castlevania legends je legendarno neljubljena

Ni se bilo mogoče izogniti »legendarnemu« gegu
Castlevania je serija, ki se tako razteza s toliko visokimi vrhovi, da nizke doline res izstopajo. Le da sem se naučil, da doline niso vedno tako globoke. Običajno lahko vidite vsaj pokuke iz iger, kot je Castlevania Judgment in Castlevania 64 . Še vedno moram najti Castlevania naslov brez nekaj zasluge, tudi če jih je nekaj, ki mi ravno ne pokajo po biču. Iskreno mislim, da 2010 Castlevania: Lords of Shadow morda najnižja točka zame, ker se mi je zdelo tako zadušljivo dolgočasno. Sploh ne želim vedeti, kakšno je nadaljevanje.
Castlevania Legends je tisto, za katero sem slišal, da je v najboljšem primeru izključena in v najslabšem zasmehovana. Na papirju ima eno stvar, ki sem si jo želel Castlevania naslov: gospa-Belmont, vendar so mi povedali, da je grozno, predvsem Koji Igarashi, ki je serijo vodil več kot desetletje. V Nintendo Power Issue 230 (julij 2008) se je skliceval Igarashi Castlevania Legends kot zadrega. To je precej ostro in je bilo dovolj, da sem do zdaj sploh poskusil.
Ni super, toda če bi igro kdaj omenil kot 'zadrego', bi se prekleto prepričal, da sem vložek zabil na pravo mesto.

Pikselizirane zadnjice
Castlevania Legends ali ste stopili v škornje do stegen Sonie Belmont. V isti Nintendo Power, za katero je Koji Igarashi igro označil za zadrego, je tudi samozavestno dejal, da je Shanoa iz Castlevania: Red Ecclesia je bila prva glavna protagonistka serije. Nenehno omenjam njegove komentarje, ker preprosto ne morem verjeti, kako nesramno zaupa temu tipu.
Sonia naj bi bila dama zaradi njene zadnjice. Mož me je med igranjem pogledal čez ramo in med plezanjem po vrvi prepoznal njen zunanji spol zaradi oblike njene zadnjice. Ta zadnjica je približno štiri slikovne pike visoka in osem slikovnih pik široka in je sestavljena iz treh barv, vendar je Konami nekako uspel sporočiti Sonijino ženstveno postavo samo z njenim zadnjim delom. Mojstrski tečaj.
Izdano leta 1997, Castlevania Legends je bil zunaj približno takrat Castlevania: Simfonija noči celotno serijo usmeril v novo smer. V veliki meri je nadaljevanje prvih dveh Game Boya Castlevania naslovov, ki si delijo več istih mehanik. In tako kot tiste igre, ni posebej dobra.

Žepna moč
to vem Castlevania: pustolovščina in Castlevania 2: Belmontovo maščevanje , in nočem lulati nikogaršnjih monokromatskih spominov, vendar nisem oboževalec. Razvijalcem je bilo v zgodnjih dneh težko namestiti celo koncepte NES na Game Boy. Večina poskusov pristanišč obstoječih franšiz je bila v različni meri oslabljena. V resnici ni bilo pomembno; pomembno je bilo imeti na voljo prenosno različico licence.
Do leta 1997 pa smo videli igre, podobne Mega Man V , ki je bil boljši celo od nekaterih naslovov NSZ. Castlevania Legends vendar se zdi bolj kot korak nazaj. Zanj je skrbela Konamijeva podružnica Nagoya, vodil pa ga je Kouki Yamashita, ki je tudi režiral Drakula X za SNES. Dejstvo, da je izšla šest let po Belmontovo maščevanje in še vedno vsebuje vse mehanike in pomanjkljivosti teh iger, je pravzaprav malce čuden znak. Namesto da bi ubrali nov pristop, so samo razširili nekaj, kar je bilo tako dolgo odloženo.
Mislim, da so kontrole najbolj čuden del serije Game Boy. Kljub dejstvu, da Castlevania's zgodnje igre so skoraj znane po namerno strogem nadzoru, zdi se, da so prenosni naslovi hkrati trši, hkrati pa zagotavljajo več manevriranja. Sonia se lahko obvladuje v zraku in se celo plazi po tleh, kar je za Belmonta precej živahno. Podobno je plezanje po vrvi iz neznanega razloga osrednja mehanika teh iger. Predvidevam, da je bilo to preden so izumili stopnice.

