awfully awesome games bad
Če igrate veliko video iger, potem obstaja velika verjetnost, da igrate veliko smeti video igre. Priznajmo si: na tako nasičenem trgu, kot je ta, je razmerje med sranjem in zlatom zelo neuravnoteženo, in ne glede na to, kako očitno je vaše oko, bo nekaj smeti v rednih intervalih.
Ali je to vedno slabo? Morda ne, ko pogledate, kako nekatere igre lahko presežejo svojo grozljivost in postanejo resnično prijetne. Seveda, veliko video iger je pravzaprav precej slabih, vendar jih je nekaj sposobnih združiti vse svoje pod-par elemente in ustvariti nekaj veliko pomembnejšega od trdne mehanike igre ali spodobne animacije - ustvarjajo zabavo.
To nikakor ni dokončen seznam; gre le za niz primerov, ki prikazujejo, kako slaba igra je še vedno lahko odlična. Morda se ne boste strinjali in morda vas bo presenetil celo nekaj izbir, toda prosim, pridite skupaj, ko bomo gledali sedem iger, ki so nadvse super!
Bloodrayne:
Pobrala sem se Bloodrayne kajti v eni od HMV-jevih prodajal naj bi bilo manj kot pet kilogramov in lagal bi, če bi skušal trditi, da vroča rdeča rdeča vampirka na ovitku ne vpliva na mojo odločitev. Poleg tega se samo za nekaj kilogramov nisem mogel upreti, zato sem dobil to in igro, za katero verjetno še niste slišali, Darilo . Pogovarjali se bomo Darilo nekega dne sem prepričan. Tu ni mesta.
Kakorkoli že, Bloodrayne ni zelo dobra igra. Kontrole so neverjetno ohlapne, animacija je v najboljšem primeru skica in zaplet je eden najbolj zaostalih, kar jih boste kdaj videli. Vendar za vse svoje lepljive smeti oz. Bloodrayne res ne morem pomagati, ampak biti zelo zabaven. To je kot slaba grozljivka v osemdesetih letih - sranje in to veste, če pa ste pripravljeni malo spustiti svoj IQ, se boste zabavali.
V bistvu samo tečete okrog nerodnih poševcev nacistov z ročnimi lopaticami ali jih streljate s puškami. Da bi si povrnili zdravje, morate skočiti na naciste, jih oviti z nogami in nato sesati njihovo kri, medtem ko glavni junak Rayne navaja erotično hranjenje. Obstaja tudi grozen odsek za sprehajalce, ki sploh ni zabaven, in šefi. Ostalo pa je puber in nesmiselna tropa - in to je dobra stvar. Preprosto izklopite možgane in skočite od nacista do nacista, sesanje krvi in ... uh ... uživajte v predstavi.
pretvori YouTube video v wav datoteko -
Zlata os:
Sprijaznimo se: morda imate super spomine Zlata os , vendar je precej slaba igra. Krvava zadeva je smešno neuravnovešena, saj je večina programske opreme z dediščino kovancev ponavadi in resnično ni veliko kakovostnih iger. Igranje samega sebe je grozno doživetje, igranje koopara pa se vedno konča z ljudmi, ki pravijo: 'O sranje, oprosti, tega nisem hotel storiti'. Še huje je, kako se boj na splošno razvija v videnje, kdo se lahko dvakrat dotakne v smeri in najprej pritisne na gumb za napad, saj se zdi, da so napadi z ramami edini način boja v svetu Zlata os .
Zaenkrat tako standardno. Veliko stvari, za katere smo v osemdesetih letih mislili, da so dobre, se je izkazalo za sranje, ampak Zlata os , nekako še vedno uspe, da je zabavno, tudi če je moteče, da se dva možakarja podvojita, ki vam ne bo dovolil, da dobite spodobno kombinacijo. To je težko razložiti in morda nostalgija vključi v to, toda tekma do poglej, kdo lahko prvi odpelje zmaja (čeprav je sranje) in zdi se, da digitalizirani kriki iztrebljanja nadoknadijo dejstvo, da okostji nenehno skačejo po tebi.
Poleg tega se igra konča s prepadom smrti Adderja in lastno sekiro v prsih, preden vsi junaki pobegnejo iz arkadne naprave. To bi moralo biti vredno nekaj točk.
Phoenix Wright: Ace odvetnik:
Zdaj slišim krike OBOŽEJA, vendar me slišite ven. Šele pred kratkim sem začel vstopati Phoenix Wright , in sem postal brezupno obseden z njo, čeprav sploh ne razumem, kako sem se nanjo zataknil. Kolikor vam bo ta dramska igra v sodni dvorani morda všeč, ne morete zanikati očitno očitnega - sranje.
