cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987
Ker ne moreš pregledati vseh
Vsakdo, ki pravi, da je bilo leto 2021 slabo leto za igre na srečo, je moral spal zadnjih 365 dni. Kljub temu, da je bilo veliko naslovov vrnjenih na pot do leta 2022, je bilo lani veliko iger za vse vrste igralcev. Na primer, toliko, da vam niti ni treba tako težko iskati, da bi jih našli.
Če kaj, je bilo lani preveč dobrih iger. Pokal se je končal leta 2021 in tako kot številna spletna mesta tudi Destructoid ni mogel pokriti vsakega posebej s primernim pregledom. Na srečo, moj tok 2021 GOTY, Vrata smrti , je našel Chris Moyse odlično ocenil. Predvidevam, da bi lahko pregledal vse te igre prav zdaj v tem neverjetno počasnem mesecu, a če me je moja izkušnja z blogerjem iger kaj naučila, je to, da je zelo malo ljudi vseeno za pregled po izidu igre. Torej bom naredil naslednjo najboljšo stvar in zaokrožil pet najboljših iger, ki sem jih igral lani, ki jih Destructoid ni pregledal.
5. Umetelni pobeg
Eden najbolj razočarajočih vidikov industrije iger zame je, da se v ta hobi vbrizga več denarja kot kdaj koli prej, a zdi se, da od velikih razvijalcev dobimo le igre, ki stremijo k realistični predstavitvi. Ne razumite me narobe, mislim, da je kul, da obstajajo umetniki, ki poskušajo narediti kožo na licih in strniščih na bradi čim bolj realistično. Toda odraščal sem v dobi, ko so bile igre postavljene v fantastične svetove z domiselno umetniško režijo, kjer se nikomur ni brigalo, če je bila vsaka trava na polju upodobljena posebej.
K sreči so neodvisni razvijalci v tem pogledu v zadnjem desetletju popustili. In leta 2021 ni bilo vizualno bolj zanimive igre kot Umetelni pobeg . Septembra je izšla pustolovska igra, ki jo je razvil Beethoven & Dinosaur s stranskim pomikanjem, popelje glavnega junaka Francisa Vendettija na psihodelično potovanje do zvezd, da bi našel svoj alter-ego. To je odlična majhna zgodba, če je malce preveč urejena, o ustvarjalnem procesu in odmiku od pričakovanj, ki te obremenjujejo. Ker nekdo še vedno poskuša najti moj glas na tem svetu, je velika motivacija, da nadaljujem.
Če sem iskren, vam pravzaprav ni treba igrati skozi Umetelni pobeg za popolno izkušnjo. Podobno kot mnoge igre z zgodbo, ki so postale pogostejše v dobi indie razvijalcev, če lahko najdete dobro igro Let’s Play, kjer YouTuber drži jezik za zaprtimi, bi jo morali obravnavati kot dolg film.
kako odpreti swf datoteke v oknih
štiri. cvet
Na drugem koncu indie vizualnega spektra je cvet , lahka platformna uganka iz Skrollcat Studios. Za razliko od Umetelni pobeg, igra ne poskuša stopiti vaših misli s svojimi nezaslišanimi vizualnimi elementi. To je zato, ker nič o cvet je nezaslišano. Namesto tega je ta dvourna pustolovščina s Posojilojemalko, ki igra v vlogi popotnika iz Potovanje je bolj umirjena izkušnja, s čudovitimi ročno narisanimi vizualnimi elementi in pomirjujočim zvočnim posnetkom, ki ohranja celotno zadevo v tišini.
Nikogar ne bo presenetilo, toda pot skozi ta svet je bila lanskoletna meditacija v video igrici. In če sem v letu 2021 kaj potreboval, je bila zabava tista, ki mi je pomirila dušo. Verjetno bi moral imeti to igro pripravljeno na svoji seriji S, samo v primeru, da se bo leto 2022 izkazalo za tako nočno moro kot lani.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1
Pred nekaj leti so razvijalci pri Cardboard Robot Games končno dali piko na i na svoj dolgo razvijajoči se borec Pocket Rumble . Bila je precej v redu igra, toda tisto, kar me je pri njej navdušilo bolj kot karkoli drugega, je bil, da je bil vpogled v obdobje igranja iger, ki sem ga popolnoma zamudil.
Večino moje adolescence smo imeli v naši hiši samo eno konzolo naenkrat. Ker sem odraščal na precej podeželskem območju, je to pomenilo, da smo imeli dostop le do največjih imen v industriji, to sta Nintendo in PlayStation. Nisem niti vedel, kaj je NeoGeo Pocket, dokler nisem študiral na fakulteti in naredil hudo napako, da sem želel biti bloger iger. Ker ni bilo finančno izvedljivega načina, da bi dobil napravo v roke, sem mislil, da bo NeoGeo Pocket vedno nekaj, kar bom hrepeneče gledal od daleč.
A lani mi je SNK vrgel kost z NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 . Z združitvijo 10 najboljših iger, za katere upam, da so v katalogu prenosnika, v en paket, mi je ponudil nekakšen hiter tečaj o zgodovini NGPC in všeč mi je bila vsaka sekunda. Od Gal Fighters do SNK proti Capcomu: Tekma tisočletja do Veliki turnir v golfu , v tej zbirki ni igre, s katero ne bi preživel vsaj pol ducata ur.
