talking women about videogames
(Pogovor z ženskami o videoigrah je serija, v kateri se Jonathan Holmes z različnimi ženskami iz neznanega razloga pogovarja z različnimi ženskami. )
V tem je drugi del dvodelne serije o Lollipop motorna žaga , govorili bomo o zombijih, psihologiji, o tem, kako Juliet primerja z Bayonetto in drugimi ženskami protagonistkami v igrah, zakaj so zgornja krila stvar in kakšen učinek ima pogled moškega tako na ustvarjanje kot igranje igre o navijaški skupini z motorno žago.
Torej brez nadaljnjega adieu, dajmo brcati. ( Opozorilo: Spoiler Ahoy )
Juliet Vs. Zombiji
Motorne žage Lollipop prevzeti zombi koncept se na prvi pogled zdi precej tradicionalen. Večina zombijev v igri je izraz freudovskega koncepta osebne izkaznice. Ne cenijo obstoja drugih ljudi in njihova psiha nima filtrov. Če želijo jebat tvojega očeta, ne bodo imeli sramu, če ti to povejo. So živali, kaotične in hudobne, pripravljene na ubijanje, grbanje in uničenje.
Glavna stvar, zaradi katere se razlikujejo od številnih drugih zombijev, je količina oblik in velikosti, ki jih vstopajo. Prihajajo v vseh oblikah nesmiselnosti: brezsmiselni športni zombiji, brezsmiselni zombi bombniki, samoumevni zombiji kmetov in celo nespametni zombiji, odvisni od videoigre, so del predstave. Ljudje pogosto mislijo, da je pornografija samo seksualna vsebina, a po moji definiciji je vse, kar govori z živalske strani nas. Ti zombiji predstavljajo vse to.
Verjetno so mi najljubši arkadni zombiji, saj Juliet sprva sploh ne opazijo. Preveč so zasedeni s svojimi igrami. Kot nekdo, ki je med lovom z visokimi ocenami večkrat dosegel zen podobno duševno praznino, se mi je bilo lahko nasmejati tako zombijem kot sebi. Pove tudi nekaj o oboževalcih videoigre na splošno. Na splošno je naša blagovna znamka nespametnosti veliko bolj neškodljiva od vrst, ki jih lahko najdete na nogometnem igrišču ali ostrem koncu bagerja.
Kljub temu so tudi arkadni zombiji precej nasilni, ko se začnejo. Vse zombije v igri agresivno, neusmiljeno privlači Julija (razen zombi piščancev), kar je precej natančen odraz naše nesmiselne in idiotske ljubezni / sovražne obsedenosti naše kulture z arhetipom 'vseameriške babe'. Svet je ljubil Britney Spears, nato pa jo je rad opazoval, kako trpi, potem ko je padla iz milosti. Kakor koli že, osredotočili smo se nanjo. Zombiji v Lollipop motorna žaga trpeti enako prisilo.
zagotavljanje kakovosti v primerjavi s kontrolo kakovosti
Torej od kod prihaja prisila? Verjetno iz številnih krajev. Nekateri od njih so sublimacija besa, ki izvira iz tega, da bi jo spodbudila ženska, ki je 'zunaj njihove lige'. To je tisto, zaradi česar Swan, hudobni vodja igre, v prvi vrsti ustvari epidemijo zombija. Ker so ga 'normalni' ljudje vedno zasmehovali in zavračali, je vedno čutil, da je svet napolnjen s sovražnimi, dehumanizatorskimi gadovi. Apokalipsa zombija je samo manifestacija, kako je vedno videl svet.
Vsi šefi v igri (z izjemo killabillyja, končnega šefa igre) predstavljajo zamerljive zunanje sodelavce, ki jih je naša družba naučila, da so lepe navijačice, kot je Julija, bolj dragocene kot 'običajni' ljudje, in ji zamerijo Juliet zaradi njenega privilegiranega obstoja. Killabilly se razlikuje po tem, da predstavlja velikanski, neskončni apetit ameriške kulture. Pravzaprav želi, da ga Juliet ljubi, vendar jo želi tudi živo pojesti. Kakor koli že, vse se vrti okoli njega in nikoli ničesar ni dovolj.
