carmageddon tdr 2000 ni najslabsa igra v seriji vendar to ni kompliment
kaj počne c ++
Če si na dnu, vedno gledaš navzgor.

Klasifikacija je velik podvig na Destructoid Insitute for Critiquing Kusoge. Preden lahko kritiziramo, moramo najprej ugotoviti, kaj je in kaj ni kusoge. Se pravi, sranje igra. Čeprav sem vodilni in edini član inštituta, je lahko kar velik izziv, kot je bilo pri Carmageddon serije.
Carmageddon ima veliko vidikov kusogeja. Vsaka igra vedno nadzoruje kot smeti. Njegova fizika vozila je odvratna. In mehanika je zelo ohlapno povezana in majava. Ko pa sem se trudil, da bi serijo uveljavil kot kusoge, sem ugotovil, da so kljub temu, da gre za konceptualne igre, zabavne za igranje po svojih lastnih zaslugah.
Vendar sta v seriji (vsaj) dve izjemi. Prvi je Carmageddon 64 , ki ni le nesporno najslabši v seriji. Drugi je Carmageddon TDR 2000 . Na svojem Stran trgovine Steam , se dejansko oglašuje kot »igra s sranjem v Carmageddon serije ...« Če je ta igra drek, kaj potem pomeni Carmageddon 64 .

Oblikovanje 90. let vstopa v novo tisočletje
Vedno smo predvidevali, da bodo bogati ljudje povzročili konec sveta, vendar dvomim, da je kdo mislil, da bo tako dobesedno. Otvoritveni kinematograf Carmageddon TDR 2000 navaja, da so se vsi privilegirani ljudje preselili v izolirane skupnosti in nato z jedrsko bombo uničili vse ostale. To je čudno. Kdo kuha kavo v teh skupnostih?
Igrate kot nekdo zunaj teh skupnosti, ki je precej jezen. Mislil sem, da je ideja, da poskušaš ustvariti pekel v enem od teh popolnih mest, a očitno to ni to. Namesto tega samo poskušate priti v Paradise City. Na poti sodelujete tudi v svoji tipični Carmageddon nastaviti.
Če niste seznanjeni, Carmageddon je serija, ki se prodaja na podlagi dejstva, da gre za igro o povoženju pešcev ali 'pedov', kot jih igre imenujejo. To je neverjetno koncept iz 90-ih; čas, ko je bilo premikanje meja okusa marketinška strategija in smo slavili like, ker so kreteni. Toda medtem ko bi politiki in založniki novic strašili, bi rekli, da so igre všeč Grand Theft Auto bi vam podelil 'točke' za ubijanje ljudi, Carmageddon dejansko to počne.
Vsaka 'dirka' vam ponuja tri načine za zmago. Lahko greste skozi vse kontrolne točke in opravite kroge, povozite vse pedale na zemljevidu ali pa »zapravite« vse svoje tekmece. Tudi če želite le previdno voziti in preteči progo, se boste znašli v primanjkljaju časa. Za uspeh morate v bistvu ubijati ljudi.

Najbolj dolgočasen sociopat
Dejstvo, da je to zadostna prodajna točka za zagotavljanje vzdržljivosti serije, je morda nekoliko zaskrbljujoče, vendar ni mogoče zanikati, da je dobro uporabljeno. Čeprav imajo igre vedno res grozno fiziko vožnje, svoboda izbire, ali boste raziskovali več žrtev, imeli rušilni derbi s svojimi tekmeci ali pa se samo vozili po zlati poti, deluje zelo dobro. Dodatek raziskovalnih okolij požgečka tudi tisti del mojih možganov, ki je rad lovil ključe v San Francisco Rush .
Ubijanje vseh pedalov se morda zdi najbolj zabaven način za čiščenje proge, toda tudi v najbolj redko poseljenem okolju se po njem potika na stotine ljudi. Včasih kolesarji sploh niso primerni na pločnikih ali prečkanju ceste. Carmageddon TDR 2000 potencialne morilce na cesti postavi na visoke robove in skrije v majhne kotičke. Časovnik, ki odšteva vašo svobodo, se izteče na štiri minute, kar pomeni, da nimate veliko časa, da bi poskušali najti kretena, ki se skriva v omari. Edini ljudje, ki jih vidim, da poskušajo zmagati na ta način, so res dolgočasni sociopati.
Če niste posebej edinstveni, boste bodisi želeli preteči kontrolne točke ali ubiti svoje tekmece. Za razliko od Carmageddon 64 , bi te izbire enako pretehtal. Vaši konkurenti ne tavajo tako brezciljno, kot to počnejo Carmageddon 2 , vendar tudi niso tako željni zakola kot pristanišče N64. Medtem ko se znova rodijo v vaši regiji, če pridejo predaleč, tako da se sčasoma vedno pojavijo, je boj izjemno nezadovoljiv, zato samo vožnja po poti med opazovanjem pokrajine ni slaba alternativa.

