pregled v teku divja srca

Upajmo, da bo ostalo zabavno
Ko smo se nazadnje prijavili z Divja srca , sem bil zadovoljen, kako edinstven je bil svet igre in kako se je razlikoval od ostalega lovskega žanra. Štiri mesece pozneje, ko imam v rokah končno izdelavo in se hitro bliža lansiranje, se počutim približno enako.
spletna mesta za prenos YouTube video posnetkov v mp3

Zame glavni del Divja srca je nastavitev. Dogajanje poteka v nenehno spreminjajoči se in skrivnostni deželi Azuma in zdi se, kot da se lahko zgodi skoraj vse. Ledeni volk se lahko oglasi in spremeni areno v arktično okolje. Bitje lahko diha ogenj in uniči razbitine v idiličnem gozdu. Seveda je večina teh sekvenc napisanih po scenariju in obravnavajo uvedbo velikih šefov (predmetov lova), vendar je še vedno razburljivo v kontekstu prvega igranja.
Poleg tega ima dobro akcijsko jedro Koei Tecmo. Ključ do vsega tega je sistem Karakuri, ki so v bistvu čarobno ukrojena orodja, ki lovski formuli dodajo malo konstrukcije. Prvi Karakuri, ki ga pridobite, je platforma, ki se lahko uporablja tudi kot odskočna deska za izstrelitev v sovražnike. Počasi, a zanesljivo se začnete zavedati dodatnih scenarijev uporabe za Karakuri, kot je postavitev platform za blokiranje napadov in ustvarjanje začasne ovire itd.
V načinu delovanja se vse odvija gladko, sredi živahnih vizualnih podob. Medtem ko me zgodba še ni prevzela (kljub temu, da je del igre), me svet žene naprej in še nimam večjih pritožb glede akcijskih sekvenc. Dodatek »drsnega izmikanja« (ki se sproži ob pritisku na gumb za izmikanje med sprintom) je na začetku komičen, vendar resnično pomaga liku igralca, da se izogne nekaterim bolj norim napadom šefov.
c ++ nedefiniran sklic na funkcijo
Doslej sem lahko malo eksperimentiral s spletnim večigralstvom; in v obdobju pred zagonom so stvari tekle gladko. Igra me bo vprašala, ali želim poklicati pomoč vsakič, ko se borim z veliko lovsko tarčo, in vedno bom samo pritisnil »da«, da vidim, kaj se bo zgodilo. Vsakemu drugemu boju se nekdo pridruži in odgovori na klic, običajno s popolnoma drugačnim glavnim orožjem in postavitvijo Karakurija.

Videti, kako različna orožja delujejo v tandemu, je to, kako Divja srca res pride skupaj. Ker se jaz na splošno pogumno spopadam s situacijami bližnjega boja in služim kot vaba, drugi igralci uporabljajo kombinacije orožja na daljavo ter udarno in bežno orožje, kar prinaša lastno sinergijo Karakurija. Z veseljem sem preizkušal nove strategije in obremenitve tudi na tarčah z nižjo prioriteto, saj se mi zdi, da je ravno dovolj orožja za to, ne da bi stvari postale premočne.
kako predvajati bliskovno datoteko
Od Koei Tecmo smo že mesece slišali, da naj bi bila igra dolga 30 ur, in upam, da bo nadaljevala s hitrostjo, ki sem jo doživel v tem času izvajanja. Najpomembneje pa je, da bodo oboževalci lovskega žanra želeli vedeti, ali bo ta igra preblisk v ponvi ali nekaj, v kar bodo želeli vlagati več mesecev.
Tudi če ne izpolni teh pričakovanj (in nekateri popravki po lansiranju in DLC nikoli ne prispejo), sem vesel, da sem se opogumil in preigral vse, kar sem do zdaj videl. To je čudovita igra in kot povsem atmosferska akcijska igra prinaša veliko dobrih not. Pričakujte naš popoln pregled Divja srca bližje izstrelitvi.