capcom needs bring back marvel vs
Capcom predstavlja…
Srebrna doba žanra borilne igre je na videz končana. Igrati je na voljo veliko imenitnih naslovov, starih in novih, vendar se v številnih razpravah nenehno razpravljajo o težavah, kot so netcode, prehodi sezone in ravnovesje posameznih seznamov. Zame je ta renesansa borbenih iger, ki se je začela z Ulični borec IV končala ob zaključku Ultimate Marvel proti Capcom 3 vladanje. Zdaj bolj kot kdaj koli prej, s Capcomovim oddelkom za borbene igre je plapolal s splošnim mlačnim sprejemom Street Fighter V , neuspeh Marvel vs. Capcom: Neskončno in uspeh podjetja Arc System Works v kategoriji hiper bojev, duh Ultimate Marvel proti Capcom 3 vztraja precej čez prah v preteklosti.
Leto 2019 za Capcom je bilo nedvomno odlično leto. Svet pošasti pošasti je bil deležen priznanj in njegovih Ledena širitev sproščena do odličnih rezultatov. Resident Evil 2 hkrati oživlja klasični občutek Resident Evil hkrati pa vzgajati nove stvari. Hudič lahko jok V zahvaljujoč Hideaki Ittuno se je vrnil k obliki po letih, ki so odtlej minile Hudič lahko jok 4 . Ampak nekako Street Fighter V v tej sliki se ne zanese toliko, kaj šele Capcomov oddelek za borbene igre. In ta slika se je začela resnično slikati Ultimate Marvel proti Capcom 3 zadnja ura na Evo 2017 je potekala z donacijami.
Ultimate Marvel proti Capcom 3 kot vemo, je izšla istega leta kot njegov predhodnik naslova, Marvel vs. Capcom 3: Usoda dveh svetov . Bila je na videz nepredstavljiva poteza, ki je poskušal premikati bazo igralcev iz februarske izdaje na najnovejši naslov novembra istega leta. Toda prilagoditve v Končni so bili predobri, da bi lahko nastopili na že odlični igri.
kako izbrati izbirni gumb v
Celotna prenova je učinke, kot je X-Factor, lažje opazila v vročini trenutka. Čeprav so še vedno močni, so se povečanja parametrov X-faktorja tudi nekoliko zmanjšala. Odpravljen je bil težak, ki je vključeval označevanje partnerjev z določenimi zapoznelimi hiperkombinacijami za ponastavitev skaliranja škode in zanj je postajala boljša raznolikost znakov. Seveda je bil kruh in maslo posodobljene igre dodatek še 12 znakov na seznam: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Racket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright in Vergil.
Verjetno je to razlog, zakaj UMvC3 zadel toliko dobrih zapisov, toda Street Fighter V in Marvel vs. Capcom: Neskončno neprekinjeno črtanje: UMvC3 izdana pred starostjo modela iger kot storitev. Tudi če je bil občasni seznam želja DLC, UMvC3 je bil popoln sveženj, brez načrtov, da bi motil ekosistem, ki ga je ustvaril. Street Fighter V nenehno poskuša posodobiti sebe in Marvel vs. Capcom: Neskončno slabo načrtovane izdaje DLC. Neskončno imel tudi nesrečo, da je imel nekaj najslabših karakternih modelov konzole. Njeni borci so bili grdi kot greh in popolna antiteza tega, kar smo videli UMvC3 , ki je svoje like predstavila tako, kot da so le zaživeli stripi.
Grafika v resnici ni problem Street Fighter V saj ima svoj poseben slog. Težava s to igro v primerjavi z UMvC3 je izraz individualnosti igralca. Ko pomislim na Combofiend, pomislim na njegovega sidra Nathana Spencerja in njegove povratne napade Bionic Arm. Ko pomislim na Justina Wonga, pomislim na to, da je njegov Akuma brezhibno tempiral preobrate v goshoryu. Ko pomislim na FilipinoChamp, pomislim na njegovo omamno trdno kočo z Morriganom in dr. Doomom. Ko pomislim na AhegoJoeja, pomislim na vpadljivega Joea in njegovega Frank Westta, ki je Dark Phoenixa hladno zaustavil.
Vsak igralec v UMvC3 zahvaljujoč obliki 3-na-3 lahko sami ustvarite izrazito izkušnjo. Ena oseba lahko igra Weskerja z asistencami za navzkrižne shenanigane, medtem ko bo drugi Wesker asistiral pri streljanju. Nekateri ljudje lahko vodijo z Frank Westom, da ga hitro izravna, drugi pa ga bodo uporabili kot sidro, ki jo je podpiral X-Factor. Tovrstna svoboda v resnici ne obstaja Street Fighter V . Če ne vidite česa resnično čudaškega, kot je Itazan, ki Zangiefovo V-Skill 1 spreminja v nekaj norega, se hitro postara. To se sploh ne dotakne ribolova Crush Counters in dejstva, da nekateri liki ves čas dobivajo Crush Counters, drugi pa imajo srečo, da uporabljajo celo svoje kot kazen.
Polovica te objave govori o tem, kako UMvC3 je vplivalo na to preteklo desetletje, medtem ko je druga polovica res o tem, kako je odsotnost vplivala na to desetletje. Ukvarjanje z Marvelom je morda drugačna zver z Disneyjevim lastništvom, toda Capcom-ove borbene igre res niso rešili v zadnji polovici desetletja. Upajmo pa, da bi se vse to lahko spremenilo s samo dvema besedama s samozavestnim glasom na črnem zaslonu: Capcom predstavlja…