bargain bin laden 13 118587

Izbor tega tedna ni ravno nejasen, vendar je je eden najboljših RPG-jev, kar jih je bilo kdaj narejenih. Če še niste igrali Dragon Quest VIII , verjetno ste se pogovarjali z nekom, ki je prebral eno od tisoč bleščečih ocen, ali pa je nekdo jezno nataknil na vas kot zamenjavo za to kopijo Magna Carta skoraj si kupil. Morda ste na ograji DQ8 ; igra, ki ste jo želeli igrati, a preprosto niste bili motivirani, da bi jo izsledili. Mogoče vas obljubljenih 70+ ur igranja prestraši sveti bejesus.
Ne boj se, fant. Dragon Quest VIII je RPG igranje iger v svojem najboljšem stanju in delo razvijalca na absolutnem vrhu njihove igre. Če se sprašujete, zakaj so vsi tako razburjeni Zgodba o belem vitezu na PS3, ne iščite dlje kot 5. stopnja , ustvarjalci Temni oblak serija, Rogue Galaxy , in prihajajoče Jeanne D'Arc na PSP. Odnesli so ga iz parka.
Torej, ta gre za vse, ki potrebujete zagon v pravo smer. Če vas zanima ena najbolj epskih, fino uglašenih in mojstrsko ustvarjenih iger, ki so bile kdaj ustvarjene za manj kot deset dolarjev , to je igra za vas - berite naprej in povedal vam bom, zakaj. Ostali pa vseeno berite naprej in se mi pridružite v nekoliko prezgodnji nostalgiji po eni največjih iger PS2.
In bodite opozorjeni: ta del BBL je epske dolžine, podobno kot igra, ki jo vsebuje.
Dragon Quest VIII (PS2)
Razvil: 5. stopnja
Izdano: 15. november 2005
Ugodna zaloga: Trenutni MSRP je 20 $ za nove kopije (Greatest Hits'd), kar pomeni, da so rabljene kopije skoraj povsod za prekleto skoraj vsako ceno. Če nič drugega ne odpove, poiščite kopije s poceni dostavo in zelo malo ponudbami na eBayu – eno lahko dobite za šest do deset dolarjev .
Ko se vodilne franšize, dolgotrajne sage RPG in druge serije selijo na platforme naslednje generacije, slišite veliko besed, ki se vrtijo naokoli, kot so reinvencija, inovativnost, takšne stvari. Razvijalcem omogočamo razkošje, da računajo na predhodno ustvarjen izdelek, namesto da bi ustvarili nekaj novega v upanju, da bodo vzeli nekaj naših najljubših iger in jih naredili v nekaj še boljšega. V tem je cela zgodovina iger Halos, Marios, Zelda, Final Fantasies in Castlevanias; da serija vztraja, se mora spremeniti, razviti, rasti – ali, če že zdravo , imajo tri ali štiri različne puške in grafiko visoke ločljivosti.
preizkusite spletno mesto za ranljivost vbrizgavanja sql
medtem, Zmajevo iskanje je za vedno napredoval skozi več kot dvajset let, osem naslovov in a množica serijskih odsekov . Čeprav so njegovi spin-offi raziskali različne sloge igre, Zmajevo iskanje sama je ostala zelo … no, sama. Zmajevo iskanje je ohranil torej tradicionalna v svojem razvoju, da je napoved oz Dragon Quest IX Preusmeritev v slog akcijskega RPG-ja je več kot nekaj oboževalcev serije vrgla v komo, ki jo povzroča strah. Na srečo je bila ta sprememba od objave razveljavljena. In ali ste vedeli, da se govori, da je DQIX prva igra z več kartušami ? Misel, da bi naredil nekaj takega, me prekleto prepihne.
kakorkoli, Dragon Quest - no, naj se tako izrazim. Dragon Quest VIII , na vse načine, ki so pomembni, igra tako kot vsak prejšnji Zmajevo iskanje igra igra. Jedro serije, bojni sistem, služi kot stalni model za to, kar običajno imenujemo tradicionalni RPG – potezni model majhne škode, preprost sistem urok in splošna poenostavljena izkušnja. To je osnovno, vendar je prekleto zasvojenost. Dragon Quest VIII uspe, ki presega svoj rodovnik, tako da naredi nekaj fenomenalnega, česar večina nadaljevank zanemarja: prenaša najboljše prednosti iger, ki so bile pred njim, in s skoki in mejami izboljša elemente, ki obkrožajo ta sredstva.
