprli boste vrata in tekli po tanki pisti ter skočili na območje spodaj, ko svoj padec z natančno zastavljenim zvitkom ali drsnikom razbijete. Ne da bi se upočasnili, boste skočili čez ograjo in zdrsnili pod odprtino, ko pristanete, tik preden vodoravno tečete po steni. Vse to ob izogibanju dežja polavtomatskega mitraljeza.
To je kot najbolj noro kaskade Jackieja Chan na dosegu roke, kinetični utrip akcijskega utripa, zaradi katerega se boste počutili kot popoln in popoln zlobnik, če veste, kaj počnete. Se pravi, dokler se ukrep ne ustavi z neustreznim pritiskom gumba in najprej z obrazom zalučate v zid, s čimer se Faith popolnoma ustavi. Ali pa skočite na cev, jo z rokami zgrešite za centimeter in padete v smrt. Ali pa ko neuspešno poskušate razorožiti policaja in vas prisilijo, da se zaletavate v svoje življenje, ko vas ustrelijo na dosegu mesta.
Čeprav bi bilo super, če bi srhljiv, srčen utrip Zrcalni rob Prikolice bi se lahko ohranjale skozi celotno izkušnjo igranja, to preprosto ni tako. Za vsak primer, ki ga boste združili z navdušujočo kombinacijo čudovitega dela nog in akrobacij, bo deset primerov, da boste pogrešali skok in padli v smrt, le da boste vrnjeni nekaj korakov nazaj v eno od iger včasih kaznovalne kontrolne točke. Nato boste po dokaj kratkem zaslonu za nalaganje naredili še en poskus napredovanja, le da se še enkrat potopite v svojo smrt. Ko nekajkrat ponovite ta cikel, vas bo zadelo - verjetno sploh niste bili usmerjeni v pravo smer.
Res je, Zrcalni rob vam daje več kot nekaj namigov o tem, kam naj vas naslednjič usmerimo z 'Runner Vision', ki se v igri kaže kot rdeči predmeti, ki vas vodijo skozi okolje. In s pritiskom in držanjem tipke B bo Faith samodejno usmerila svojo pozornost v smer, v katero bi se morali napotiti.
Na žalost vas v notranjih prostorih tipka B pogosto odpove, včasih pa vas preprosto usmeri ob trdno steno ali strop. In ko vas bo z vseh smeri švigalo orožje, bo potreba po tem, da se premikate naprej, premagala vašo sposobnost vohunjenja rdečih predmetov, skritih v okolju.
Kolikor je mogoče, lahko preprosto spregledamo naravo poskusov in napak na nekaterih področjih igre; ko enkrat ugotovite, kaj počnete, boste nagrajeni s tem občutkom, da ste neustavljivi. Vznemirjenje nad hitrostjo in tekočnostjo, ko prekašate, zdrsnete pod in se prevrnete po strehah - izvrstna okolja igre, ki jih žvižga, - je izkušnja, za katero se razlikuje od vseh drugih v igrah.
Na žalost ni mogoče spregledati nekaterih neskladnih svetovnih pravil igre, ki se prikrajšajo za razburljiva področja, za katera boste verjetno ponovili oglas nauseum. Večkrat sem se znašel v skokih, ki bi jih zamudil - razdalj, ki sem jih lahko dosegel prej v igri - preprosto zato, ker to ni pot, ki si jo želel ubrati. In v enem posebnem pregonu nisem mogel, da bi Faith skočil na sprednji del avtomobila, kar je povzročilo neuspešno 'misijo'; namesto tega sem bil prisiljen teči na njegovo stran, da se povzpnem na višje območje. V drugem primeru nisem mogel preskočiti kratke mize, vendar sem lahko uporabil sedež tik ob njem, da sem se nad njim.
Medtem ko igra vključuje tudi rokovanje v roki in pištolo, oblikovanje iger odvrača od teh vrst srečanj, večinoma s tem, da je frustrirajoče in včasih neučinkovito. V večini primerov se lahko izognemo naglim srečanjem s sovražniki, toda ko si prisiljen vanj, na več ravneh ne uspe. Ko se soočate s sovražnikom, imate majhno okno, da ga razorožite s hitrim pritiskom na gumb, ko orožje utripa rdeče. Če bo storjeno pravilno, bo Faith izvedla stilsko odstranjevanje, nato pa bo lahko orožje uporabila za pobijanje drugih sovražnikov v neposredni bližini.
kakšna je razlika med c ++ in javo
Lahko pa se pojavi nekaj težav. Če na primer zamudite odvzem mesta, se samodejno postavite v situacijo, ki se bo skoraj vedno končala s smrtjo. Seveda imate na razpolago številne napade - udarce, drsni udarec ali skakalni udarec - vendar vsak od vas zahteva, da pristanete na ponavljajoče se neučinkovite udarce, ki vam ne bodo koristili. Če se vam zgodi, da orožje orožite, je ciljanje z analogno palico presenetljivo težko, če upoštevamo DICE-ov rodovnik prvega strelca. In kljub dejstvu, da se zdi, da imajo sovražniki neomejeno strelivo, Faith ne more ponovno naložiti orožja; Ko jo enkrat izčrpate, je vaša edina možnost, da jo zavržete.
