baby park double dash is easily best mario kart track
Oprosti, vsak drugi posnetek
Ta petek čudovit naslov Wii U Mario Kart 8 skoči na stikalo Nintendo Mario Kart 8 Deluxe . The Deluxe paket bo vseboval vsako skladbo iz originalne igre, v kateri je uživalo več kot 8 milijonov ljudi, kot tudi vse skodelice DLC. To vključuje Baby Park, moj najljubši Mario Kart slediti kdaj.
Pa bi moral biti bolj jasen. Baby Park v Mario Kart 8 je lepo in malo zabavno in Mario Kart DS iteracija je v redu, ampak Baby Park noter Mario Kart: Double Dash ni le enostavno najboljša različica skladbe, ampak najboljša Mario Kart obdobje skladbe.
Na prvi pogled ne izgleda veliko. Pravzaprav je videti, da bi moral biti pouk skladbe, ki vas bo naučil osnov igre. Ko pa utripa zelena luč, se njen enodimenzionalni furnir stopi, ko boste prisiljeni preživeti osem krogov absolutnega pekla. Vsak krog traja približno 10 sekund, vendar v Dvojna črtica , te sekunde bi se lahko napolnile z izmikanjem velikanskih školjk Bowser, ogromnimi bananami, valovitimi kroglicami in drugimi posebnimi predmeti, ki so iz nekega razloga ekskluzivni za Dvojna črtica .
To je tisto, zaradi česar ta skladba izstopa. Drugi tečaji v igri so precej veliki, široki in občasno predolgi, tako da se je težko izogniti tem ogromnim oviram. Ampak tukaj, v gromoglasni kupoli, tematsko na otroško temo, imate srečo, da naredite pet krogov, ne da bi videli, da se vaš kart sega nad seboj. In ko nekdo pusti modro lupino? Fuggedaboutit.
Baby Park se ne počuti kot tradicionalna dirka, zdi se, da je kaos blamaže Mario Kart Borbeni način je bil izoliran in koncentriran v zavajajoče simpatičen videz tradicionalne skladbe. Za to je najboljše v skupini in izzivam vsakogar, da mi dokaže, da sem bil napačen.
Chris Carter
Vau, Baby Park je odličen izbor! Moram pa iti s plažo Koopa Troopa. Ne čakaj, Rainbow Road SNES. Počakajte, plaža Koopa Troopa. Človek, to je morda najtežje vprašanje CJ do zdaj.
Priznati moram, da del mojega odločanja vključuje dejstvo, da sem igral Mario Kart 64 s prijatelji bolj kot kateri koli drug doslej, a Koopa Beach je še vedno ena najboljših nizko-tehnoloških prog v kateri koli dirkaški igri. Vse ima, vendar je narejeno tako dobro, da se nikoli ne počuti preveč hudomušno - nevarnosti za rakovice, eno bližnjico, ki zadovolji, da se pozneje izvleče celo 100 poskusov, in posebno škatlico z nabranimi izdelki.
Bilo je tako dobro, da se je vrnil noter Mario Kart 7 in upamo, da nas čaka še veliko prihodnjih ponovitev.
Darren Nakamura
Seveda, plaža Koopa Troopa ima tisto vgrajeno bližnjico do rampe in skozi slap, vendar ne Mario Kart bližnjica premaga verjetno ne nameravano Mario Kart 64 stadion Wario. Odseka približno tretjino proge, tako da je lahko konstantno zadel zajamčeno zmago proti CPU-ju in pomenilo veliko džokeja za položaj med izkušenimi igralci.
Nikoli nisem mogel zanesljivo doseči dvojne bližnjice na Wario stadionu. Skok čez prvo steno je bil dovolj enostaven, a skok desno nazaj, ne da bi se zataknil in da bi me moral Lakitu pobrati, je bilo grobo. Tisti, ki bi to zmogli, so postavili svetovne rekordne čase, saj so polne dirke v treh krogih trajale manj časa kot beg okoli Baby Parka.
Tudi če zanemarimo presenetljive bližnjice na stadionu Wario, obstajajo druge zanimive funkcije, ki jih lahko izkoristimo. Ena izmed mojih najljubših stvari je bilo, da sem dobil strelovodnjo, pozoren, kje je bil vodja, in ga nato zapodil prav, ko bo šel čez veliki skok. To je ena najbolj uničujočih načinov strele, saj ne le upočasni nekoga in ga stisne, ampak ga spusti na progo pod skokom, je velika ovira.
Glede na ime skladbe si moram predstavljati, da je vsa ta otožnost popolnoma v duhu Wario.
kako namestiti datoteko .jar
Peter Glagowski
Baby Park je vsekakor osupljiv, vendar je osrednji trik ravno to, da je majhen. Zavijete le desno, razen če ste res zajebali, tako da lahko postane malo dolgočasno. Ustvaril je čudeže za Battle Mode v Dvojna črtica (in se nekako ni prikazal kot bitka v Mario Kart 8 ), vendar to ni najboljša dirkaška proga. Ne, mislim, da to razlikovanje pripada Waluigi Pinball.