To je igra, ki je skoraj v vseh pogledih skoraj popolna.
Zgodba o Dragon Quest VIII je osvežujoče osnovno, ni tako zapleteno kot nedavni naslovi, kot so Xenosaga oz Final Fantasy Tactics . Neimenovani junak, stražar na gradu Trodain, je edini preživel veliko prekletstvo, ki ga je na kraljestvo sprožil zlobni čarovnik po imenu Dhoulmagus. No, morda ne podplat preživeli - medtem ko je bila večina prebivalcev gradu spremenjena v kamen, sta bila kralj Trode in njegova hči, princesa Medeja, ukrivljena v nekoliko manj dostojanstvene oblike - malega trola, podobnega krastači, in konja.
Potovanje se začne v središču dogajanja, ko junak, reformirani cockney ne'er-do-well Yangus, kralj in njegova hčerka kopitarja nadaljujeta zasledovanje Dhoulmagusa, ki je pobegnil v neznane kraje. Na poti pustolovci srečajo dva spremljevalca - Jessico, aristokratsko čarovnico, in Angela, mečevalca v igri, ki lovi rep, ki se ju je podobno dotaknila Dhoulmagusova izdaja.
Teh šest likov bo z vami skozi celotno igro, kar je dovolj časa, da pripoved vzpostavi nekaj res, res zanimivih odnosov med njimi. V vsakem trenutku Dragon Quest VIII , se lahko igralec odloči za posvetovanje z drugimi člani stranke, ki bodo dali namige za naslednji korak v napredovanju zapleta ali pa samo dodali nekaj barvitega komentarja v postopek. Vsak od štirih likov, pa tudi kralj in njegova hči, imata zelo dobro razvito ozadje, ki se razpleta na način, ki je globoko zastavljen; nikoli se vam ne bo mudilo z napredovanjem zgodbe, saj se o teh likih vedno lahko kaj zanimivega naučite. Na koncu se počutijo kot družina. Še posebej Yangus, ker on preklete skale .
najboljši pretvornik youtube v mp4
To je preprosta zgodba, a popolnoma epska po obsegu in občutku. Nobena druga igra vam ne bo dala občutka, da res rešujete svet Dragon Quest VIII ne; rezultat, nedvomno, sotočja njegovih številnih poliranih elementov. Toda do tega bomo prišli čez minuto, poglobimo se v dobre stvari: igranje.
ne morem ti natančno razložiti kaj je tako prepričljiv o bitkah v Dragon Quest VIII . So zelo preprosti, a vas držijo na nogah. Boj je preprost, potezni meni ukazov, zavojev, napadov in škode, ki jih določa statistika, v nasprotju s kombinacijami, zračnimi žongli ali poljubnim številom zapletenih x-faktorjev, ki jih uvajajo druge sodobne igre RPG. Točke zadetkov, škoda in tako naprej so v veliko manjšem obsegu, kot ste ga verjetno vajeni, kar pomeni, da vaši liki ne bodo dosegli več kot 200 točk zadetkov do morda tretjine igre.
Sovražnikova umetna inteligenca je tako robustna, da morate svoje bitke načrtovati, če želite preživeti; ne morete samo zatiskati gumbov in pričakovati, da boste zmagoslavno odšli. Sovražniki se bodo združili s šibkimi člani stranke, poklicali pomoč in naredili vse vrste nepričakovanih stvari, da bi vas držali na nogah. Za razliko od 90 % srečanj v npr. Final Fantasy III DS , vsaka bitka je pomembna, bistvena in zato, zabavno .