Zaradi vseh frustracij, ki sem jih doživel, me je nekaj presenetilo Zrcalni rob - Hotel sem še naprej igrati. Če sem dosledno zajebaval območje (naj bo to moja neumna napaka ali kakšen nenavaden dizajn igre), po odložitvi krmilnika ne bi mogel nehati razmišljati o tem, da bi se roke vrnil na palice, da bi Faith skočila in zdrsnila po vsej divji, igrišču podobnih okoljih. Kljub pogostim območjem poslabšanja, igra Zrcalni rob je preprosto zabavno; ohranjanje hitrosti po strehi, polni ovir, je hkrati koristno in vznemirljivo, zato je enostavno pozabiti 25 minut, ki ste jih pravkar preživeli izgubljeni v nepopisni pisarniški zgradbi, ali pa ste se do smrti spustili.
Koliko časa boste porabili za način zgodbe igre, je odvisno od igralca, pomikanje po 10 poglavjih (plus ena začetna misija treninga) pa lahko traja od šest do osem ur. (Moj čas igranja je bil bližje šestim.) Seveda je možno, da boste polovico tega časa porabili, če bi umrli ali kosili samodejno orožje na bližini. In čeprav sama zgodba igre grozi, da bo zanimiva, je kljub uglajenosti večinoma pozabljiva, Aeon Flux -prizorišče med poglavji. Vendar boste želeli igrati skozi vse do nekoliko lahkega in kratkega zaporedja zapiranja, če želite le odkleniti nivoja za hitrost igre in način preizkusa časa.
Ti načini so na koncu dneva tisto, kar vas bo še naprej igralo Zrcalni rob dolgo potem, ko ste končali vse preveč kratke zadnje trenutke igre. „Hitro teče“ se v poglavjih osredotočite na najhitrejše čase; Poštevanje 'kvalifikacijskih' časov za vsako raven znaša 74 minut, zaradi česar se moja prejšnja trditev o šestih do osmih urah igranja zdi nekoliko neumna. Ravni »časovne preizkušnje« so ločene od ravni, ki jih najdemo v načinu zgodbe, le na podlagi obstoječih območij, na katerih so obvezne kontrolne točke razporejene po celotnem območju.
Predvsem ravni „časovne preizkušnje“ poudarjajo briljantnost Zrcalni rob , reševanje kaznovalnih poskusov in napak in frustrirajoče bojne sekvence v prid miselnosti 'Vera proti okolju'. V igri so ciljni časovni cilji, ki jih morate doseči, da pridobite zvezde in odklenete druge preizkuse, vendar bodo lestvice lestvic vedno znova ponavljale posamezno območje in iskale nove in hitrejše poti za dosego cilja. Za tiste, ki imajo v svojih telesih kakršno koli konkurenčnost, je ta način, zaradi katerega se boste še več vračali. Na žalost vodilnih lestvic v našem maloprodajnem pregledu ni bilo nobenega načina za izolacijo najboljših časov vaših prijateljev; Tekmovanje z najboljšimi na svetu bi lahko glede na vašo raven spretnosti postalo bolj depresivno kot zabavno.
Nobenega dvoma je, da je prvoosebni slog platforming Zrcalni rob jo bodo v prihodnjih letih prepisovali drugi. To je na svoj način žanrsko pomemben trenutek v igrah, ki premakne fokus tradicionalnih iger za prvo osebo, ki se prepogosto spreminja z besedo 'strelec'.
Izkušnja nikakor ni brezhibna, z načinom zgodbe, ki se spotakne s preveč frustrirajočimi zaporedji in premalo pripovednega izplačila, da bi bilo vredno samo po sebi. Toda v celoti - s pogostimi koščki sijaja in čudovitimi, srčnimi utripi - Zrcalni rob je skok vere, ki ga je vredno sprejeti.
Rezultat: 8 - Super (Osemdesetletniki so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bo osupnil vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)