castlevania za n64 je zelo podobna plesnivemu siru
Vprašanja in odgovori na razgovore za razvijalce sql za pdf z izkušnjami

Corridorvania
Igral sem skozi Castlevania: Prekletstvo teme , ker kljub temu, da ni ravno všeč Castlevania: Žalovanje nedolžnosti , ljudje so mi rekli, da je to bolj sprejemljivo kot 3D Castlevania naslovi. Še vedno čakam, da pridem do dela, zaradi katerega ljudje to rečejo, ker je do zdaj tleče dolgočasno. Samo kup dolgih hodnikov s tipi v njih.
Jaz bi to trdil Castlevania nikoli ni zares našel temelja v 3D. Oboževalci Castlevania: Lords of Shadow morda prav zdaj dvigujejo obrvi, a ugotovil sem, da je ta igra okusna kot suh kruh iz suhozidnih ostružkov.
Tako zmerjani kot N64 Castlevania naslovi včasih so, vsaj dolgočasni niso bili. Nisem tukaj, da bi trdil, da so bile dobre igre, vendar je pod vsem tem kusogejem zakopano srce ... no, ne zlato. Sladoled, morda? Vsaj poskuša. In bolje je poskusiti in spodleteti, kot pa se truditi in me dolgočasiti do nezavesti.

Sadna glasba
Čeprav se pogosto imenuje Castlevania 64 , se prvi naslov v duologiji N64 pravzaprav pravkar imenuje Castlevania . Na Japonskem se njegov naslov približno prevede v Castlevania: Apokalipsa , kar je čudovito splošno. Izdan leta 1999, je izšel v senci semena Simfonija noči. To je bilo, preden je Koji Igarashi zadavil serijo, tako da je bilo veliko še vedno v zraku. Poimenovanje se na primer še ni ustalilo v kategorizaciji 'Music of Sad'.
Zgodba pravzaprav ne odstopa od tipične postavitve. Igrate kot trenutni imetnik biča Vampire Killer, Reinhardt Schneider, ali dedinja čarovnije Belnades, Carrie Fernandez. Drakula se je spet prebudil in morajo ga uspavati. Ne morem reči, da sem kdaj igral Castlevania naslov za svojo zgodbo, zato tukaj močno skomignem z rameni.
Japonska različica jo označuje kot »Prava akcijska pustolovščina«, kar je malce zabaven opis, saj je »akcijska pustolovščina« tako nejasen izraz. Igra se kot večina iger svojega obdobja. Pozna devetdeseta so bila zaznamovana z igrami, ki preprosto niso mogle obvladati 3D, in Castlevania na N64 je bil zagotovo odličen primer tega.

Prava akcijska pustolovščina
Medtem Simfonija noči preusmeril serijo v bolj zaprto smer raziskovanja, Castlevania 64 poskuša nekaj drugega. Je bolj ali manj linearna platforma, kot so zgodnji naslovi, vendar z vso širino, višino in globina 3D igre. Igra nekoliko podobno kot Mistični ninja z Goemonom v glavni vlogi , toda medtem ko je bila ta igra nekako prosto gostujoča, Castlevania 64 je bil, kot rečeno, večinoma linearen.
Zdi se, kot da je bilo nekaj ambicij, da bi bilo manj neposredno, saj nivo dvorca vključuje nekaj raziskovanja, vendar je to nekako edino odstopanje. Obstaja cikel dan/noč, vendar je to pomembno le nekajkrat v igri in pozabljeno v velikih delih igranja. Obstaja celo en sam trenutek, ko morate biti nekje ob določenem času dneva, da lahko nadaljujete z igro, vendar je to dobesedno edini čas. Na srečo.

