top 50 swift interview questions
Vprašanja in odgovori z intervjuji Top Swift (iOS) s primeri:
Swift je zmogljiv in interaktiven programski jezik, ki ga je za iOS, macOS, tvOS in watchOS ter Linux ustvaril Apple Inc.
Swift je fantastičen način za razvoj programske opreme, je interaktivni programski jezik, ki je hiter, varen in prijazen do novih programov. Swift je najbolj priljubljen jezik za razvoj aplikacij za Applove naprave, je alternativa jeziku Objective-C z nekaterimi dodanimi objektno usmerjenimi funkcijami.
Swift opredeli glavne razrede običajnih programskih napak s sprejetjem nedavnih vzorcev programiranja, kot je prikazano spodaj:
- Odprtokodno.
- Swifta je enostavno naučiti.
- Dostopno je.
- Vgrajeno obravnavanje napak.
- S pomnilnikom se upravlja samodejno.
- Spremenljivke se pred uporabo vedno inicializirajo.
- Cela števila se preverijo za preliv.
- Ponuja sodobne programske funkcije.
- Namesto stavka »if« lahko uporabite funkcijo preklopa.
- Visoka hitrost in varnejše delovanje, zapletenost kode.
- Podpora dinamičnim knjižnicam.
Najbolj priljubljena vprašanja o intervjuju Swift (iOS)
Tu je seznam najboljših nasvetov in vprašanj za intervju za iOS Swift skupaj z odgovori.
Raziskujmo !!
V # 1) Kaj je iOS Swift?
Odgovor: Swift je zbrani in novi programski jezik, ki ga je Apple Inc razvil junija 2014 za razvoj aplikacij za mobilne naprave in namizja. Ta jezik deluje za watchOS, macOS, iOS in tvOS.
Apple je ustvaril jezik Swift za delo s kakavom Touch in kakavom. Swift podpira več operacijskih sistemov, kot so Free BSD, Linux, Darwin itd. Ta jezik je bil zasnovan tako, da deluje skupaj s knjižnico Objective-C in okvirom kakav v izdelkih Apple.
V # 2) Kakšne so prednosti uporabe Swifta?
Odgovor: Hitri programski jezik je hitro postal eden od hitro rastočih jezikov v spominih. Swift nas razvija tako, da je neverjetno hitra, robustna in varna.
Ta jezik je najbolj uporaben programski jezik, ki se uporablja za razvoj aplikacije za macOS in iOS (iPad in iPhone).
Obstaja nekaj pomembnih prednosti, ki jih ponuja razvoj aplikacij za macOS in iOS s hitro uporabo.
- Odprtokodni jezik: Programski jezik Swift je bil ustvarjen kot odprtokoden in je odprt vsem. Program olajša redno nadgradnjo vseh izvornih kod, e-poštnih seznamov in sledilnika napak.
- Enostavno učenje in vzdrževanje: Hitri programski jezik je v primerjavi s C / C ++ enostavnejši in natančnejši. Apple je svoj programski jezik razvil za enostavno uporabo, sintakse pa so prevzete iz programskih jezikov, kot je C #, Python in Ruby. Te preproste sintakse tega programskega jezika ga naredijo bolj smiselnega. Hitro se vsa vsebina datotek izvedbe (.m) in glave (.h) združi v eno datoteko, ki je (.swift).
- Podprto z več napravami: Swift programski jezik ni omejen le na podporo napravam Apple, temveč bo podpiral tudi več naprav v tehnološkem svetu, kot so naprave Linux in Windows.
- Podpira dinamične knjižnice: Dinamične knjižnice so izvršljivi deli kode, ki jih je mogoče povezati z aplikacijo. Ta funkcija omogoča najnovejši hiter programski jezik. Dinamične knjižnice se hitro naložijo neposredno v pomnilnik, s čimer se odšteje začetna velikost aplikacije in končno poveča zmogljivost aplikacije.
