bloodborne feels like it came out yesterday 117997

Skupnost je velik del tega, zakaj se živi
Zdi se mi, da se vsakič, ko pogledam novice, nekaj dogaja Krvavo . Nova šefova tehnika. Nekatera oblika trgovskega blaga. Mod ali demake . To je zato, ker obstaja! In pobude, ki jih vodi skupnost, kot je Return to Yharnam, so velik razlog za to.
Bloodborne Osredotočenost na dejanja ga pomaga razlikovati od ostale programske opreme From Duše družina: tako zelo, da ko govorimo o seriji, včasih uporabimo besedno zvezo SoulsBorne (ki je sčasoma postala SekiSoulsBorne, na mojo veliko žalost, ne zato, ker Sekiro si tega ne zasluži, ampak zato, ker je moteče reči). To je tako vplivno , za mnoge pa je presegel Duše serija in je postala najbolj pričakovano nadaljevanje katere koli aktivne serije. Ne mine dan, ko ne bi videl nekoga, ki bi prosil za Bloodborne nekakšno nadaljevanje ali celo drug DLC.
Toda Bloodborne Projekt Return to Yharnam je enostavno najbolj osvežujoča pobuda doslej in je delno odgovoren za drugi, tretji, četrti, peti in šest vetrov igre. Medtem Duše igre imajo podobne programe, ki jih vodi skupnost, Vrnitev v Yharnam vsako leto popolnoma raznese , zahvaljujoč neutrudnim prizadevanjem Krvavo igralci. Bistvo je v tem, da ljudje izberejo niz datumov, ki jih je enostavno sporočiti, da se dobesedno vrnejo v igro, in jo tako močno naselijo, da se zdi, kot da bi se začela znova.
Toda tudi brez tega, Krvavo bi še vedno uspevala. Vsakič, ko se prijavim, je takoj očitno, da je igra zdrava in nenehno dvori tako nove kot stare igralce. Prestala je preizkus časa ne le kot velika pustolovščina z bogatim okoljem za raziskovanje, temveč kot močna akcijska igra, ki je uspešno privabila ljudi, ki jim ni všeč Duše .
Preprosto je razumeti, zakaj je tako Krvavo izšel včeraj: bolj relevanten je kot veliko nedavno izdanih iger AAA. Nekako noro je, da še ni izšel popravek za PS5 in/ali zmogljivost. Upajmo, da bodo pristojni prebrali takšne članke in jih slej ko prej izrinili