miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Vendar sem bil
Ko je sledil komentarju legendarnega Nintendovega oblikovalca Shigeru Miyamoto, ki je pripravil 'slabo igro', je Kotaku dobil presenetljiv odgovor: ta igra je bila Zelda II . Miyamoto to potrdi, ko trdi: 'Ne bi rekel, da sem kdaj sam igral slabo, a igra, za katero mislim, da bi lahko naredila več, Zelda II: Pustolovščina povezave '.
Omejitev NSZ še naprej navaja kot razlog za svoj osebni neuspeh in pravi: 'Mislim, da je v primeru Zelda II imeli smo izziv ravno glede na to, kaj je strojna oprema zmožna. Bilo bi lepo, da bi imeli v igri večje sovražnike, a strojna oprema Famicom / NES tega ni bila sposobna. S strojne perspektive, če bi nam uspelo, da bi preklapljanje med scenama pospešili, če bi bilo to hitrejše, bi lahko naredili še več ... '
Zdaj vem, da so ljudje pri tem vpisu pošteno razdeljeni Zelda franšiza, nekateri kritiki pa kot razlog za izogibanje navajajo slab prevod ali visoko oviro vstopa - a odkrito povedano, všeč mi je bilo. Všeč Actraiser , Zelda II meša 2D platforming sekvence z raziskovanjem zemljevidov stare šole JRPG. Srečanja na svetovnem zemljevidu niso naključna in če se vas sovražnik dotakne, igra sproži v dvodelno soočenje.
Bilo je čudno, še posebej po sledenju instant klasiki v izvirniku Zelda . Je pa bilo v zvezi z igro nekaj, s čimer sem se resnično povezal, zlasti glede na to, da je bil delovni del povečan od izvirnika in je imel sistem polne izkušenj. Konkretno, veliko sovražnikov je bilo sijajno zasnovanih s koncepti, ki se uporabljajo še danes, vključno z obrambno usmerjenimi Ironknuckles. Čeprav bi lahko uporabil malo več poljščine, je enostavno ena bolj edinstvenih iger v franšizi in je ne smete zamuditi.
Ne bodi tako trd do sebe, Miyamoto.
Igra 'Bad' Shigeru Miyamoto (Kotaku)
ki ima najboljšo e-poštno storitev