Ne glede na to, ali so jezni punk rock zombiji ali preprosti, kanibalistični zombiji, so še vedno zombiji. Ni važno, če vidijo Julijo kot predmet poželenja ali kot simbol za vse, kar je narobe s pop kulturo. Kakor koli že, še vedno nasprotujejo. Še vedno jo obravnavajo kot kos mesa.
K sreči za Julijo, nasprotujejo temu, da nas ugotovi. Če se tako zdravi, ji daje polno dovoljenje za zdravljenje zombijev z enako stopnjo neobčutljivosti. Videjo jo kot kos mesa, ki ga je treba spolno ali filozofsko uničiti, in vidi jih kot koščke mesa, ki so jih pripravljeni izklesati za zabavo in dobiček. Razlika med zombiji in Julijo je v tem, da te borbe ni začela, a zagotovo je prepričana, kako jo dokončati.
V svetu, v katerem je toliko videoigre o moških, ki spolno obravnavajo kot samoiniciativno mini igro in obravnavajo vse ženske kot prostitutke in / ali potencialne žrtve umora, je lepo videti igro o ženskah, ki so zelo vesele obglavila vsakogar, ki bi si drznil tak tak tak.
(Izvirna umetnost Sarah T.)
Upskirts Vs. Vodovodarji Butt
Kaj je torej Julija bolj sposobna od zombijev? Mislim, da je veliko tega posledica tega, koliko uživa v izražanju sebe in kako malo trpi, da je samozavestna. Dejanje zakola pretvori v umetnost, vendar to ni performans, saj Julietti ni vseeno, kdo bi jo lahko gledal. To počne sama. Mnenja drugih niso pomembna. Če jo punk rock zombi imenuje 'vanillaslut', bo besede prerezala na pol z motorno žago in ga prerezala na pol. Njihove besede ji ne morejo škodovati in njihov 'objektivni pogled' ni pomemben, kar nas pripelje na obrobje.
Medtem ko večina Lollipop motorna žaga je sestavljen iz igranja, ki ima zelo malo v smislu spolno nabitih vsebin, prirezani prizori v igri pa imajo kar nekaj očitnih prikritih trenutkov. Tega sprva nisem opazil, deloma zato, ker sem veliko igre igral z Julijo, bodisi oblečeno kot Ash iz Zlobni mrtvi ali kot velikanski polnjeni zajec. To je le del tega. Drug razlog, da nisem opazil vseh zgornjih meja, je, da se mi, tako kot Juliet, ne zanimajo.
Skornice so fetiš, ki me ne privlači. Igrajo na družbeni predstavi, da je ženska spolnost podobna sladkarijam (ali v tem konkretnem primeru lizalice); za vas je tako sladko in slabo, zato ne bi smeli imeti želje, da bi jih imeli. Če ženska spolnost prepove, nekaterim postane še toliko bolj vznemirljivo, ko ji nekaj spodrsne. Ženska v bikiniju ima zelo malo fetiš potenciala, toda popolnoma oblečena ženska, ki vam po naključju pokaže pogled na njeno spodnje perilo, povzroči, da se nekateri odlepijo. Dodajte idejo, da je zadevna ženska v srednji šoli, in fetiš faktor 'hočem, ker je narobe' strelja naravnost skozi streho.
Julija to ve, večinoma pa ji je vseeno. Pokrila se bo, če igralec namerno premakne kamero, da bi poskušal pogledati krilo, a razen tega je ne skrbi niti kdo vidi njene cvetoče. Tako kot vodovodar, ki brezskrbno razgrne rit in se upogne, da bi prišel do vašega umivalnika, se Julija ne boji nikogar, ki bi videl njene žemljice, ko se je upognila, da bi svojemu fantu Nicku omogočila stik z očmi s prijatelji ali družino. Tako kot vodovodar se ji ne zdi, da bi jo lahko ali morali obravnavati kot fetiš objekt. Zakaj se torej truditi prikrivati, še posebej, ko je svet večinoma naseljen s kopico brezdušnih zombijev?