- Izbirne vrste: Neobvezna funkcija v hitrosti je vrsta, ki jo lahko hranite kot vrednost ali ne. Če želite razglasiti neobvezno, lahko uporabimo vprašanje '?' oznaka.
- Zapore: Zapiranja so samostojni bloki funkcionalnosti, ki jih lahko prenesemo in uporabimo v naši kodi.
V # 3) Pojasnite Swift in Objective-C.
Odgovor: Spodaj so navedene različne razlike med Swiftom in Objective-C.
- Swift je objektno usmerjen in funkcionalen programski jezik, medtem ko je Objective-C objektno usmerjen programski jezik, ki temelji na razredu.
- Swift podpira dinamične knjižnice, medtem ko Objective-C ne podpira dinamičnih knjižnic.
- Swift podpira Tuples, medtem ko Objective-C ne podpira Tuples.
- Podpičja niso potrebna v Swiftu, podpičja pa v Objective-C.
- Swift je odprtokodni programski jezik, medtem ko je Objective-C omejen na Apple in ni odprtokodni jezik.
- Ključno besedo 'let' moramo uporabiti za deklariranje za konstanto in ključno besedo 'var' za spremenljivko, medtem ko moramo v cilju C spremenljivko razglasiti kot 'NSString' in konstanto kot 'int'.
- Swift nam omogoča, da definiramo metode v strukturi, razredih ali naštevanju, Cilj C pa tega ne dopušča.
- Hitro lahko razrede definiramo v eni datoteki (.swift), medtem ko v cilju C ustvarimo ločene datoteke vmesnika (.h) za razrede in datoteke izvajanja (.m) za razrede.
V # 4) Kje lahko preizkusimo Apple iPhone aplikacije, če nimamo naprave iOS?
Odgovor: Če nimamo naprave iOS, lahko svojo aplikacijo preizkusimo na simulatorjih, ki jih ponuja Apple v sistemu Mac.
V # 5) Katera orodja so potrebna za razvoj aplikacij iOS?
Odgovor: To je nekaj bistvenih orodij, ki bi jih morali imeti:
- Mac / MacMini: Za nas je nujno, da dobimo Mac s procesorjem, ki temelji na Intelu in deluje v sistemu Mac OS. Brez skrbi, če imamo svoj osebni računalnik, lahko še vedno razvijamo aplikacije za iOS prek sistema Mac Mini.
- Xcode: Xcode je Apple IDE (integrirano razvojno okolje), ki se uporablja za aplikacije iOS in MAC OS. Ponuja nam urejevalnik vizualnih postavitev in urejevalnik kode, ki se lahko ukvarja z logiko, uporabniškim vmesnikom in odzivom v ozadju.
- Hitri programski jezik: V urejevalniku kode bo logika zapisana v programskem jeziku, ki ga je izumil Apple, imenovan Swift.
- Program za razvijalce Apple: Ta program razvijalcu omogoča, da našo aplikacijo sproti objavlja v trgovini App Store, tako da lahko stranke in uporabniki, ki jih prenašajo po vsem svetu, prenesejo našo aplikacijo in jo uporabljajo.
V # 6) Katere so najpomembnejše lastnosti hitrega?
Odgovor: Nekaj pomembnih lastnosti hitrega je spodaj:
- Bolj impresivne strukture in naštevanja
- Protokolno usmerjen
- Izbirne vrste
- Tip Varnost in jezik sklepanja na tip
- Uporaba podpičja ni potrebna
- Prisiljeni inicializatorji
- Privzeto varno
- Manj kode, manj datotek
- Prisilno odvijanje
- Tuple
- Zapore
- Veliko hitreje v primerjavi z drugimi jeziki.
V # 7) Pojasnite pogosta stanja izvajanja hitre aplikacije iOS (življenjski cikel aplikacije iOS).
Odgovor: Pet pogostih izvedbenih stanj je naslednjih:
- Ne teče: To je preprosto stanje, v katerem se naša aplikacija ne zažene ali sistem ne izvaja in ne zaključuje kode, aplikacija pa je popolnoma izklopljena.
