blinky inky pinky
krožno povezan seznam v c ++
Ste se kdaj sredi igranja iger ustavili in razmislili, zakaj je nekdo ali nekaj dobilo določeno ime? Odgovor je najverjetneje ne. Um igralca je preveč zaseden, ker ga napadajo kako stvari izgledajo in besedilo zgodbe, da bi lahko stvari, kot sta ime lika ali nalepka določenemu napitku, ponovno premislil.
Če pa bi morali pogledati nekoliko globlje, se naslovi, ki jih ljudem, krajem in stvarem v videoigrah dodamo, izkažejo za zelo pomembna orodja, ki pomagajo pri razumevanju in osvajanju katere koli igre, ki je pred vami. Ne samo to, ampak lahko služijo kot vez med igralcem in njegovim likom, še posebej, če mu je dana možnost, da poimenuje svojega lika. V primeru starejših iger so morda edino sredstvo za identifikacijo zaradi nezmožnosti stare strojne opreme, da predmetom doda veliko vizualnih podrobnosti.
Obstaja veliko primerov, ko je druga misel o tej zadevi nezaslužena. Predmeti imajo lahko nepredstavljiva imena, na primer 'meč', 'palica' ali 'junak'. V drugih časih pa se lahko dodeli misel v danem naslovu. Odličen primer tega lahko najdemo v arkadni klasiki Pac-Man .
Imena štirih sovražnikov duhov so nekatera najbolj prepoznavna imena v zgodovini iger, vendar so ti slavni ugledniki zgolj vzdevki. Kot je prikazano na uvodnem zaslonu, so prava imena duhov Shadow, Speedy, Bashful in Pokey. Toda ta imena so tako preprosta, kakšno pomen bi sploh lahko vsebovali? Veliko več, kot bi si mislili.
Zdi se, da se spekterji obnašajo povsem enako, vendar imajo svoje edinstvene osebnosti in vedenja. To določa, kdo je vsak duh, in pomaga razložiti njihove različne pristope do Pac-Man-a. Vse te podatke najdete v njihovih imenih.
Če rečem, je ime Clydea pravzaprav nekoliko zavajajoče. Pokey predlaga počasno gibanje '(pokukati naokoli'), vendar njegova hitrost ni kaj dosti drugačna od hitrosti drugih duhov. Da bi se poglobili v njegovo osebnost, moramo pogledati tudi njegov japonski naslov. V tujini je znan kot Otoboke, kar v prevodu pomeni nekaj kot 'neumen' ali 'norčav'; medtem ko bi Američani verjetno mislili, da je lik z imenom Stupid po nepotrebnem zloben, pa ime računu precej bolj ustreza. Pokey ni počasen, ko pluje po labirintu, ampak počasi razmišlja.
Če boste pozorno spremljali način, kako se Clyde giblje okoli vsakega labirinta, se boste začeli zavedati, da sploh ni v vroči zasledovanju sovražnika. Odpravi se tja, kamor hoče, in niti ne zares preganja, če se slučajno spotakne na lokaciji Pac-Man-a. Zaradi njegove nezainteresiranosti za vključitev sovražnika lahko sklepamo, da morda ne čuti negodovanja do Pac-Man-a, kot se zdijo drugi duhovi. Lahko pa bi bil preprosto preveč zatemnjen, da bi se res tako ali drugače skrbel. Clyde je resnično idiot skupine in duh, ki ga mora najmanj skrbeti.
Nenavadna opomba o Clydeju je bila, da so ostali duhovi, ko so obdržali prvotna imena za gospo Pac-Man, preimenovali v Sue, da bi ženski Pac dal neko tekmovanje istega spola. Njegova osebnost je ostala nedotaknjena, vendar se morate vprašati, ali je to storil tudi njegov spol.
Tako kot Clyde se tudi Inky giblje nekako navidezno, čeprav ne zaradi pomanjkanja možganov. Zelo dobro se znajde po labirintu in pomaga drugim dvema duhovoma ujeti Pac-Man-a, vendar se zaradi slabega primera socialne tesnobe odloči, da ne. Kot pove že ime Bashful, Inkyjeva sramežljivost vodi do poskusov, da bi se izognili vsem dejanjem, ki se dogajajo okoli njega. Če pa se slučajno obrne preblizu mesta, kjer se nahaja Pac-Man, bo še nekaj časa preganjal.
Zdi se, da nekaj o tem, da si blizu Pac-Man-a, začasno odkrije krvni tlak v Inkyju, ki je za Pinky in Blinky vedno v ospredju. To je nenavaden pojav, ki ga ime preprosto ne zna razložiti. Mogoče je Inkyjeva družbena nerodnost le spletka, da Pac-Man uspava v lažni občutek varnosti.
