playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Potrebuje nekaj več plasti
Arika je v okviru šale za aprila v norčiji pokazala novo borbeno igro, ki je bila videti podobno kot prej razvita Street Fighter EX nanizanke. Da bi bile stvari že bolj čudne v letu 2017, je Arika napovedala, da si prizadeva za razvoj te borbene igre, vendar ji še ni dala naslova.
Meseci so minili, ko je Arika 'Skrivnostna bojna igra' dodala znake, sistem Gougi, vendar še vedno ni imena. Toda, tu smo, igramo odprto beta zdaj že naslovljenega Boj proti EX sloju, a medtem ko je okvir tam, je treba še veliko dela.
kako odpreti datoteko eps na računalniku
Beta je imela šest znakov, ki so na voljo (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider in Skullomania), pa tudi način treninga, s katerim se boste spopadali med čakanjem na povezavo s spletnimi nasprotniki. Na žalost je bilo čakanje v bistvu 75% mojega časa, preživetega z beta celoto. Ne glede na to, ali gre za stranski produkt, da se beta pojavlja tako zgodaj ali pa je prekleto pomanjkanje zanimanja, tudi s polnimi dvema tednoma igralnega časa sem se zagotovo boril na spletu manj, kot sem pričakoval.
Biti pošten, Boj proti EX Layerju se potrudi, da bo ta postopek čim bolj neboleč. Spletna spletna povezovanja potekajo v ozadju načina treninga in imate možnost, da se omejite na določene hitrosti povezave ali regije (in predhodno izberete lik in barvo, da skočite v akcijo, podobno kot druge franšize). Toda tudi pri preizkušanju manjših hitrosti povezave tekem ni bilo. Zdi se, da je omrežna koda, tudi s povezavo '5 Bar', razpadla na tekmah. To bom omenil, da je Arika v bistvu poslala 'delujočo' beta in še vedno ugotavlja stvari.
Kako se torej igra? Za tiste, ki še nikoli niso igrali Street Fighter EX serija, najbližja stvar, s katero jo lahko primerjam Morilski nagon. Gibanje je hitro, a namerno. Vsaka poteza lahko potencira druge gibe in zelo enostavno je nekaj časa eksperimentirati in ugotoviti, kateri premiki so kombinirani v druge (tudi supers se lahko verižno povežejo, če jih nastavite v pravem ritmu). Prav tako ima težnjo, da je nekoliko breztežna (nekaj, kar prenaša od EX ) čim več potez lahko deluje kot 'lansirni' in odbije nasprotnike v zrak. Vsak sklop gibov vsebuje ritem, in ko vi in nasprotnik menjate udarce, je vedno napeto, saj je vsak potencialni kombo starter.
Tu so se vsi liki počutili edinstvene. Tehtnica je še vedno močna, saj je Darun Mister lahko neverjetno močan in nanese preveč škode, a vsak lik je bil hvaležno drugačen drug od drugega. Kairi in Allen sta bila najbližje likom tipa fireball / izstrelka, Darun je grappler, Shirase je bil bolj nasprotovan, Skullmania ima velike posebne poteze, ki so zelo kaznive, ko zgreši (zaradi daljših obnovitvenih časov kot večina), Garuda pa , no, samo čudno in zabavno, da preizkusite in ugotovite. Vse to je posledica dveh različnih vrst kontrolnih shem. Tam je bil Classic, za tiste izkušene z EX , in Progressive, ki je poenostavil posebne poteze, vendar je še vedno zahteval nekaj premikanja krmilne palice, ne pa takšen kot 'Push X to win' položaj.
Glede sistema Gougi je še prezgodaj razmisliti, ali gre za lomljenje iger ali ne. S petimi ali več različnimi ureditvami, od postavitve, ki vam daje več metra, ko igrate agresivno, do tistih, ki vam dodelijo merilnik, ko ste izgubili nekaj zdravja, toda noben resnično v bitki ni naredil velike razlike. No, razen tistega, ki vas lahko za nekaj sekund spremeni v nevidnost. Različne postavitve in njihovi učinki so lahko zabaven dodaten element celotne strategije, vendar bo to zagotovo potrebno še več testiranja Boj proti EX Layerju je bližje končnemu izdelku.
The Boj proti bivšemu sloju beta dokazuje, da ima mesto Arike na prizorišču boja veliko potenciala. Morda je za zdaj zasuta s tehničnimi napakami (hit boxi delujejo nekoliko mučno), vendar je nemogoče prezreti, kako močna je igra osrednje igre doslej. Boj proti bivšemu sloju je odlična podlaga, ki jo komaj čakam, da se vidim še naprej.
vprašanja o intervjuju za unix za razvijalce jave