- Neaktivno: To stanje je le prehodno stanje. Neaktivno stanje pomeni, da se naša aplikacija izvaja v ozadju, vendar ne more sprejemati dogodkov.
- Aktivno: Aktivno stanje je glavno stanje izvajanja, kjer se naša aplikacija izvaja v ozadju in je sposobna sprejemati dogodke.
- Ozadje: To je stanje, v katerem se naša aplikacija izvaja v ozadju in še vedno lahko izvaja kodo v ozadju.
- Suspended: To stanje pomeni, da je naša aplikacija v ozadju, sistem pa jo začasno ustavi in aplikacija ne more izvajati nobene kode.
V # 8) Ali je Swift objektno usmerjen programski jezik?
Odgovor: Da, swift je objektno usmerjen programski jezik.
V # 9) Katere vrste predmetov so osnovni podatkovni tipi hitro?
Vprašanja in odgovori za intervju z bazo podatkov oracle
Odgovor: Swift uporablja standardni nabor osnovnih podatkovnih vrst za različne namene, kot so logične vrednosti, številke in nizi.
- Int: int se uporablja za shranjevanje celoštevilčne vrednosti.
- Double in Float: Pri delu z decimalnimi števili se upošteva Double in Float in swift.
- Bool: Tip bool se uporablja za shranjevanje logične vrednosti. Hitro uporabi prave in napačne pogoje.
- Vrvica: V Stralnih dobesednih besedah uporabnik definira besedilo, ki je v Swiftu zaprto z dvojnimi narekovaji.
- Polja: Polja so zbirka elementov seznama.
- Slovarji: Slovar je neurejena zbirka predmetov določene vrste, ki je povezana z edinstvenim ključem.
V # 10) Kaj je init () v Swiftu?
Odgovor: Inicializacija je postopek priprave primerka naštevanja, strukture ali razreda za uporabo.
Pobudniki se pokličejo tudi za ustvarjanje novega primerka določene vrste. Inicializator je metoda primerka brez parametrov. S pomočjo inicializatorja lahko napišemo ključno besedo init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
V # 11) Katere izjave o prenosu nadzora se uporabljajo v iOS-u hitro?
Odgovor: Izjave o prenosu nadzora, ki se uporabljajo v iOS hitro, vključujejo:
- Vrni se
- Odmor
- Nadaljujte
- Padejo skozi
V # 12) Kakšna je razlika med hitrostjo Let in Var?
Odgovor: V hitrem jeziku lahko s ključno besedo Let in Var razglasimo konstanto in spremenljivko.
(i) Naj: Ključna beseda Let je nespremenljiva, uporablja se za razglasitev spremenljivke konstante in spremenljivke konstante ni mogoče spremeniti, ko je inicializirana.
Na primer: naj bo myAge = 25
Vrednosti starosti ne moremo spremeniti, konstantno vrednost lahko prijavite le enkrat s pomočjo ključne besede let.
(ii) Obstaja: Ključna beseda Var je spremenljiva in se uporablja za razglasitev spremenljivke različice. Te variabilne spremenljivke lahko spremenijo čas izvajanja.
Na primer:
var myName = 'Dell'
lahko spremenimo vrednost name = “Apple”.
V # 13) Kako dodati element v matriko?
Odgovor: Nizi so ena najpogosteje uporabljenih podatkovnih vrst v aplikaciji (aplikaciji). Za organiziranje podatkov naše aplikacije (aplikacije) uporabljamo polja.
Swift olajša ustvarjanje polja v naši kodi z uporabo dobesednega polja. Elementi matrike so preprosto obdani z vejico, seznam vrednosti pa je ločen z oglatimi oklepaji.
Na primer,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
V # 14) Kateri okvir JSON podpira iOS?