Čeprav je njegovo pravo ime Speedy, Pinky v resnici ni hitrejši od svojih bratov. Ime bi lahko bilo bolj omemba njegovega vedenja za pokrivanje več zemljevida kot kateri koli drug duh. Na prvi pogled se zdi, da njegove poteze nimajo smisla, toda Pinky ima metodo svoje norosti. Ravno gre po najbolj obvozni poti, ki jo morebiti doseže do Pac-Man-a.
Pravo ime Pinky je tudi v prevodu izgubilo veliko svojega pomena. Na Japonskem je Pinky znan kot Machibuse '(zaseda'), kar je veliko bolj smiselno, če je v nasprotju z njegovimi dejanji. Ne more sam delati, namesto tega zaposli pomoč svojega rdečega brata Blinkyja, da mu pomaga pri zasedi Pac-Man-a in ga ujeti v kotičke. Medtem ko Blinky neprestano lovi, Pinky pokriva vse vogale zemljevida, da bi zmanjšal, kako se Pac-Man odločiti, kje se skriva. Zaradi svoje strateške sposobnosti je mogoče domnevati, da je Pinky najbolj inteligenten duh v skupini in pri katerem je treba biti zelo previden.
Kar se tiče osebnosti, se zdi, da je Blinky precej bolj preprost od njegovih bratov. Njegovo pravo ime je Shadow, zelo prikladno ime, saj je najagresivnejši igralec Pac-Man-a. Med večino igre je Blinky tisti, ki ostane priklenjen na zadnji konec rotund junaka, kot da je senca pod njim. Fantka nima veliko, razen dejstva, da očitno sovraži Pac-Man-a. To sovraštvo je tisto, kar spodbuja njegovo nenehno noro zasledovanje, zaradi česar je nedvomno najsmrtonosnejši duh od štirih.
Toda Blinky je malo več od tistega, kar sreča oko. Mogoče ime Shadow služi tudi kot aluzija na še temnejšo stran jezno rdečega duha. Kot vsi vemo, obstajajo kroglice, raztresene okoli vsakega labirinta, ki jih Pac-Man pokuka navzdol, ko jih mimo. Ko pojeste določeno število peletov (to število se zmanjšuje, ko napredujete), povzroči spremembo Blinky. Strokovnjaki imenujejo ta pojav Cruise Elroy Mode. Ko je transformiran, je Blinky znan tudi kot Cruise Elroy.
Iskanje po Googlu po imenu ne daje nobenih resničnih rezultatov razen te strani, kjer en radovedni uporabnik interneta vpraša: 'Kakšen je izvor imena Cruise Elroy?' Obstaja nekaj teorij o tem, na kaj se nanaša ime, vendar ni trdnih informacij o tem, kaj je ime spodbudilo. 'Cruise Elroy' je precej nesmiselna fraza in iz tega resnično ne moremo vzeti ničesar kot običajna imena duhov. Toda malo raziskovanja imen lahko pomaga nekoliko razčistiti skrivnost tega posebnega duha.
Ime Elroy iz svojega irskega porekla pomeni 'rdečelaska mladost'. To je veljaven opis duha, saj čeprav nimajo las, je Cruise Elroy / Blinky zagotovo rdeče barve. Elroy ima korenine tudi v stari francoščini, kjer gre za različico Leroyja, imena, ki pomeni 'kralj'. To je naslov, ki ustreza tudi predlogu zakona, saj ga po sposobnostih lahko štejemo za največjega od duhov. Obrazložitev uporabe križarjenja v njegovem imenu ni tako jasna. Cruise Elroy ohrani nagnjenost Blinkyja, da se drži blizu Pac-Man-a, vendar lahko teče (lebdi?) S precej hitrejšo hitrostjo kot običajni jaz. Čeprav predstavlja gibanje, 'križarjenje' ni beseda, ki se pogosteje uporablja za priložnostno gibanje. Najverjetneje se nanaša na njegovo lahkotnost pri doseganju cilja.
To je seveda le teorija. Toda pomeni se dobro ujemajo z dejanji. Prvotno sem to začel pisati, ko sem pred nekaj meseci odkril skrivnost okoli imena Cruise Elroy. Toda moje zanimanje za etimologijo in onomatologijo je prevzelo in postala je študija imen duhov, potem ko smo izvedeli, da je bilo v njih zbranih toliko informacij. Ne glede na to, ali je pomembno informacije, je izredno zanimivo vedeti.
Spoznalo me je, kako pomembna so lahko imena, ki jih dobimo za vse v videoigri in koliko jih spregledamo. Nekatera imena niso nič drugega kot blage etikete, druga pa lahko odklenejo cel svet informacij, ki so sicer nedostopne.