Najprej so različne stopnje ali 'primeri' popolnoma zaostali, z nekaj najbolj zoprnih in nesmiselnih zgodb v vsem ustvarjanju. Za igro, ki temelji na uporabi dokazov in logičnega razmišljanja, je treba najti popolnoma nič logike. Liki vnamejo bodisi zaradi neumnosti bodisi zaradi nepripravljenosti dojemanja osnovnega zdravega razuma. In če je bila težava zdrave pameti, je njihov smisel oblačenja še slabši.
Vsakič, ko greš na sodišče, te napadejo s takšno logiko lune, zaradi katere bi Vulkanova glava eksplodirala. Kot zagovornik je vaša naloga, da najprimernejši sodnik na svetu sprejme, da je priča tožilstva, kdo je hudomušno najbolj kriva oseba, ki se je javno pojavila odkar je Susan Smith dejansko storila umor, za katerega obtožujejo vašo stranko.
Igralna igra sama po sebi sestavlja zgolj pogovarjanje z ljudmi, iskanje zaslonov za namige ali igranje glorificirane igre ugibanja, poskušanje smisla zmedene norosti, ki so jo razvijalci igre prelili v voziček DS. To res ne bi smelo veljati za dobro.
Zakaj je torej tako super? Kaj je tako zabavno, če se pogovarjate s šaljivimi ljudmi z nadležnimi ljudmi, zagovarjate absolutne norce in se borite s 'pameti' proti znakom, ki so bili ponarejeni iz samega bistva zaostalosti? Povedal vam bom, zakaj je zabavno - ker je pač tako zadovoljujoč ko zmagate! Igra je neverjetno dobra, če se kvote zgledujejo proti vam, predstavitev morilcev in tožilcev pa je tako grozna, da čutite perečo željo po brisanju samozadovoljevanja. Vsaka zmaga je olajšanje, vsaka zasuk pa kljub neumnosti uspe dvigniti napetost. Phoenix Wright morda je krvavo grozno, če na to gledate z logičnega stališča ... toda logika NIKOLI ne bo prodrla skozi zasukane površine te igre. Samo izklopite svoje občutke in se nasmejte.
Skupno predoziranje:
brezplačno čistilo za smeti za Windows 10
Več iger je poskušalo kopirati Grand Theft Auto ' S silovito formulo peskovnika, le redki pa so bili blizu, da bi bili tako zabavni kot divje priljubljena serija Rockstar. Potem pa pride Skupno predoziranje , igra, za katero se zdi, da obstaja samo zato, da se moti iz vsega GTA ponuja, in se precej posmehuje vsaki drugi akcijski igri, medtem ko ima vašo pozornost.
Kot večina naših iger tukaj, Skupno predoziranje s tehničnega vidika res ni dobro. Njeni boji za nadzor so bolj poševni GTA ' s, in igra ponuja zelo malo na poti globine, če izberete, da boste preprosto ubili Mehičane, dokler ne dobite v igri. Humor je vprašljiv, grafika pa manj kot impresivna.
Še enkrat, TO nadomešča svoje pomanjkljivosti, saj ponuja nebrzdano zabavo. Njegova neumna, vrhunska pustolovščina je nadvse prijetna, ko skačeš naokoli v metu in odbijaš od sten, dosegaš točke, s katerimi lahko izvabiš najbolj nore kaskade, ki jih lahko. Igro je treba nameniti nekaj spoštovanja - dodeljevanje točk za skok iz avtomobila in odrivanje treh strelov v glavo, preden se udarite po tleh, je zelo strašljivo.
Resident Evil:
Na tem seznamu bi lahko uvrstili poljubno število grozljivih iger za preživetje, saj so ena od žanrskih opredeljevalnih lastnosti namerno usodni temelji igranja, toda Resident Evil je bila igra, ki je na zemljevid postavila grozljivko, zato si zasluži svojo dolžnost. Definitivno najljubša med mojimi prijatelji v šoli, Capcomova zombi pustolovščina je bila resnično eden najbolj priljubljenih naslovov PlayStationa v tistem dnevu in tisti, na katerega gledam z ljubeznijo.
Bilo je precej slabo. Smešno, celo.
Kako je bilo igri uspeti tako strašljivo, a vendar tako zabavno taborišče, je zunaj mojega razumevanja, toda to je bila igra, ki bi vas lahko naenkrat zgrozila s spretno skritim napadalcem zombija in vas spravljala v smeh s tako neverjetnimi črtami, kot so bili »skorajda ste bili sendvič Jill '. Scenarij je bil nekaj, kar bi tudi najbolj obubožani igralci filma B ogabno zavrnili, medtem ko so 'igralci' oni storila bager do zagotavljanja glasov bi lahko uporabili kot dokaz, da Capcom v nekem trenutku izkorišča duševno bolne za poceni delovno silo.