Odgovor: Okvir SBJson podpira iOS. Okvir SBJson zagotavlja dodaten nadzor in prilagodljiv API, ki olajša upravljanje JSON. To je dobro in zelo prilagodljiv okvir, ki podpira prilagodljivo delovanje API-jev.
V # 15) Kaj je PLIST v iOS-u?
Odgovor: PLIST je kratica za seznam nepremičnin. PLIST je v bistvu slovar vrednosti in ključev, ki jih lahko shranimo v naš datotečni sistem s pripono datoteke .plist. Seznam lastnosti se uporablja kot prenosno in lahko sredstvo za shranjevanje manjše količine podatkov. Običajno so napisani v XML.
Spodaj so omenjene različne vrste seznamov nepremičnin:
- Binarni seznam lastnosti
- Seznam lastnosti XML
- Seznam zapuščenih lastnosti ASCII
V # 16) Kaj je slovar?
Odgovor: Slovarji so povezava neurejene zbirke parov ključ / vrednost. Vsaka vrednost je povezana z edinstvenim ključem, ki je razpršilni tip, na primer številka ali niz. Koncept slovarja lahko uporabimo v hitrem programskem jeziku, kadar želimo pridobiti vrednosti na podlagi ključne vrednosti.
Sintaksa hitrih slovarjev:
Sledi sintaksa definiranja slovarja v programskem jeziku Swift.
Dictionary ()
Ali
(Key: Value) ()
Ustvarjanje slovarjev v Swiftu:
Sledijo različni načini ustvarjanja slovarja s pari ključ / vrednost v deklaraciji.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
V # 17) Kaj je protokol hitro?
Odgovor: Protokol je zelo pogosta lastnost programskega jezika Swift, protokol pa je koncept, ki je podoben vmesniku iz jave. Protokol opredeljuje načrt lastnosti, metod in drugih zahtev, ki so primerne za določeno nalogo.
V svoji najpreprostejši obliki je protokol vmesnik, ki opisuje nekatere metode in lastnosti. Protokol je zgolj opisan kot okostje lastnosti ali metod namesto izvedbe. Izvajanje lastnosti in metod je mogoče z definiranjem oštevilčenja, funkcij in razredov.
Protokoli se navedejo po imenih struktur, naštevanja ali razredov. Možna je izjava enega in več protokolov. Več protokolov je ločenih z vejicami.
Protokol lahko definiramo na način, ki je zelo podoben strukturam, naštevanjem in razredom:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Določimo lahko več protokolov, ki so ločeni z vejicami:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
V # 18) Kaj je hitro delegat?
Odgovor: Delegat je oblikovalski vzorec, ki se uporablja za posredovanje podatkov ali komunikacijo med strukturami ali razredi. Delegat omogoča pošiljanje sporočila z enega predmeta na drug objekt, ko se zgodi določen dogodek, in se uporablja za obdelavo dogodkov pogleda tabele in pogleda zbirke.
Delegati imajo odnos enega do enega in enega do enega.
c ++ ide s prevajalnikom
V # 19) Kakšna je uporaba dvojnega vprašaja '??' hitro?
Odgovor: Dvojni vprašaj „ ?? 'Je operater ničelnega združevanja, je večinoma okrajšava za ternarni pogojni operater, kjer smo včasih testirali nič. Dvojno vprašaj se uporablja tudi za privzeto vrednost spremenljivke.
stringVar ?? »Privzeti niz«
To je povsem običajno, če stringVar ni nič, potem se vrne, sicer se vrne 'privzeti niz'.
V # 20) Kaj je izjava GUARD? Kakšna je prednost hitre uporabe izjave GUARD?
Odgovor: Stavek GUARD se uporablja za prenos programskega nadzora iz obsega, kadar ni izpolnjen eden ali več pogojev. Uporaba te izjave pomaga pri izogibanju piramidi pogube.
Izjava GUARD bo v naslednji obliki:
guard condition else { Statements }
V # 21) Katere vrste zbirk so na voljo hitro?
