brown hair stubble
Vaš beli, moški, srednje odraščeni lik je pravkar končal streljanje sovražnika z močno pištolo. Zamolči klasični enodel, ki v kombinaciji z rjavimi lasmi in strniščem naredi zvočni posnetek izjemno slabo. Ko premagani sovražnik spusti svoje strelivo, ga vaš moški lik zagrabi in se spusti naprej v okolje tretje osebe in nadaljuje svojo epsko pot, napolnjeno s koščami.
Kot ste verjetno uganili, je to očitno opis scene iz igre PlayStation 3 Uncharted 2: Med tatovi . V igri ste ... ne, počakaj, morda sem opisoval zaporedje Gears of War . Or Alan Wake . Ne, mora biti Odkup rdečih mrtvih . Mass Effect ? Assassin's Creed 2 ? Mogoče Resident Evil 5 ? Iskreno, ta opis bi jih lahko ustrezal vsem. Glavni junaki skoraj vsake sodobne akcijske / pustolovske videoigre tretjih oseb se začnejo videti podobno.
In to je po mojem mnenju problem.
Igre, v katerih nastopajo ti mejni generični liki za videoigre, so lahko različne, vendar njihovi obrazi ostajajo enaki: beli, moški srednjih let z rjavimi lasmi in obilico strnišč. In ja, pravkar sem uporabil besedo 'bogat'. TO LASTNOST POMENI POSLOVNO!
Pritisnite na skok in preverite, zakaj je ta nenavaden nov trend znake težav industriji videoigric.
Prvič, odklonitev odgovornosti: Nisem tu, da trdim, da industriji videoigrov primanjkuje vsakršne ustvarjalnosti, saj je večino svojih iger usmerila v zelo podobne videze glavnih junakov. Še vedno rad igram videoigre in zlahka trdim, da so nekatere od teh modernih videoigric (z nekaterimi generičnimi liki) nekaj najboljšega, kar sem jih odigral v zadnjem spominu.
Trditi, da industrija videoigrov ni kreativna, bi bilo povsem nepošteno in pompozno nastrojenost.
Tudi nisem tukaj, da bi se dobila dodatno dramatično in pravijo nekaj absurdnega, kot so mnogi oblikovalci videoigre rasistični in seksistični in jih zanimajo le beli liki kot njihovi moški. To bi bilo samo smešno.
Torej, kaj naj tu rečem?
No, tu sem samo, da se na glas vprašam, zakaj v današnjih glavnih junakih ni več raznolikosti. Brez obtožb. Brez dramatičnih zaključkov. Pravzaprav sem radoveden, zakaj mora skoraj vsak glavni lik v vsaki večji sodobni akcijski / pustolovski izdaji izgledati točno!
Ne morem biti edini, ki to misli, kajne?
Za začetek - in za lažjo dokazovanje - tukaj je hitri seznam vrhunskih videoigric trenutne generacije, ki igrajo glavnega junaka z rjavimi lasmi in strniščem:
To je veliko iger! In ogromno teh je nekaj najuspešnejših in najbolj priljubljenih videoigrov te trenutne generacije!
modeli življenjskega cikla razvoja programske opreme pdf
Če bi le a deseto od teh iger so se odločili, da bodo stvari nekoliko pomešali in bodisi spremenili zasnovo svojih glavnih junakov ali, še bolj intrigantno, oblikovali blagovno znamko novo lik, mislim, da bi bile danes video igre na policah veliko bolj zanimive.
Izberite nekaj primerov, da bomo o tem spregovorili več:
Poglej Odkup rdečih mrtvih .
Pošteno, John Marston, glavni junak nedavnega ekrana o odprtem svetu Rockstar, je zelo zanimiv in, tudi vizualno, izstopa iz številnih drugih moških junakov videoigre. Ima star, dotrajan obraz, pokrit s brazgotinami in intrigantno (in včasih ganljivo) zgodbo nazaj.
Za belega glavnega junaka z rjavimi lasmi in strniščem je John Marston vsekakor korak v pravo smer.
Pomislite pa na nastavitev igre: Stari zahod na začetku 20. stoletja. Zdaj razmislite o ogromni zasedbi likov, ki jih John Marston srečuje skozi celotno igro.
Spoznava prostitutke. Spozna črne vojake. Spoznava domorodce, ki se borijo, da bi ga ljudje iz velikega mesta sprejeli. Spozna toliko različnih vrst ljudi s še bolj zanimivimi in očarljivimi zgodbami.
Pa vendar je Rockstar izbral glavnega junaka, ki je beli kavboj. Beli kavboj z rjavimi lasmi in strniščem. Beli kavboj na Starem zahodu. Ta ustvarjalna odločitev je ravno tako očitna!
Spet ničesar ne obtožujem ali obtožujem Rockstarja. Pravzaprav je Rockstar eden najboljših razvijalcev v poslu za diverzifikacijo svojih glavnih junakov - poglejte CJ v Grand Theft Auto san andreas ali vzhodnoevropski priseljenec Niko iz Grand Theft Auto IV !