Mario Kart DS je eden mojih najljubših v celotni seriji (takoj za seboj 8 kar bi bilo dramatično večje, če bi imel ustrezen način bitke) in eden od teh razlogov je bila divja izbira smeri. Luigijev dvorec, letalska trdnjava, ura za toke, vrtovi breskev; vsi so bili le super. Vse se je osredotočilo na eno temo in to temo izkoristilo s posebnimi nevarnostmi tečaja, ki so se samo zabavale.
Potem se slava, ki jo ima Waluigi Pinball, predstavi igralcu in vse stave odpadejo. Ni povsem izvirno, da bi bili vozniki skrčeni po velikosti, da bi ustrezali določeni temi, toda postalo je fliper v velikanskem stroju, narejenem po morda najslabšem Mariovem liku, ki je bil kdajkoli presenetljiv. Skoraj nadoknadi, kako nesmiseln je Waluigi ... skoraj.
Všeč mi je sredinski odsek, kjer se lahko pomiriš po odbijačih ali kako se zdi, da se uvod v izhodišče na stezo počuti kot pošiljanje fliperja v stroj. Ima tudi spevljivo progo in tisti zlobni odsek, ki zahteva popolno odnašanje. Vraga, vrnil se je Mario Kart 7 (tudi če je ta igra zanič), tako da bi to moralo govoriti o kakovosti njegove zasnove.
ShadeOfLight
Medtem ko sem vedno užival v igranju Mario Kart v hiši prijatelja, šele takrat Mario Kart 8 da sem na koncu pripeljal serijo v svoj dom. Z neverjetnimi vizualnimi deli, čistimi protigravitacijskimi elementi in nekaterimi najboljšimi skladbami iz serije je bil zagotovo odličen čas za skok.
Star Cup gosti tri moje najljubše skladbe v igri (pa tudi moje najmanj priljubljene: jebe Dolphin Shoals). Letališče Sunshine je dokaj enostavna skladba s kul nastavitvijo, Electrodrome pa je ena najbolj vizualno zanimivih skladb v igri. Vendar pa moj absolutno najljubši posnetek v seriji prihaja z gore Wario.
Mount Wario mi izstopa, ker je ena redkih skladb v seriji, ki ne deluje s krogi. Namesto tega ima postavljeno začetno in končno točko, od vrha gore naravnost do dna. Ker ima Mount Wario en velik raztežaj kot tečaj, mu uspeva naleteti na veliko večjo raznolikost kot kateri koli drugi tečaj v seriji. Začnete z letalom, ki leti nad goro, drsite navzdol v jamo, se peljete skozi objekt za nekakšen jez, greste skozi gozd in sledite smučarski stezi, skupaj z slalomi in ogromno klančino. Vse to spremlja najboljša glasba v igri, ki se subtilno spreminja glede na to, kako daleč ste na dirki.
Ko lahko v daljavi prepoznate ciljno črto in navijači, ki so ves ta čas čakali dirkače, se vam zdi, kot da ste pravkar sodelovali na največjem dogodku v gobarskem kraljestvu.
Jonathan Holmes
Mislim, da sem napačno razumel vprašanje. Oprosti.
Striderhoang
Mount Wario je vsekakor močan izbor mojega nizozemskega prijatelja. Ali obstaja večji izraz vozniške sposobnosti kot z demonstracijo na gori? Vendar bi bili odpuščeni, če ne bi omenili še ene odlične, gorske gorske poti. Medtem ko Mount Wario zagotavlja vznemirjenje popolne enosmerne dirke na zastoju navzdol, Dvojna črtica DK Mountain sestavlja edinstveno edinstveno skladbo z dodajanjem balističnega pospeška mešanici.
Zakaj bi stezo napolnili z dolgočasnim odsekom navkreber? Vsi vedo, da je najboljši del vožnje po gori zagozdenje navzdol. Torej DK Mountain to odpravi tako, da dirkači skočijo v enega od patentiranih topov Donkey Kong-a in vas ustrelijo vse do vrha ene goreče gore. Z vrhunca se nadaljujete navzdol, lovite padajoče balvane, nenadne skale in strme naklone, ki bodo izzvali vašo sposobnost, da preprosto ostanete v ravni črti, ko kolesa pogosto zapustijo tla. Vrzi se v grozo Dvojna črtica so edinstveni predmeti, kot so orjaške školjke Bowser in verige, ki jih imate, in sami si sodu dobrih časov. Osebno je moja najljubša stvar, da obstreljujem nekoga z granatami, ko je zadel top. Da, vseeno bodo brez večjih težav izstrelili naprej, ampak rad si predstavljam, da bi kakšen slabi šmrkljalnik padel v top in še naprej nenadzorovano tuljal, ko letijo iz topa.
dvojno povezana lista c ++ koda
*****
Fant, to so vsi čudni načini, kako reči: 'Baby Park je super. Strinjamo se s CJ. Dajmo mu medaljo za to, da je tako prav '! Vsaj tako sem prebral vpis vseh drugih.