Čas, ki ga ne bom nikoli več dobil nazaj
Glede na to, kaj naredi Carmageddon TDR 2000 'dreka' serije, no, to je verjetno malo za šalo, da je to tretja igra. Zaradi izjave se zdi, da so ostali naslovi čisto zlato, kar v resnici niso. Vedno so površni, drži jih skupaj prijeten koncept s pametno izvedbo.
ugibam Carmageddon TDR 2000 je bila za nekatere ljudi prelomna točka. Z njim se je ukvarjal drug razvijalec, a čeprav končni izdelek ni odličen, ni videti, kot da bi ga Torus poklical. Osnovni koncept je še vedno tu in dejansko sem užival v okolju igre. Mislim, kaj v resnici dokazuje, da igra ni tako slabo je, da sem preživel velik del svojega vikenda, ko sem ga igral. Nekako 14 ur.
Celotna produkcija je izjemno groba. Fizika je še bolj osupljiva, kot je bila v preteklosti. Imel sem primere, ko so deli odpadli z mojega avtomobila, se nato ujeli v model trka in začeli lebdeti okoli njega pri visokih hitrostih. To je običajno povzročilo, da je moj avto raztrgal lasten odtujeni blatnik. Včasih bi se v ključnih trenutkih zataknil v geometriji ravni. Svoj avto lahko kadar koli ponovno ustvarite z le skromnim plačilom iz svoje globoke denarnice, vendar vam to ne bo pomagalo, če vam zmanjka časa, ker se zataknete v zaščitno ograjo.
Glede na to, čeprav se mi zdijo okolja zabavna in podrobna, je način njihove uporabe v misijah otežujoč. Številne stopnje so presenetljivo navpične, zaradi česar plezate po porušenih nebotičnikih in skačete čez različne velikosti vrzeli. Te vrzeli pogosto ne upoštevajo hitrosti zaviranja ali pospeševanja različnih vozil, zato morda pritiskate na gumb za ponovno rojevanje.

Dragoceni kisik
Dirke med misijami so bile, kot da bi si dal dih zraka med tem, ko bi bil vodni desk. Vsakič sem se pripravil. Ali bi bila to preprosta misija, kot je premagovanje 20 mutantov, ali se bom moral boriti z morskim psom, medtem ko se spopadam s strašno podvodno fiziko? Ali bi moral že 15-ič sestaviti bombo ali pristati v skoku na majhnem koščku terena v izjemno strogi časovni omejitvi?
Potem so tu še okrepitve, ki so obilno razpršene po okoljih. Medtem ko so nekateri od teh zelo koristni in včasih celo potrebni, si delijo naključno mešanico s tistimi, ki vas neposredno ovirajo. Obstajajo okrepitve, ki vaše vzmetenje spremenijo v žele ali obrnejo vaše kontrole, in jih ni mogoče ločiti. V veliki meri sem se jih naučil popolnoma izogibati; ni bilo vredno. To je bil enostavno najbolj boleč del Carmageddon TDR 2000 .
Pravzaprav ne povsem. Najslabši del Carmageddon TDR 2000 je dejstvo, da gre za računalniško igro iz leta 2000. Vedno se nerad vračam v to dobo, ker tudi če deluje v okolju sodobnega operacijskega sistema, vedno obstajajo težave s sodobno zvočno strojno opremo ali ločljivostmi zaslona. Carmageddon TDR 2000 zahteval je nekaj prilagoditev, da bi med delovanjem izgledal pravilno, potem pa je bilo veliko besedila in menijev odrezanih. Celo konfiguracijski meni – popolnoma ločen od same igre – mi omogoča dostop le do leve polovice menijev. Če nekaj ne izgleda tako dobro, kot bi moralo, je to razlog.
Nikoli nisem videl niti besedila misije, razen če je bilo dovolj dolgo, da bi šlo mimo črnih vrstic. Zaradi tega je bilo še težje ugotoviti, kaj moram narediti. Sploh se nisem zavedal, da prikazuje cilje na zaslonu z zemljevidom do pozne faze igre. Tudi glasbe ni bilo, kar je povezano s ponovnim izdanjem Steama, a mislim, da sem zaradi njene izključitve bolj vesel.
To pravzaprav ni problem Carmageddon TDR 2000 ali težava z razvijalcem. Resnično si želim, da bi bilo lažje zagnati zgodnji Windows brez izvajanja skrivnostnega rituala.

TL;DR 2000
Resnično nisem sovražil Carmageddon TDR 2000 . Oh, velikokrat me je razjezilo, a bilo je fascinantno igrati. Zaradi tega sem resno razmišljal, v čem je prelomna točka Carmageddon's formula. Kako to, da sem lahko tolerirala, pa ne Carmageddon 64? Ali gre le za manjše podrobnosti v kakovosti igre? Je bilo to Carmageddon TDR 2000's opazno pomanjkanje tehno glasbe? Ali je to dodatna izkušnja in travma, ki je posledica mojega več kot dveletnega pisanja teh člankov?
Če karkoli, Carmageddon TDR 2000 me je močno spodbudilo, da preživim več časa z bolj priljubljenimi vnosi v seriji. Doslej sem v prvih dveh tekmah vzel le plitve skoke. Morda je čas, da to popravimo.
Čestitamo Stainless Games in THQ Nordic za vlaganje Carmageddon TDR 2000 ponovno v prodaji s stranjo trgovine, ki neposredno pravi, da ni zelo dobra. Resnično si želim, da bi to storilo več založnikov. Samo priznajte, da ima le malo iger popolne rezultate in sprejmite vse napačne korake. Lažje je ceniti čist zrak z vrhunca serije, če ste se najprej potopili v greznice spodaj.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!