Oboževal sem Odkup rdečih mrtvih in razumeti zgodbo, ki jo je Rockstar izbral povedati. Razumem, res ga imam. Nekatere zgodbe in igre so v mislih le nekatere glavne junake. Rada bi razmišljala o tem 'kaj če.' Kaj če Odkup rdečih mrtvih se ni lotil rjave lase in strnišč toliko drugih iger?
Igra bi lahko sledila črnemu vojaku, ki se bori za svojo družino, medtem ko se je boril z rasizmom in nasiljem v tem časovnem obdobju (predstavljajte si, kaj bi bilo mogoče storiti z 'metrom slave' v tem primeru). Igra bi lahko igrala žensko - ne bi bilo zanimivo pripovedovati zgodbe igre od Johna ženina perspektiva? Igra bi lahko igrala zvezdnika domorodca (moj glas za tisto, kar bi bilo najbolj kul). Zakaj se morajo Indijanci v igrah skoraj vedno preusmeriti na stereotipne podporni vloge?
Ponovno sprememba glavnega junaka v nekoga, ki ne spominja na večino naštetih iger, ne bi samodejno izboljšala igre. Igra morda celo ne bi postala bolj zanimiva - oblikovanje iger in igranje očitno premagata estetiko, ko govorimo o videoigri. Vendar bi igra vsaj izstopala po tem, kdo igra igralec.
In to je morda bolj pomembno, kot se sliši.
algoritem drevesa odločitev pri podatkovnem rudarjenju
Trdimo lahko, da je v akcijskih igrah tretje osebe glavni lik najmanj pomembna stvar na zaslonu. V večini teh iger je glavni lik bolj tiho plovilo, ki manipulira z okoljem in reagira na stvari, ki se dogajajo v svetu okoli njega. Seveda v zgodbo poplesava in izstopa, vendar razen tega večina igralcev (vključno z mano) posveča več pozornosti vplivu glavnega junaka na okolje (kar pomeni: ljudi, kraje in stvari, ki obdajajo okolico glavni lik) kot sam glavni lik.
Na nek način so ti rjavolasi in nebrisani glavni junaki skoraj popolnoma zamenljivi.
Vzemi Alan Wake , Uncharted 2: Med tatovi , in Resident Evil 5 - trije novi primeri, ki so me nekako navdihnili, da sem napisal to funkcijo.
Zdaj si oglejte tri glavne junake:
kateri programi lahko urejajo datoteke pdf
Poleg tega Resident Evil 5 velikanske roke heroja Chrisa Redfielda, vsi trije ti fantje so NAJBOLJ SAMI ZNAČILNOST! POGLEJ JIH!
To se mi zdi tako nenavadno… in tad zmede.
Toda zakaj je to tako? Zakaj oblikovalci uporabljajo ta bel moški lik z rjavimi lasmi in strniščem za vzor toliko svojih nedavnih videoigrov?
Iskreno, ne vem! In tja pridete vi (in ta lastnost). Kaj mislite? Ali je ta načrt človeka res splošni ideal, na katerega se lahko nanaša večina igralcev? Poleg slavnih šestih paketov in izbočenih bicepsov se ne morem povezati s temi fanti nasploh .
Ne vem zate, vendar bi raje nadzoroval lik z več fizičnimi nepopolnostmi in, zanimivo funkcije, kot so te prazne, vrste J.Crew katalog.
Edini logični zaključek lahko izluščim je, da so skoraj vse videoigre, naštete zgoraj, akcijske / pustolovske igre. In domnevam, da ko ljudje pomislijo na akcijski / pustolovski žanr v povezavi s filmi in televizijskimi oddajami, pridejo na misel ikonični liki, kot sta Indiana Jones in John McClane - liki z, ste uganili, rjavi lasje in strnišče.
Je to razlog za te nedavne vizualne karbonske kopije? Če je tako, še vedno ne odobravam. Videoigre so priložnost, da razbijete kalup z izvirnimi, ustvarjalno bogatimi idejami, ne recikliranimi stereotipi iz preteklih stvari.
Od zdaj so stvari v redu. Igre, v katerih se igrajo znaki, so na nekaterih ravneh podobne, vendar ponujajo dovolj raznolikosti, da jih lahko še vedno štejemo za unikatno delo. (Toliko kot sta Alan Wake in Frank West Dead Rising izgledajo med seboj, teh iger sploh ne bi smatral podobno.)
Toda te obilne podobnosti glavnega junaka so strašljiv znak za prihodnje stvari: Ko skoraj vsaka tretja oseba, ki se pojavi v akcijski / pustolovski igri, igra zvezdnika, ki je videti tako kot vsi drugi ... samo vprašanje časa je, kdaj igre so tudi zamenljivi.
In to me nekaj zelo skrbi.
Kaj menite? Ali sem prekomerno dramatičen ali je to resnično zaskrbljujoč trend? Ali se sploh nanašate na te bele moške, rjavolaske, nebrisane glavne junake? Če ne, katere vrste znakov bi radi videli v več videoigrih? Če bi bilo odvisno od mene, Gears of War igrala bi zgroženo staro indonezijsko žensko s protetično nogo in steklenim očesom (prejela jo je seveda po napadu Komodo Dragon iz otroštva).
Samo poskusite mi povedati, da to ne bi bilo neverjetno.