Odgovor: Obstajajo trije primarni tipi zbirk, ki so hitro na voljo za shranjevanje zbirke vrednosti. So slovarji, sklopi in nizi
- Polja: Polja so urejena zbirka vrednosti, ki je shranjena v isti vrsti vrednosti na urejenem seznamu.
- Kompleti: Nabori so neurejena zbirka unikatnih vrednosti, ki so shranjene v ločeni vrednosti iste vrste v zbirki brez definiranega vrstnega reda.
- Slovarji: Slovarji so neurejena zbirka asociacij parov ključ in vrednost na neurejen način.
V # 22) Kaj je 'odložiti'?
Odgovor: 'Odloži' je ključna beseda, ki vsebuje blok kode, ki ga je mogoče izvesti, medtem ko izvajanje zapušča trenutni obseg.
V # 23) Kaj je Tuple? Kako hitro ustvariti Tuple?
Odgovor: Torta je skupina različnih vrednosti v eni sestavljeni vrednosti. Gre za urejen seznam elementov. Obstajata dva načina za dostop do podatkov o objektih v naboru, tj. Po imenu ali položaju.
V hitrem času je lahko sestava sestavljena iz več različnih vrst. Podpira lahko dve vrednosti, tj. Eno celoštevilskega tipa in drugo vrsto nizov. Je pravni ukaz.
Na primer: naj ImplementationError = (501, “Ni izvedeno”).
Ustvarimo lahko osnovni nabor, kot je ta:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
V # 24) Kakšna je razlika med Array in NSArray?
Odgovor: Razlika med Array in NSArray je podana spodaj:
- Polje lahko vsebuje samo eno vrsto podatkov, medtem ko NSArray lahko vsebuje različne vrste podatkov.
- Matrika je vrednostni tip, medtem ko je NSArray nespremenljiva referenčna vrsta.
V # 25) Kakšna je razlika med razredom in strukturo?
Odgovor: Razlika med razredom in strukturo je podana spodaj:
- Razredi so referenčne vrste, medtem ko so strukture vrednosti.
- Razredi se lahko gradijo na drugih razredih, medtem ko struct ne more podedovati iz druge strukture.
- Razredi imajo dedovanje, medtem ko konstrukti ne morejo imeti dedovanja.
- V razredu lahko ustvarimo primerek s ključnimi besedami »let« in poskušamo mutirati njegovo lastnost, medtem ko v strukturah ni spremenljivosti.
- Razredi imajo Type Casting, medtem ko struct nima Type Casting.
V # 26) Kateri so najboljši načini za doseganje sočasnosti v iOS-u?
Odgovor: Trije najboljši način za doseganje sočasnosti v iOS-u so navedeni spodaj:
- Čakalne vrste pošiljanja
- Niti
- Čakalne vrste operacij
V # 27) Kako ustvariti konstanto v programiranju Swift?
Odgovor: Za razglasitev konstante v hitrem programiranju moramo uporabiti ključno besedo »let«.
V # 28) Kako prenesti podatke med krmilnike pogleda?
Odgovor: Obstajajo trije načini za prenos podatkov med krmilniki pogleda, kot je prikazano spodaj.
- Uporaba Segue v metodi prepaForSegue (Posreduj).
- Neposredna nastavitev spremenljivke (Backword).
- Uporaba Delegate (Backword).
V # 29) Kako lahko hitro definiramo osnovni razred?
Odgovor: V hitrem programskem jeziku razredi ne podedujejo osnovnega razreda. Razrede opredeli razvijalec, ne da bi navedel nadrazred in samodejno bo postal osnovni razred.
V # 30) Kako lahko hitro naredimo lastnost Neobvezno?
Odgovor: Razglasitev vprašalnika “ ? 'V hitri kodi lahko lastnost postane neobvezna. Ta vprašaj » ? ”Pomaga preprečiti napako med izvajanjem, ko lastnost nima vrednosti.
