from console tv station 117893

Videoigre so po naravi zelo akcijski medij. V veliki večini jih imajo igralci nalogo, da skačejo naokrog, zbirajo predmete, se napajajo, uničujejo okolje in brcajo smrklje iz slabih fantov. V tem primeru je povsem naravno, da je veliko risank, ki jih navdihujejo, tudi polno akcije.
Danes si bomo namesto stvari, kot so risanke, ki so bile predstavljene v preteklosti, ogledali nekaj različnih programov, namenjenih tistim, ki imajo radi veliko bojev, nevarnosti, robotov, razburljivih uvodov in eksplozij. Veste, skoraj vse risanke iz 90. let prejšnjega stoletja, le te so imele v sebi zvezde videoiger, ki jih ločijo! No, nekako.
Kot je običajno, so mimo skoka komentarji, slike in video posnetki, ki spominjajo na programske izbire tega tedna na temo iger. Kapow!
Dvojni zmaj /1993-1994/DiC
Če sem popolnoma iskren, se nikoli nisem preveč ukvarjal s tem Dvojni zmaj risanka, ker so bile akcijske oddaje mojemu mlajšemu jaz dolgočasne. Vendar pa imam zelo lepe spomine na gledanje uvoda oddaje, do točke, ko zdaj bolje poznam tematsko pesem kot vsebino dejanskega programa. Približno v času, ko je bila izdana ta risanka, so se tematske pesmi spreminjale v popolne rock himne, ki so odražale poln odnos, ki so ga otroci prosili v svojih programih v devetdesetih letih. Dvojni zmaj Tematska pesem ni bila izjema. Ni bil najboljši, a je bil kljub temu v spominu zaradi mešanice rocka in orientalskih zvokov.
Kar se spoštovanja njenega izvornega materiala tiče, Dvojni zmaj je eden najhujših prestopnikov. Prva epizoda oddaje je ohlapno temeljila na različici prve igre NES, v kateri se mora Billy boriti s svojim bratom dvojčkom Jimmyjem, za katerega se razkrije, da je zlobni Shadow Boss. Bilo je precej kul pripovedovanje teh dogodkov, toda od takrat naprej sta igra in televizijska oddaja imeli zelo malo skupnega, razen skupnega imena. Ustvarjalci oddaje so dobili popoln kreativni nadzor nad preprostim konceptom dveh dobrih fantov, ki se borita proti slabim. Verjetno je bila tudi stranska opomba, ki je glasila: Oh, in OBAVEZNO vključite zmaje! Ne zanima me, kako. NAREDI. -Upravljanje
Spomnim se tega dela igre! Pritisnite A, da prsi zažarejo! Kakšen odličen trenutek. Namesto da bi bila le dva normalna fanta, ki sta skušala reševati ženske in sta rada brcala rit, sta bili različici iz risank Billyja in Jimmyja mojstra zmajev, vsak z zmajevim znamenjem na prsih. Billyja je vzgojil starejši član Dragon Warriors, ki je odraščal pod zelo samurajsko kodo, ki so jo uporabljali. Jimmyja je medtem vzgojil Mojster senc in ga učil, da je eden od njegovih lopova. Tudi potem, ko se je pridružil Billyju, da bi ustanovil Double Dragons, je Jimmy nekako ohranil svoje slabe poti, tako da je ostal uporniška bolečina v rit.
Ko sta se ponovno združila, sta Billy in Jimmy brcnila po celem mestu (ki se je mimogrede imenovalo Metro City namesto New York; DiC je morda zmedel Dvojni zmaj z Končni boj ), vendar so to vedno storili po nenavadnem zaporedju preobrazbe, ki ga je povzročilo kričanje: Z zmajevo močjo! Ta preobrazba je vključevala žareče simbole zmajev na prsih junakov, meče in čudne zmajeve čelade, od katerih nobena ni prišla iz dejanskih iger.
Kontrolni seznam risank iz 80./90. let: Transformacije? Preverite. Veliko žareče orožje? Preverite. Neumne čelade, ki bi jih otroci morda *lahko* zdeli kul? Preverite. The Dvojni zmaj show je bil odgovoren za zadnjo DD igra, ki je bila kdaj narejena, Double Dragon V: The Shadow Falls . Za razliko od drugih je bila ta igra borec namesto stranskega pomikanja in tako kot vir, iz katerega je bila izpeljana, ni bila zelo dobra.
Dodatni material:
Shadow Falls
Legenda se nadaljuje
Cena pozabe
Dvojni zmaj promocijska reklama
Mega Man /1994-1995/Ruby-Spears
kako obrniti matriko v javi
Super bojni robot, ki so ga mnogi otroci videli na svojih televizorjih, je bil videti precej drugačen od tistega, ki je igral v istoimenskih video igrah. Mega Man je bil v svojih 8-bitnih igrah vedno upodobljen kot majhen, mlad robotski fant, začenši z Mega Man 3 , je ameriška škatla za serijo začela odražati bolj risan videz, ki je bil dolgo stalnica Rockman franšiza. Vse je šlo odlično; Amerika se je usmerjala k sprejetju Mega Mana, ki je izgledal tako, kot bi moral. Potem pa je prišla ameriška risanka s svojo nenavadno zasnovo likov, ki se je zmešala s stvarmi.