Upamo, da bo SNK še naprej prinašal te igre na Switch in da jih bo izdal dovolj, da bi upravičil Vol. 2.
dve. Melty Blood: Vrsta Lumina
v moji knjigi, Tatsunoko proti Capcomu: Ultimate All-Stars je največja tradicionalna borilna igra, ki je bila kdaj narejena. Za razliko od našega Chrisa Moyseja ali Chrisa Carterja se nikoli nisem dovolj poglobil v žanr, da bi obvladal vse posebne poteze in kombinacije, ki jih profesionalci, kot sta SonicFox in Tokido, z lahkoto izpeljejo. Zato ljubim TVC zelo. To je dovolj poenostavilo formulo, da preprostež, kot sem jaz, ni mogel samo razumeti, kako deluje bojni motor, ampak je bil v tem prekleto dober. Od vseh borbenih iger, ki sem jih igral od takrat, Melty Blood: Vrsta Lumina je edini, ki je lahko simuliral občutek, ki sem ga doživel, ko sem prvič vrgel pesti kot Frank West ali Jun the Swan.
ne vem nič o Tsukihime serija in kako za vraga je sprožila spin-off borbene igre. Vem le, da mi je ta igra dovolj všeč, da dejansko vidim, da se vračam v žanr. Kljub temu, da imate veliko mehanike, ki jih je treba upoštevati, ko se borite s svojimi sovražniki – vključno s čarobnim krogom, vročino krvi, zadnjim lokom in ikonami lune – je tip Lumina neverjetno enostaven za uporabo z nekaterimi novincem prijaznimi dodatki, kot je avtomatski Rapid Beat kombinacija. Kot nekdo, ki na ta žanr rutinsko gleda od zunaj navznoter, ne morem dovolj poudariti, kako pomembno je omogočiti novim igralcem, da se počutijo močne, tudi če ne razumejo popolnoma vse mehanike igre. Zaradi tega, da sem takoj pred vrati videti kot norec, si želim izvedeti več o podrobnostih, ki jih ponuja ta izjemni motor.
Kljub temu, da je bila ena redkih izvirnih borbenih iger lanskega leta, je ta letela tako daleč pod radarjem, da nobena različica nima uradne ocene Metacritic. Če ste na trgu za novo bojno igro, medtem ko čakamo, da ugotovimo, kako bo Capcom zajebal Street Fighter VI , ni slaba izbira. Morda vam ni mar za zgodbo ali like, ampak tako kot pri Power Rangers: Bitka za mrežo , pomemben je borbeni motor in ekipa podjetja French Bread je tukaj pripravila nekaj res posebnega.
eno. Razpakiranje
Ena stvar, ki bi jo morali vedeti o meni, je, da se veliko gibam. V zadnjem desetletju sem se preselil v več različnih hiš in stanovanj, saj so se moje službe in življenjske razmere spremenile. Toliko se gibam naokoli, da sem se nehal ukvarjati z navadnimi, rjavimi škatlami, v katere bi spakiral vse svoje sranje, in namesto tega imam lepo zbirko plastičnih zabojnikov, iz katerih se večina predmetov ne vzame ven, ko jih premetavam s kraja na kraj.
Zato ne bi smelo biti nič čudnega Razpakiranje je ena mojih najljubših iger leta 2021. Prvič sem slišal za igro, potem ko je nekdo, ki mu sledim na Twitterju, tvitnil kratek posnetek zvokov, ki jih predmeti oddajajo, ko jih postavite na različne površine. Radovednost, ki se je rodila ob gledanju tega posnetka, me je spodbudila, da sem ga končno preizkusil v božičnih počitnicah.
Razpakiranje je takoj spregovoril z mano s prvo sobo, ki sem jo okrasil, pa čeprav le zato, ker je ta soba skoraj nesramna podoba moje spalnice iz otroštva. Tudi jaz sem imela pograd s pisalno mizo pod njim, omaro polno igrač in preveč stvari na policah. Ko sem še naprej pomagal nevidnemu protagonistu razkrivati svoje življenje z vsako naslednjo potezo, sem se spomnil na vse moje pretekle spremembe naslova in kako ima vsak predmet, ki sem ga skozi leta hranil pri sebi, zgodbo o tem, zakaj ni bil podarili Goodwillu.
Vseskozi se pripoveduje ista zgodba Razpakiranje . Tako kot pri resnični osebi se lahko veliko naučite o osebi, ki naredi vse te poteze, samo če pogledate predmete, ki jih hrani s seboj skozi vsak dogodek, ki mu spremeni življenje. Okoljsko pripovedovanje zgodb v najboljšem primeru, zdaj sem ga dejansko trikrat preigral samo zato, da bi videl, ali bi lahko naslikal popolno miselno sliko o tem, kdo je ta oseba, kar ni nekaj, kar sem mislil, da bi počel s to zmedo. Razpakiranje je enostavno najbolj človeška igra, kar sem jih kdaj igral, in škoda je, da je nisem uspel zaigrati pravočasno za naše nagrade za igro leta.