Razvoj karakterja je odvisen od vašega osnovnega sistema, ki temelji na nivoju, z zasukom: na vsaki višji stopnji vam je dovoljeno, da se število točk dodeli enemu od petih drevesnih veščin: tri vrste orožja, pesti (goloroke) in edinstven atribut (heroj ima pogum, Yangus ima človečnost itd.). Ni verjetno, da boste katero koli od teh izkoriščali do konca igre, zato ste pozvani, da se zavežete razvojni poti svojih likov, če želite videti nekaj res močnih sposobnosti. Morda je omejujoče, a kot vse drugo v DQ8 , to je nekaj, skozi kar se ne moreš kar spotakniti.
Ali sem omenil, da je to ena najlepših iger, ki so jih kdaj naredili? Za razliko od prejšnjih ponovitev v Zmajevo iskanje serije - in, hudiča, večina RPG - zemljevid sveta in mesta, ki so na njem, so v merilu skoraj 1:1, kot MMO. Se pravi, da je svet, po katerem hodiš naokrog, ko se prebijaš z ene lokacije na drugo, v celoti uresničen, ogromen in se razteza, kolikor pogled seže v vse smeri. Neverjetno je. To ne pomeni, da so razvijalci preskočili tudi zasnove ječ - medtem ko DQ8 ima pravičen delež Standard Cave Dungeon #2198 in podobno, mnoge ječe so resnično navdihnjene.
brezplačni prenosnik glasbe za Android trg
Poleg tega se v vsakem liku in pošasti, ki jih srečate, odraža manifestacija klasičnih likov Akire Toriyame v živem, dihajočem 3D. Liki, zlasti glavni, so veličastno izdelani in izgledajo, kot da bi jih potegnili naravnost iz risanke. Obstaja nešteto izrazov in kretenj, ki dopolnjujejo dialog, ki resnično pritegnejo pogled na podrobnosti. Videti takšne klasične pošasti, kot so zaščitni znaki sluzi in golemi, tako strokovno poustvarjene v treh dimenzijah, je popolnoma dih jemajoče.
Novost v severnoameriški lokalizaciji DQ8 je polna glasovna igra za vse točke napredovanja zapleta in kinematografije, in prekleto, dobro so narejeni – verjetno nekaj najboljših glasovnih igralcev v igri do zdaj. Poleg tega je bil originalni japonski zvočni posnetek zamenjan s simfonično zbirko, ki resnično pritegne občutek celotne epske zgodbe, ko igra napreduje.
Če se vam to zdi dobro, se morda ne boste tako prestrašeni ob misli na osemdeset ur RPG. To je ocena, vendar je verjetno. Sama igra bo porabila morda 3/4 tega, preostanek pa bo prepustila neštetim stranskim nalogam in izbirni vsebini, ki jo boste našli v igri. DQ8 ponuja robusten sistem za ustvarjanje predmetov v obliki Alchemy Pot, igralnice, kjer lahko osvojite redke in dragocene predmete in opremo (ki jo je mogoče skovati v celo več super predmeti in oprema v Alchemy Pot) in spektakularna igra v areni s pošastmi. In končno, DQ8 ponuja fenomenalno po igri z ogromno in popolnoma noro skrito ječo, v kateri je mogoče najti najboljšo opremo in najbolj divje sovražnike, kar jih igra lahko ponudi.
Verjemite mi, ko rečem, da je to igra, ki št RPG ventilator mora biti brez. Zadnje čase je postalo neverjetno poceni in zato nimate izgovorov. Dragon Quest VIII je v svojem najpomembnejšem paradigma tradicionalnega RPG-ja in eden najbolj smešnih nakupov z gotovino za igranje, ki so danes na voljo na trgu. Ne oklevajte! Kupite to igro!