games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Kot vsak otrok iz 90-ih sem gledal Mogočni Morphin Power Rangers veliko. kot, veliko . Tresla sem se od strahu in začudenja, ko se je odvijala saga o skrivnostnem Zelenem Rangerju. Olajšano sem zavzdihnil, ko je končno postal dober in postal Beli Ranger. Kupil sem popolnoma artikulirano akcijsko figuro, škatlo za kosilo in predvsem pričakoval prvi film z veseljem, ki ga lahko samo otrok sedmih let, ki je popolnoma nevajen dostojne igre ali strukture zgodbe.
To je tudi pomenilo, da ko je izšla igra SNES, ki temelji na filmu, sem bolj ali manj potrebno to.
Čeprav nikoli ne bo šlo za klasiko in je verjetno ne bi nikoli nihče igral, če ne bi bilo usrane, psevdojaponske borilne veščine robotske pošasti, tujec, slaba igralska licenca, ki je bila Power Rangers , še vedno drži in ima eno ali dve spodobni oblikovalski ideji za svojim na splošno plitkim, arkadnim beat-em-up igranjem.
brezplačna aplikacija za prenos pesmi mp3 za android
Pritisnite skok za več.
zgodba:
Kljub temu, kako sem se tega veselil, se pravzaprav ničesar ne spomnim Power Rangers film, ki ni tematska pesem Ivana Oozeja:
Ojoj
smo v težavah
Nekaj je prišlo in počil je naš mehurček
Ojoj
smo v težavah
Na na na na na nekaj suh ffn ouble
In zato ne morem zares komentirati, kako tesno se zaplet igre ujema s filmom. Malo dvomim, ker se ne spomnim prizora iz filma, kjer kup letal F-16 leti približno tri centimetre nad glavami Rangersov in jih odnese nekaj metrov nazaj, medtem ko se borijo s slabimi fanti.
Ali pa prizor, kjer se spustijo na snegu po gori in skačejo čez prepade.
Pravzaprav, čeprav očitno ne morem biti prepričan, mislim, da film ni imel karkoli opravka z igro, razen dejstva, da Rangersi skačejo in delajo močne stvari v obeh.
Igranje:
Power Rangers: Film je standardni beat-em-up, le da ne dovoli, da se lik premika naprej in nazaj po globini. V določenih trenutkih lahko vaš lik skoči v ospredje ali ozadje (pod pogojem, da na poti ni drevesa ali telefonskega droga, kar povzroči zadovoljiv SMACK, ko vaš lik poskuša skočiti skozenj), vendar drugače vedno na isti ravni kot vaši sovražniki. Zaradi tega je igra veliko bolj plitka kot vaša Končni boj s ali vaš Ulice besa s, a za otroka, ki je iskal svoj popravek Morphin' pred izidom filma, je deloval dovolj dobro.
Kar se mi je takrat pri igri zdelo najbolj zanimivo in zdaj menim, da je zelo inteligentna oblikovalska izbira, se nanaša na dejstvo, da ne morete igrati kot Power Ranger, dokler ne zberete dovolj žetonov moči od premaganih sovražnikov.
Namesto da igrate kot izjemne, oblečene akcijske figure Rangers z začetka vsake stopnje, postane preoblačenje v kostum nagrada za premagovanje zadostnega števila zlobcev. Dejanje preobrazbe v pravega Rangerja nosi občutek teže in nagrade, ki je ne bi imel, če bi liki na začetku vsake faze nosili svoje obleke.
Sliši se neumno,* a čeprav bi se kot otrok nemirno boril skozi polovico odra in se pogosto spraševal, kdaj za vraga se bom nehal igrati kot bel brezrokavnik s čopom in se spremenil v norega Belega Rangerja, občutek nagrade, ki sem ga dobil, ko sem končno aktiviral svojo moč Morph in se spremenil v kostumiranega junaka, je bil skoraj neopisljiv. Preprosto z zamudo pri pojavu kostumov in likov, ki jih je želel videti vsak otrok, me je igra spodbudila, da sem igral skozi vse nivoje in zbiral žetone moči, nato pa me je povzročil kvaziorgazmični naval navdušenja, ko sem končno moral premagati zlobneže, medtem ko sem bil oblečen v pravi Power Ranger opremi. Predvidevam, da vas je preobrazba naredila tudi močnejšega, vendar sem bil preveč osredotočen na estetiko, da bi me res skrbelo.
Ta ista oblikovalska ideja - odložite tisto, kar igralec resnično želi, da bo toliko slajše, ko jo končno dobi - je bila kasneje zelo učinkovita Jedi Outcast , kjer igralec ne dobi svetlobnega meča šele približno dve uri po kampanji za enega igralca. Zunaj teh dveh iger (in morda Half-Life 2 in njegovo gravitacijsko pištolo), v igrah nisem doživel preveč primerov tega namernega, odloženega sistema nagrajevanja. Ne bi imel nič proti, če bi ga pogosteje uporabljali.
Zakaj ga verjetno ne igrate:
Poglejte, kot otrok sem imel rad serijo tako kot kdorkoli, danes pa se sploh ne spomnim, kako so se imenovali prekleti zlobneži. Vem, da je bila ena čarovnica, ena pa je bila velika rdeča mišičasta stvar brez kože, slab fant iz filma pa je imel nekaj opraviti z Oozejem, ampak to je to. Sploh se ne spomnim ničesar o pešakih zlikovcev, razen dejstva, da si moral na njihove prsi udariti ogromne, popolnoma nebranjene simbole Z, da bi jih premagal. Nisem se niti zavedal, da trije originalni Rangerji niso v filmu, dokler nisem poiskal YouTube videoposnetkov na zaslonu za izbiro znakov.
Bistvo, tudi ljudje, ki so ljubili Power Rangers kot otrok so to od takrat pozabili. Tako kot Rocketeer in Dick Tracy, obstaja v stanju retro limba: prestar je, da bi se kdor koli mučil ali se spomnil njegovih posebnosti, vendar je premlad, da bi se nanj oziral s kakršnim koli občutkom nostalgije in začudenja.
Mogoče se bodo ljudje čez deset ali petnajst let zanimali za Power Rangers in s tem spet to igro, a v sedanjem stanju se nikomur ne gre prav za te fante. Če iščete osebno potovanje po nenavadno nasilnem otroškem televizijskem spominu, ga NE morete vedno prenesti, toda vsakomur, ki popolnoma ne pozna Power Rangersov, je bolje, da ostane stran.
* Predvsem zato, ker je tako