V # 31) Kdo pokliče glavno funkcijo naše aplikacije med ciklom zagona aplikacije?
Odgovor: Glavna nit pokliče glavno funkcijo naše aplikacije. Med ciklom zagona aplikacije bo sistem ustvaril glavno nit aplikacije in poklical glavno funkcijo aplikacije v tej glavni niti.
V # 32) Kaj so elementi uporabniškega vmesnika?
Odgovor: Slike, gumbi, nalepke, besedilna polja in kateri koli drugi elementi, ki so uporabniku vidni v aplikaciji, se imenujejo elementi uporabniškega vmesnika.
V # 33) Kateri je nadrazred vseh predmetov krmilnika pogleda?
Odgovor: Razred UIViewController je nadrazred vseh predmetov krmilnika pogleda. Funkcija za njihovo predstavitev, nalaganje pogledov in njihovo zasukanje je odziv na zasuke naprave. Vse standardno vedenje sistema zagotavlja razred UIViewController.
V # 34) Katere so nove funkcije v Swiftu 4.0?
Odgovor: Nove funkcije v swift 4.0 so podane spodaj:
- Hitrejši in enostavnejši za uporabo nizov, ki ohranjajo pravilnost Unicode.
- Tuple in večkratne vrnjene vrednosti.
- Izvorno ravnanje z napakami z uporabo metanja / poskusa / ulova.
- Razširi se na podporo serializaciji na struct.
V # 35) Kako hitro napisati komentar v več vrsticah?
Odgovor: Komentar v več vrsticah je zapisan med ( / * ) na izhodišču in ( * / ) na končni točki.
V # 36) Katere izvorne elemente uporablja Xcode?
Odgovor: Xcode uporablja štiri različne vrste izvornih elementov, kot je navedeno spodaj:
- Okvir
- Izvorna skupina
- Izvorna datoteka
- Izvorna mapa
V # 37) Kateri so različni načini hitrega posredovanja podatkov?
Odgovor: Obstaja več načinov hitrega posredovanja podatkov, kot so KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action itd.
V # 38) Pojasnite uporabo razreda in prednosti dedovanja.
Odgovor: To so:
- Ponovna uporaba izvedbe
- Podrazred zagotavlja dinamično odpremo.
- Podrazred ponuja vmesnik za ponovno uporabo.
- Modularnost
- Preglasitev zagotavlja mehanizem za prilagajanje.
V # 39) Pojasnite nekatere skupne značilnosti protokolov in superrazredov.
Odgovor: Nekatere skupne značilnosti protokola in superrazreda so navedene spodaj:
- Ponovna uporaba vmesnika.
- Ponovna uporaba izvedbe.
- Podpira modularno zasnovo.
- Zagotavlja točke za prilagajanje.
V # 40) Pojasnite nekaj največjih sprememb v UserNotifications.
Odgovor: Nekaj večjih sprememb v obvestilih uporabnikov je navedenih spodaj:
kako ustvariti nov seznam v javi -
- Omogoča dodajanje slik, zvoka in videoposnetkov.
- Omogoča ustvarjanje vmesnikov po meri za obvestila.
- Omogoča upravljanje obvestil z vmesnikom v centru za obvestila.
V # 41) Kaj je neobvezna veriga?
Odgovor: Neobvezna veriga je koristen postopek, ki ga lahko uporabimo v kombinaciji z neobveznim za klicanje metod, lastnosti in indeksov za neobvezne elemente in te vrednosti so lahko enake ali ne. V tem postopku lahko poskusimo pridobiti vrednost iz verige neobveznih vrednosti.
- Če neobvezno vsebuje vrednost, bo klic podpisnika, metode ali lastnosti neobveznega vrnil vrednost.
- Če je neobvezna vrednost nič, bo klic indeksa, metode in lastnosti vrnil nič.
V # 42) Kaj je neobvezna vezava?