To je super ideja, na katero se lahko zelo enostavno naveže nekdo, kot sem jaz, ki je v nekem trenutku življenja imel slabih 15 minut slave. Bil je čas, ko sem moral popolnoma zavreči idejo o skrbi, če me ljudje nasprotujejo ali nameravajo metaforično 'pojesti me živega', če bom kaj naredil. To je bila lekcija, ki sem jo vzela s seboj in sem poskušala izkoristiti v svojih videoposnetkih za Destructoid, ki pogosto vključujejo poskušanje dokazovanja točke, tako da sem se vrgel v del norca.
Tako se mi je enostavno postaviti v čevlje Julijine. Lollipop motorna žaga deluje kot odlična metafora za to, kar so se pogosto počutili moji šoli in srednje šole. Dejstvo, da igra to potegne z žensko prednostjo, je dobro, kajne? Kaže, da spol ni vedno ovira in da se moški lahko povežejo z vidiki ženskosti in obratno, kajne?
Mogoče je to res. Druga možnost je, da igram samo še eno igro, ki jo je ustvaril moški, narejeno predvsem za moško občinstvo, in zato se tako enostavno navežem na Julijo. Kot toliko današnjih ženskih videoigre je tudi ona metaforičen moški - predstavlja moško predstavo o tem, kakšna bi lahko bila ženska, in ne izraz izkušenj, ki so jih ženske imele.
Juliet Vs. Moški pogled
Kolikor imam rad lik Julije in se mi zdi, kot da je ona veljavni podaljšek mene, še vedno ne bi nikoli izgovarjal, da je 'odlična ženska v igrah'. Tega res ne bi smela reči. Ker nisem ženska in še nikoli nisem bila ženska, nimam pojma, če dobro dela, da ženskam daje glas v svetu iger. To je odločitev žensk sveta.
Glede na to, kar sem slišala, so mi nekatere ženske povedale, da so se takoj razjezile z Juliet, in bile so žalostne, da je ni imela v lasti in uživala v svoji spolnosti, kot jo ima Bayonetta ali Lara Croft. Slišal sem, kako druge ženske pravijo, da imajo absolutno radi Julijo in se lahko globoko povežejo s tem, da se delno sramuje svoje ljubezni do zombija. Povedali so mi, da je to, kako se počutijo kot igralci, - da se pogosto bojijo ljudem povedati, da imajo svojo stran, ki ljubi igre, ki so prepuščene nasilnemu nasilju. nikoli ne morejo dolgo v omari.
java array odstrani element v indeksu
Še druge ženske so mi povedale, da menijo, da je to povsem jasno Lollipop motorna žaga je igra, ki jo je ustvaril moški za druge moške, vendar to ne izključuje igre, da bi ženska ponudila badass portret. Ena prijateljica mi je rekla - 'Seveda, Juliet je očitno ustvaril fant, a za razliko od mnogih iger jo je ustvaril fant, ki misli, da je ženskost precej osupljiva. Tudi žensko so angažirali, da bi se lotila vizualnega oblikovanja, kar je dober znak. Glede na to, koliko fantov noče igrati ženskega lika in koliko razvijalcev ne bo vključilo možnosti, da bi se igrale kot ženske v svojih igrah, bi rekel, da Lollipop motorna žaga je korak v pravo smer “.
Upajmo, da sem to dojel v naši trenutni kulturi, kjer so ženske protagonistke še vedno v manjšini v igrah kot celoti (tudi v igrah, ki temeljijo na filmi o ženskah ), kar bi dobro razmislili (tudi če bi jo ustvarili moški), bi lahko dali tradicionalnim konceptom dekliščine, kot je Julija. Torej, to je približno približno Lollipop motorna žaga zaenkrat, čeprav imam še veliko več, si želim, da bi imel čas in prostor za pogovor. Na to bo morda treba počakati na nadaljevanje, ob predpostavki, da ga bomo kdaj dobili. Ne glede na to, ali vam je igra všeč ali ne, mislim, da je jasno, da je še vedno veliko zgodb, ki bi jih lahko povedali z likom, kot je Julija.
Fant bi bilo zanimivo, če bi se pokazalo, da je Julija ves čas imela snemljiv penis.