battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus bi bil ponosen
najboljši razvijalci iger, za katere si želite delati
Bil sem velik oboževalec Bojni lovci ko je bila prvič izpuščena. Velik razlog za to je, da je bil prvi strip, ki sem ga kdaj prebrala, za katerega se mi je zdelo, da ima svoje najljubše igre toliko rad kot jaz. Umetnik Joe Mad je bil prav tako zaljubljen v SNES RPG Chrono Trigger in Capcomov hlev borbenih iger iz 90. let, kot sem bil jaz. To ljubezen je vnesel neposredno vanj Bojni lovci , na način neposreden in subtilen, in pojedel sem ga ne glede na to.
20 let pozneje je Flash začel naprej, Joe Mad pa je nadaljeval z več igrami, vključno z Darksiders serija in Battle Chasers: Nightwar . Od obeh je Bojni lovci to najbolj pomaga, da ujame energijo Joejeve dvodelne umetnosti in občudovanje prej omenjenih vplivov. Čeprav je grafika v veliki meri zasnovana na mnogokotniku, to še vedno izgleda kot križanje med Chrono Trigger in Darkstalkerji večino časa, zaradi česar sem bila ena redkih sodobnih iger, ki sem jih želela igrati samo za grafiko.
Igralski skok na Switch je s seboj prinesel tudi nekaj manjših tehničnih prepirov, a večinoma je to še vedno obvezno za ljubitelje stripov in / ali iger, za katere so ga navdušili stripi.
Za tiste od vas, ki igre še niste igrali, vedite, da je sistem nadzemeljskega sveta in z njim povezani zemljevidi podoben tistim, ki jih najdemo Chrono Trigger, toda boj na vrsti v Battle Chasers-ju ima veliko več skupnega Končna fantazija VII . Obstaja na tone različnih vrst napadov, napadalcev in razhudnikov ter velike bliskovite poteze v stilu, ki vse s seboj nosijo vizualni čut Joe Mad-a.
Tu je tudi veliko strateških možnosti, ki jih je treba žvečiti. Na primer, kot v klasični borbeni igri, obstaja merilnik, ki ga lahko zgradite z običajnimi potezami. Če zgradite dovolj metra, boste lahko vrgli nekaj posebnih potez, čeprav večinoma lahko uporabite tudi Mana (AKA magične točke), da izvlečete iste posebne. Mana ni vedno enostavno dopolniti, zato se boste morali naučiti, ali je pametneje narediti nekaj rednih potez za izdelavo nekaj prostih metrov ali če je pametnejše, če greš naravnost za jugularno ceno za svoj MP. iz izkušenj.
K sreči vam ne bo treba mleti za izkušenj zelo pogosto, ko se boste lotili pridobivanja neke modro pametne modrosti. Igra je bila od začetne izdaje ponovno uravnotežena, da bi bila težava krivulja še bolj enakomerna. Te prilagoditve so vgrajene na prehodu Switch, zato če igrate vašo igro prvič, vedite, da so vas vragoli skrbeli dovolj, da poskusite optimizirati svojo izkušnjo že na začetku.
Kljub temu je s strojno opremo Nintendo možno le toliko, pri čemer je večina naloženih časov precej daljša kot pri PS4. Besedilo na zaslonu je na nekaterih zaslonih tudi precej majhno. To se mi je zdelo bolj težava pri ročnem načinu, kjer je zemljevid nadzemlja tudi moj okus. Kljub temu so to manjša vprašanja, ki me tu in tam motijo, in več kot nadoknadila jih je praktičnost, ki izhaja iz igre na prenosnem računalniku, ki je kot domača konzola.
Kar zadeva zgodbo igre, ne zavirajte v pričakovanje Shakespearea, in medtem ko ste na njej, boste morda prav tako obupali nad pečino, ki se konča s stripi, da se bo kdaj rešilo. To je bolj stranska zgodba kot karkoli drugega, ki prikazuje našo skupino junakov, ki so se drznili pristati na izgubljeni celini. Tudi v igralski zasedbi je nekaj sprememb, med njimi nekoliko manj razkrivajoč preoblikovanje Red Monike in povsem nov igriv lik z imenom Alumon.
Je lovec na hudiča, ki pomaga, da like iz stripov poveže v povsem nov svet in zgodbo, uvedeno v igri. Veliko je tudi novih NPC-jev, kot je Lyko, mrtvi zvonec Lea s Capcoma Rdeča zemlja . Tekma je bila očitno narejena z namenom omogočiti nove oboževalce ekipe Bojni lovci franšiza, da skočite prav noter, ne da bi se dogovarjali o knjigah, vendar je še vedno veliko majhnih krikov za veterane.
Medtem ko imam rad Darksiders igre, zdelo se jim je, da nikoli ne morejo ponoviti muhavosti in moči stripov Joea Mada. Moram ugibati, da je bilo preveč tvegano. Ustvarjanje igre, ki je videti in se zdi kot divji in nepredvidljiv 2D strip, na splošno ni način, da bi v današnji igralni sferi AAA zaslužili največ denarja. Čeprav bi rad videl, da bo Joe nekega dne naredil popolnoma 2D igro, po možnosti nekaj v slogu Brigada bojnih kuharjev , Battle Chasers: Nightwar prihaja tako blizu kot vsaka igra, ki kdajkoli izrazi svojo nebrzdano domišljijo in jo streže v igrivi obliki.