Odgovor: Izbirni koncept vezave se uporablja za ugotavljanje, ali neobvezno vsebuje vrednost, in omogoči, da je ta vrednost na voljo kot spremenljivka ali začasna konstanta. Z neobveznim konceptom vezave preverimo, ali neobvezno vsebuje vrednost ali ne.
Izbirno vezavo lahko uporabite z izjavami pogoja (če in medtem) za preverjanje vrednosti znotraj neobvezne.
V # 43) Katere so funkcije višjega reda v trenutku?
Odgovor: Funkcije višjega reda so podane spodaj:
- Zemljevid: Pretvorite vsebino polja.
- Zmanjšaj: Zmanjšajte vrednosti v zbirki na eno vrednost.
- Razvrsti: Razvrščanje nizov.
- Filter: Pretvorite vsebino polja.
V # 44) Pojasnite nekaj vzorcev oblikovanja, ki jih običajno uporabljamo med razvojem aplikacije.
Odgovor: Vzorci oblikovanja, ki se uporabljajo med razvojem aplikacij, so navedeni spodaj:
- Vedenjsko: Memento in Opazovalec.
- Ustvarjalno: Builder, Factory in Singleton.
- Strukturni: Fasada, adapter in dekorater.
V # 45) Kateri so različni načini, da neobvezno hitro odvijemo?
Odgovor: Obstaja sedem načinov, kako hitro odviti neobvezno. To so:
- Izjava straže: varno.
- Prisilno odvijanje: z uporabo '!' operater, varen.
- Neobvezna vezava: varno.
- Izbirni vzorec: varno.
- Nič operater združevanja: varno.
- Implicitno odvita spremenljivka: v mnogih primerih nevarno.
- Neobvezna veriga: varno.
V # 46) Kateri mehanizem iOS podpira večnitnost?
Odgovor: So:
- NSThread: Lahko ustvari nit nizke ravni, ki jo je mogoče zagnati z uporabo metode »start«.
- NSOperationQueue: Omogoča ustvarjanje nabora niti in se uporablja za vzporedno izvajanje »NSOperations«.
V # 47) Kaj je modul Swift?
Odgovor:
- Modul je ena enota distribucije kode.
- Okvir ali aplikacija je zgrajena in dobavljena kot ena enota, ki jo lahko uvozi drug modul z uporabo ključne besede za hiter uvoz.
- Vsak cilj gradnje v orodju Xcode se hitro obravnava kot ločen modul.
V # 48) Pojasnite osnovne podatke.
Odgovor: Osnovni podatki so eden najmočnejših okvirov, ki jih ponuja Apple za aplikacije macOS in iOS. Osnovni podatki se uporabljajo za obdelavo predmeta modelne plasti v naših aplikacijah. Osnovne podatke lahko obravnavamo kot ogrodje za filtriranje, spreminjanje, shranjevanje in sledenje podatkov v aplikacijah za iOS. Core Data ni relacijska baza podatkov.
Z uporabo osnovnih podatkov lahko predmete v naši aplikaciji enostavno preslikamo na zapise tabele v bazi podatkov, ne da bi poznali SQL. Osnovni podatki so M v strukturi MVC.
Nekatere značilnosti osnovnih podatkov so spodaj navedene za referenco:
- Učinkovita integracija z orodnimi verigami iOS in macOS.
- Organiziranje, filtriranje in združevanje podatkov v pomnilnik in v uporabniški vmesnik (uporabniški vmesnik).
- Samodejna podpora za shranjevanje predmetov.
- Samodejno preverjanje vrednosti lastnosti.
- Prvi okvir za upravljanje grafa objekta.
- Osnovni podatkovni okvir za upravljanje življenjskega cikla predmeta v grafu objektov.
V # 49) Pojasnite Grand Central Dispatch (GDC).
Odgovor: GCD (Grand Central Dispatch) je API na nizki ravni za upravljanje sočasnih operacij. Ta koncept se uporablja za izboljšanje učinkovitosti aplikacije. Ta postopek se uporablja za upravljanje več nalog hkrati. Grand Central Dispatch (GCD) je najbolj uporaben API za večopravilnost s programiranjem Async in Sync v iOS-u.