A vse to je bilo del čara. Resident Evil je bila ena prvih grozljivk B-igre, v njej pa je bilo dovolj resničnih strahov, da bi nadoknadili dejstvo, da so bili kosci popolnoma popolni in sranje.
To je bil tudi primer usodne mehanike igre pomoč igra in ne ovira. Nerodni nadzor tovornjakov, sistem za nadomestni boj in na splošno neroden ukrep so pripomogli k temu, da je bil igralec bolj ranljiv za mutirani neumorni potujoči ikonični dvorec Capcom, ki je občutno dvignil napetost. To je bil slog, ki bi ga druge igre kmalu kopirale, in takšen, ki bi sčasoma postal skoraj izumrl, ko igralci od svoje programske opreme zahtevajo več. Takšne igre ne bomo več dobili in škoda je.
Resident Evil je bil prenovljen z novim igranjem glasu in strožjim igranjem za GameCube. Veste kaj? Ne da bi bil Barry popoln retard in z vsem odstranjenim groznim dialogom ... preprosto ni bilo tako super.
Poveljnik Keen:
Kateri seznam bi bil popoln brez resnično nostalgičnega dodatka? Poveljnik Keen je igra, s katero sva se brat in jaz neskončno igrala kot otroci, in še vedno se spominjam, da sem v šoli nestrpno prišla, da bi jo igrala. Ni nič drugega kot zelo hudomušen, nepresiven platformer v srcu - ampak vidite, v tem je nekaj, stvar tako grozljivo da se je z mano obdržalo dolga leta in je postalo odločilna lastnost mojih igralnih spominov.
Ta stvar!
Imenuje se Vorticon, vendar tega takrat še nismo vedeli. Pravkar smo vedeli, da je modra in da je videti kot volk. Vedeli smo tudi, da je izjemno jezen pri nas iz nekega razloga in bi nas preganjal po ravni. Samo zaradi tega bi Vorticon preizkusili na pamet, da bi videli, kako blizu se lahko pripeljemo do modrega jebača, preden bežimo neokrnjeni. Bila je brezčasna bitka med človekom in modrim psom podobnim stvarem ... bitka, za katero smo vedeli, da moramo zmagati, saj če ne bi, bi morali znova začeti raven.
ustvari nov java projekt v eclipseu
Igra je bila precej smeti, a modri volkodlak je bil King.
Morilec 7:
Naša sedma in zadnja tekma. Shizofreni strelec Suda 51 Morilec 7 je ena najbolj čudnih, najbolj dementnih kosov programske opreme, ki jo ta industrija ponuja, in je ena izmed mojih najljubših iger zadnje generacije, s prepuščenimi rokami. Kolikor mi je všeč, pa ne morem zanikati, da je v marsičem res grozno.
Gre za zasučen hibrid med streliščem na dirkalnikih in zagonetno pustolovščino, različni igralni elementi pa so zlepljeni skupaj. Za začetek še zdaleč ni nemogoče, da bi prešli s premika na streljanje. Če želite karkoli ubiti, morate preiti z tretje osebe na prvo osebo in nato pritisniti gumb, da pregledate sobo, tako da so sovražniki vidni. Zdaj, ko končno lahko glej sovražnika, moraš ga ustreliti do smrti s precej izmuzljivimi ciljni mehanizmi, preden te doseže in eksplodira.
Kar zadeva elemente 'sestavljanke', so le redko kdaj bolj zapleteni kot 'urediti te predmete' ali 'pobrati to stvar in jo spraviti tukaj'. Pravzaprav je večina tako žaljivo preprosta, da se sprašujem, zakaj je Grasshopper sploh postavil tja 90% 'ugank'.
Vse o Morilec 7 nasprotuje ideji, kakšna bi morala biti brezhibna in priročna igralska izkušnja. Na vsakem koraku se spopada z izbiro oblikovanja, za katero se zdi, da obstaja izključno zaradi zmede in nasprotovanja. To je nenaravno in se odtuji in prve pol ure sem hotel vrgel disk skozi okno.
Vesel sem, da tega nisem storil, saj je zunaj čistega, nebrzdanega sranja neverjetna in zelo nepozabna izkušnja, ki je v svojem nadrealizmu tako odlična, da uspe postati eden izmed trajnih primerov, da je igra večja kot vsota njegovih delov. Čudno je, kot prihajajo, toda če boste imeli potrpljenje, da se držite Sudine norosti, boste zares nagrajeni z nečim dokaj spektakularnim.
Tako kot vse te igre je osupljivo.