Stvari ne bi bile vedno takšne. Pravzaprav so bili Američani zelo blizu tega, da bi videli, kako naj bi Mega Man prvič izgledal. Sam Capcom je bil močno vključen v ustvarjalne procese oddaje in vsi originalni japonski zasnovi likov so ostali nedotaknjeni. Toda Ruby-Spears je vstopil in naredili so spremembe, da bi bila oddaja bolj privlačna za starejše ameriške otroke, in sicer so Mega Man, Roll in Proto Man spremenili v zrelejše like. Veliko zasnov Mojstra robotov je bilo spremenjenih, da bi ustrezali preoblikovanju glavnih robotskih likov (in nekateri, kot je Guts Man, so ostali enaki).
Nekatere mojstre robotov so sprejeli takšne, kot so, druge pa zavrnili. Oprosti, Air Man. Videz likov ni bil edino večje odstopanje risanke. Bilo je tudi veliko majhnih sprememb zapleta, najbolj čudna od vseh pa je bila, da je Proto Man zamenjal nevtralnega zaveznika v fanta, ki dela izključno za dr. Wilyja. Njegovo očitno ustrahovanje Mega Mana je morda zmedlo veliko ljudi, saj nikoli ni bilo jasno, kje je njegova zvestoba v igrah. Velik poudarek je tudi na rokopisnem boju med Mega Manom in njegovimi sovražniki, kar je čudno glede na to, da je vse, kar mora narediti, umakniti levo roko, da aktivira svojo roko blaster.
Roll je dobila kup čistilnih pripomočkov, ki jih je pogosto uporabljala kot orožje, najpogostejša je bila sesalna glava. Rush je bil v bistvu spremenjen v Scooby-Dooja, kar je usoda vsakega psa v risanki, ne glede na to, ali je resničen ali robot. Vseeno pa mislim, da jim je šlo veliko slabše. Roll je bil vedno nekoliko žaljiv bot za čiščenje hiše, Rush pa se še vedno spremeni v jet, tako da se verjetno ne moreš pritoževati.
Sem trmast in lahko pomagam Mega Manu ... očistiti hišo! Ruh roh, Rega Ran! Ne glede na vse spremembe, ki so bile narejene, je oddaja še vedno precej dobro odvisna od premise videoiger; Dr. Wily izpusti slabega robota na svet, Mega Man pa ga uniči in mu vzame moči (čeprav lahko to stori samo tako, da se dotakne Mojstra robotov). Skoraj vsak mojster robotov iz Mega človek 1 do 5 , se na neki točki pojavi in mnogi od njih imajo svoj stari videz. Mega Man X in prvi niz Mavericks imata epizodo, posvečeno njim. Mega Man celo pije E-tanke, da se ozdravi!
Mega Man je verjetno ena od edinih risank iz videoiger, na katere imam res lepe spomine. Ni povsem osramotila svojega izvornega materiala, je pa bila dobra risanka, ki je lahko stala samostojno. gledal sem Mega Man preden sem jo sploh igral, in mislim, da sem te igre še toliko bolj cenil, ker sem imel občutek, kot da igram eno svojih najljubših risank.
Vsaj ni bilo videti tako… Dodatni material:
Začetek
Mega sanje
Mega Pinncohio
Električna nočna mora
Mega Man promocijska reklama
BONUS!
ulični bojevnik /1995-1997/Graz Entertainment Inc.
Po ulični bojevnik serija je doživela tono uspeha z Street Fighter II in njene različne druge različice se je franšiza nekako infiltrirala v vse druge oblike medijev. Nekaj let se je bilo precej težko izogniti ulični bojevnik . Risanka je imela veliko opraviti s tem; kljub temu, da je bila brezna, je zdržala dve sezoni, ki je zajahala plašč tudi grozljivega igranega filma v živo.
Kot da ni bilo dovolj slabo, da so umazali dobro ulični bojevnik ime, so morali tudi vleči Končni boj za navzkrižno epizodo, kjer je SF tolpa združi moči z Guyem in Haggarjem. Res pa je, da je nekako kul videti risano različico Haggarja, ki nabija rit in županuje.
Dodatni material:
Končni boj
Čudni posteljni kolegi
Posnetki iz različnih epizod
Ne morem biti edini, ki meni, da sta Billy in Jimmy močno podobna dobremu Hordaku, ko sta v obliki dvojnega zmaja. Resnično, to je nenavadno!
Čakaj, o čem smo se spet pogovarjali? Oh! To je konec 3. dela in moral bi vam dati namige o tem, kaj se bo zgodilo naslednji teden. No, res, ne bi mi verjel, če bi ti povedal. Naslednji teden bodo izpostavljene televizijske oddaje na temo videoiger, ki se jih mnogi ne spomnijo, da bi jih kdaj naredili. Zagotovo bo nekaj presenečenj, zato ne pozabite biti tam!