- Čakalna vrsta pošiljanja: Odpremna vrsta upravlja nalogo v vrstnem redu FIFO (First In First Out). Odpremne čakalne vrste so varne za nit, saj lahko do njih dostopamo iz več niti hkrati.
- Sočasno: Ta postopek je hkrati zagnal več nalog, vendar hkrati ni prepričan o prenehanju. Dokonča se lahko v poljubnem vrstnem redu. Sočasno izvajajo eno ali več nalog. Naloga se opravi glede na zahtevnost in ne po vrstnem redu v čakalni vrsti.
- Serijski: Naenkrat se izvede samo ena naloga. Uporablja se lahko za sinhronizacijo dostopa do določenega vira.
- Sinhronizacija: Sinhrona funkcija ima nadzor nad vrnitvijo klicatelja po končani nalogi.
- Asinh.: Asinhrona funkcija se vrne takoj z ukazom, da se naloga zažene, vendar ne bo čakala, da se dokonča.
V # 50) Pojasnite strukturo MVC.
Odgovor: MVC je kratica za krmilnik pogleda modela. MVC je zmogljiv vzorec programske arhitekture za uporabo aplikacij v razvoju.
MVC temelji na konceptih objektno usmerjenega programiranja. Strukturira pretok podatkov in interakcijo v naši aplikaciji. Model-View-Controller je pomemben temeljni koncept, ki ga je treba razumeti pri razvoju iOS-a. Številni okviri iOS, kot so UIKit, Cocoa Touch, uporabljajo vzorec MVC za sporočanje in strukturiran pretok podatkov.
Model-View-Controller se uporablja za prenos podatkov iz enega dela naše aplikacije v drugega.
Njegov vzorec oblikovanja, ki se uporablja za dodelitev predmetov v aplikaciji v kateri koli od treh vlog:
- Model: Model je ovoj podatkov. Model je predstavitev podatkov naše aplikacije in hrani podatke določenemu uporabniku, kot so datum rojstva, uporabniško ime itd. Model upravlja stanje aplikacije. Sem spada tudi pisanje in branje podatkov. Model zajema posamezen nabor podatkov in uporablja nekaj logike za obdelavo teh podatkov.
- Pogled: Pogled je prikaz uporabniškega vmesnika (uporabniški vmesnik). Pogled je predmet, ki je viden uporabniku in je v interakciji z uporabniškim vmesnikom (UI).
- Krmilnik: Krmilnik je posrednik med pogledom in modelom. Krmilnik nadzoruje vso logiko med modelom in pogledom. Medsebojno sporoča sporočila med modelom in pogledom ter obratno.
Zaključek
V tem članku smo raziskali vsa možna in pomembna vprašanja za intervju z Swiftom ter njihove odgovore in primere.
Upamo, da bi bili tukaj podani odgovori resnično v pomoč pri razumevanju hitrih osnov iOS in naprednih tem. Jasno poznavanje teh vprašanj za razgovore za razvijalce Swift in iOS bi vsakemu začetniku ali izkušenemu strokovnjaku pomagalo, da bi intervju uspešno očistil že ob prvem poskusu.
Vse najboljše za vaš intervju !!
Priporočeno branje
- Vprašanja in odgovori za intervjuje
- Nekaj zanimivih vprašanj za preskušanje programske opreme
- Top 51 vprašanj in odgovorov za intervju z Bootstrapom
- Najboljših 50 vprašanj za intervju z Pythonom (najbolj priljubljeno)
- Vprašanja in odgovori za preizkušanje ETL
- Top 50 najbolj priljubljenih vprašanj in odgovorov za intervjuje CCNA
- 50 najboljših vprašanj in odgovorov za PHP intervju (za VSE)
- Top 50+ vprašanj in odgovorov za intervjuje v zbirki podatkov