review serious sam the random encounter
Vrednost, ki jo vidimo v stvareh, temelji na tem, kar iz tega izstopimo, in ne na tem, kar vanj vložimo. To velja v vseh pogledih življenja. To je tudi razlog, da v svoje ocene ne upoštevam stroškov, saj je 99-odstotna igra preveč za brezdomce in 100 dolarjev za bogataša ni nič. Čas je edina naložba, ki je pomembna za vse.
In tu je del, kjer vam to povem Resno Sam: Naključno srečanje je približno ena ura. Ampak, to je ura vredna eno uro našega časa.
najboljša brezplačna aplikacija za prenos glasbe za android
Resno Sam: Naključno srečanje (PC)
Razvijalec: Vlambeer
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 24. oktobra 2011
MSRP: 4,99 USD
Ko sem se lotil zgodnje izdelave Naključno srečanje na Fantastic Arcade me je prijetno presenetil čuden japonski RPG Vlambeer ( Radikalni ribolov , Super zaboj zaboj ) ustvaril. Vzame se tisto, kar odvrne večino igralcev Končna fantazija naslovi in daje formatu povečanje adrenalina. Če Končna fantazija XIII me je navdihnil Klic dolžnosti , torej Naključno srečanje zelo navdihuje - uganili ste! - Resni Sam (in morda ščepec angelskega prahu).
Imeti moraš rad igro, ki se odpre s pozivom 'Pritisnite (z) za nadaljevanje.' Resnega Sama pošljejo v teleporter in se vrne sekundo pozneje, da bi sporočil slabe novice: 'Prvi srečanje ni šlo tako dobro.' To je zabaven uvod, ki odlično prikazuje neverjeten humor, ki ga Vlambeer odlikuje. Poleg nekaj prekleto dobre pikselske umetnosti in mehanike je tisto, kar se je začelo z nizozemskimi šaljivci v Vlambeerju skleniti s Croteamovo čarobno serijo FPS.
Igra ima tri svetove, nekaj stopenj in pet šefov. Povedati je treba Naključno srečanje je ekonomsko zasnovan, da stvari rahlo opiše. Na srečo je bojni sistem dovolj zabaven, da boste investirali do konca ... kar ni zelo dolgo. Moj končni čas je bil približno uro in 15 minut. Vendar pa obstaja neskončen način na podlagi rezultatov, ki se nato odklene. To je čist dodatek, ob predpostavki, da uživate v boju za igro in si želite do konca še več.
Način boja deluje precej inovativno. Igra uspe biti zvest igralcem Resni Sam serijo, kljub svoji preobrazbi JRPG. Vi in vaša dva stranska nasprotnika nenehno poganjate backwrads pred sovražniki in dežujete ogenj na peklenskih zveri. Vsakih pet sekund vas čaka dejanje: napasti, zamenjati orožje ali uporabiti predmet. Ne, ne moreš zbežati, velika & lsquo; ole sissy! Morate se boriti kot moški ali vsaj umreti kot eden. Tudi to se zgodi - precej pogosto!
Ko napadate, usmerite svojo orožje proti sovražnikom in s puščicami izberete dohodne sovražnike in naboje. Vsako orožje ima svoje poteze, ki se jih morate naučiti. Uvodni revolver samodejno cilja na sovražnike, strelne puške udarijo sovražnike, ki se približajo polmeru, ki obdaja igralca (ki ga lahko razširite za ceno manjše škode), rakete, razporejene po zemljevidu v stožčasti obliki, in drugo orožje (ostrostrelstvo, laser , top) ogenj v direktni črti.
Veliko pritožb, ki sem jih imel glede sestave predogleda, je bilo obravnavanih. Orožje je bolj uravnoteženo, predmeti pa se obdržijo ob izgubi bitke ( FF13 -style), vendar igra še vedno nima sloja laka. Za začetek se izstrelka granate zdi popolnoma neuporaben. Večji problem so hrošči, ki so obkrožali moj čas z igro. Nobena od teh ni bila prelomna, vendar je za tako kratko igro (da so ti fantje imeli mesec dni za poliranje) nekako razočarano naleteti na tovrstne stvari. Čeprav so bile nekatere napake precej zabavne, na primer moja končna tekma, ki me je prevažala do končnega poraza, je igrala v neskončni zanki. Morda igra ve, da imam nekaj za gifs.
Med bitkami boste krmarili po majhnih omejenih zemljevidih in reševali uganke: dobili ključ, preklopili stikalo itd. Ker se znaki v teh trenutkih norčujejo in te preusmeritve posojajo zemljevide različnim postavitvam, se nisem zmenil nad plitkostjo. sveta. Poudarek je na bitkah, ki postajajo vse bolj hecne. Do konca igre boste odvisni predvsem od svojih moči.
Namesto izravnave, odklenete predmete. Te se razlikujejo od regeneracije oklepov do uničujoče resne bombe, ki bo izbrisala zaslon, poln sovražnikov. Moj najljubši mora biti Kamikaze Attack, ki po zaslonu pošlje 100+ odsekanih kamikazov, ki jih spremlja krik za podpis. 'To je nevarno', navaja opis izdelka.
Čeprav igra ostaja zabavna na podlagi preprostega veselja do njene borbe, ji manjka nianse in globine, ki bi ji lahko naredila nekaj odličnega. Konec igre se je strategija omejila na neželeno pošto, ki ste jo zbrali izravnavo. Če jih niste shranili, ste najverjetneje zajebani (izguba vseh nadaljevanj vas znova zažene na začetku iste faze). Poleg tega so vzorci krogel, ki jih streljajo sovražniki, nekoliko preveč nepredvidljivi.
Igra ima kroglice, da v JRPG postavi nekaj hudičevega vraga, vendar ji ne uspe z enako skrbnostjo, kot jo ponujajo razvijalci šmup. Namesto, da bi igralca izzvali z zapletenimi vzorci krogel, ki se jim lahko spretno izmikajo, se obrnete ob steno nabojev. Rešitev? Nadaljujte z ozdravitvijo, streljanjem in molite, da boste uspeli. Zdi se mi kot zamujena priložnost, saj je lahko izmikanje nabojev resnično zabaven način za izziv igralca.
Vlambeer očitno še ni pripravljen na celovečerni naslov, vendar Naključno srečanje kaže, da prihajajo tja. Z nekaj več časa in truda bi to lahko spremenili v dolgotrajen RPG, ki bi lahko trajal več kot eno uro, vse ob uvedbi novih konceptov in mehanike. Namesto tega Naključno srečanje je preizkusno mesto za nekatere edinstvene koncepte, ki se nikoli ne razvijejo.
To je zabavna novost, s katero boste želeli preživeti eno uro. Vendar na koncu nisem želel več in ni mi bilo vseeno, da bi ponovno obiskal igro Endless Mode. Užival sem Naključno srečanje približno eno uro je trajalo, toda dejstvo, da si ne želim več veliko, pove vse.