Vertikalna motnja
Medtem Castlevania Legends se vsaj ujema z mnogimi standardi serije, je oslabljeno zaradi številnih napak, ki jih ne bi smelo biti niti v igri njegove letnice. Govorim o stvareh, kot so sovražniki, ki se lahko prosto gibljejo v vse smeri v navpičnih okoljih, ko ne morete napadati gor in dol. Torej, visiš na vrvi in netopir prihaja po tvojo oblikovano, pikčasto zadnjico. Kaj bi morali storiti poleg uporabe omejenih možnosti gibanja, da bi se poskušali izogniti njegovi poti?
Veliko je slabe postavitve sovražnika, saj obstajajo točke, kjer lahko vstopite na zaslon v trk, ki bi se mu lahko izognili le, če bi vstopili na točno določenem pravem mestu. Vseskozi je problem.
slušalke za navidezno resničnost, združljive s ps4
Najhuje pa je, da vas bo zadelo v slepe ulice. Mislil sem, da smo to grozno prakso izgnali v 80. letih, ampak Castlevania Legends vam bo omogočil, da hodite po napačni poti, le da vas bo udaril v zid in nič drugega. Da bi bile stvari še hujše, obstaja več izbirnih predmetov, eden v vsaki od petih stopenj. To pomeni, da morate prostovoljno zaiti z utrjenih poti, da poskusite najti te stvari, in se včasih izpostaviti mladoletnim pastem igre.
Ko smo že pri tem, obstajajo dobesedne pasti. Bodite pozorni na barvo sveč v igri, ki jih je mogoče stepati in razdeljevati predmete, ker bodo nekatere od njih sprožile pasti v sovražnikovih sobah za izgubljanje časa, medtem ko bodo druge presekle posrednika in samo ustvarile sovražnika.

Ni nesposoben onkraj odrešitve
To je nadležno, vendar morda ne tako nadležno, kot si morda predstavljate. Castlevania Legends vam vsaj omogoča, da nadaljujete tako pogosto, kot želite. Vaša merila življenja so precej velikodušna, zato ni nemogoče živeti samo z napakami, ki jim niste bili dovolj jasnovidni, da bi se jim izognili.
Po drugi strani pa je, tudi če ni nesposoben več kot odrešitve, še vedno precej medel. Njegova estetika ni slaba. Njegova zasnova sovražnika je predvidljiva, a kot je bilo poudarjeno prej, delo sprite na splošno ni slabo. Tudi glasba ni grozna, vendar ima eno najslabših izvedb Bloody Tears, kar sem jih slišal.
Največja pomanjkljivost je, da je bilo pomožno orožje v veliki meri odstranjeno. Ko premagate šefa, dobite dodatne moči in to so stvari, ki razjedajo srca. Vendar nobeden od njih ni zelo vznemirljiv, preprosto lahko krožite med tistimi, ki ste jih odklenili, in ker ne začnete z enim, porabite celotno raven za zbiranje srčkov, ki jih ne morete uporabiti. Kot da vam igra kar naprej deli pločevinke bencina, vendar ne morete imeti avta, dokler ne prehodite dovolj daleč.

Izbris
Večinoma sem samo šokiran, da nisem povsem apatičen Castlevania Legends . Vsekakor ni dobra igra, vendar se zdi vsaj primerljiva s prejšnjimi naslovi Game Boy. Predvidevam, da sem vedno imel nekaj nestrinjanja s perspektivo in usmeritvijo Kojija Igarashija glede serije, zato na tej točki morda ne bi smel biti presenečen, ko čutim, da se razlikujejo od mojih mnenj.
Ko smo že pri tem, Sonia Belmont je bila izločena iz Castlevania kanon Igarashi. To je žalostno, saj je edina upodobljena ženska Belmont. Kljub temu ne počne veliko, čeprav se namiguje, da ima nekakšen odnos z Alucardom. Pojavila se je v igri, imenovani Castlevania: Vstajenje za Dreamcast, vendar je bil kasneje preklican. Ravno zdaj ugotavljam, da je pricurljal demo te igre, in zdaj čutim, da ga moram preizkusiti.
Medtem pa Konami ni naredil nič novega z Castlevania serije, razen izdajanja kompilacij (ki izpuščajo Castlevania Legends , nenavadno). Podjetje je začelo kazati nekaj znakov življenja in se v veliki meri osredotoča na obujanje starejših franšiz, z uspehom serije Netflix pa bomo morda videli kaj novega. Mogoče bo M2 dobil še eno razpoko pri ustvarjanju Castlevania: Ponovno rojstvo naslov, in izkopali bodo Castlevania Legends . Nisem optimističen.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!