Problemi zaupanja
Največje težave pri Castlevania 64 so kontrolniki in kamera, obe težavi, ki sta bili pogosti v igrah tistega časa. Gibanje je precej neenakomerno in spolzko. Boj temelji na ciljanju, kjer večinoma nimate vpliva na to, na kaj se zatakne. Lahko utrdite, kar zgrabi, tako da držite R, vendar se potem ne morete premakniti, razen če pritisnete gumb za skok, da se izognete. Toda ker je samodejno ciljanje tako agresivno, se lahko izognete tako, da samo tečete naokoli in divje napadate. Carey ima naravnano čarovnijo, ki je običajno samo stvar ognja in pozabe, toda Reinhardt ima bolj neposreden bič. Kompromis je v tem, da je Reinhardt bolj odziven in, no, dejansko potrebuje pozicioniranje, ki ne presega zgolj prepuščanja ohlapnih napadov.
Platforma je bolj ali manj v redu. Če držite gumb za skok pritisnjen, bo vaš lik zgrabil robove, kar je na splošno zanesljivo. Edina težava je v tem, da je to sistem, na katerega je naročenih zelo malo iger, zato se morate nekaj časa navaditi, da se spomnite, da ne smete spustiti gumba.
Kamera v veliki meri ovira prehod in boj. Čeprav sta oba sistema igranja funkcionalna, sta oba odvisna od tega, da lahko glej na kar plezate ali napadate. Nimate neposrednega nadzora nad tem, kam je usmerjen. To ni povsem res. Z gumbom R lahko premaknete perspektivo nazaj za svojim likom, če to želi. Večino časa bo ostal zaklenjen na svojem mestu in preprosto morate verjeti, da vas ne bo pustil na cedilu, ko ga boste potrebovali. To zaupanje je zelo nezasluženo.
Ravni niso posebej zasnovane za lajšanje frustracij, ki jih to povzroča. Obstaja smešna količina takojšnje smrti in točke shranjevanja so komaj velikodušne. Dovolj slabo je, da je zelo enostavno napačno oceniti skok, ker kamera ne sodeluje, vendar je še huje, ko vas vrne na oddaljeno točko shranjevanja.

Človek z motorno žago
Prav tako obstaja nenavadna odvisnost od sovražnikov, ki se spopadajo. To postane težava že zgodaj, ko tečete skozi labirint žive meje in poskušate pobegniti dvema neuničljivima psoma in okornemu vrtnarju z roko z motorno žago. Psi te bodo zgrabili, nato pa te bo tip z motorno žago prežagal. Mislim, da se mi ta del zdi še posebej frustrirajoč, predvsem zato, ker je točka shranjevanja samo tako daleč nazaj . To ni zabaven sprehod nazaj v labirint samo zato, da bi te lahko spet prerezala motorna žaga.
Vendar pa boste morda slišali, da nekateri radi govorijo o Castlevania 64, in to predvsem zaradi tega, kako dobro prilepi estetiko. Ni popolnoma zvest klasičnim stranskim drsnikom, ker vam omogoča navigacijo po številnih precej praznih območjih, vendar uspe ohraniti dostojno količino gotske grozljivosti. Prej omenjeni vrtnar z motorno žago in motocikli se zdijo neumestni v zgodbi, postavljeni v pozno 19. stoletje, vendar Castlevania je le redko šlo za zgodovinsko točnost.
Glasba je precej redka, a precej spodobna, kjer se pojavi. Predvsem se igra odpre z upočasnjeno različico Božanske krvne linije to zveni prijetno razpoloženo. Vendar pa je večina glasbe v igri precej atmosferične, kar je precejšen kontrast v primerjavi z drugimi naslovi v seriji. večina Castlevania zvočni posnetki so bolj podobni temu, kako bi nekdo dosegel spektakel spolne lutke, ki jo volkovi raztrgajo, ko pade v jašek dvigala.
kako uporabljati torrent datoteke po prenosu

Plesniv sir
Nekdo mi je nekoč rekel, da za svoje 3D naslove, Castlevania bi se moral zgledovati po Metroid Prime . Medtem Castlevania 64 je bilo nekaj let prezgodaj, da bi nanj vplivala ta igra, mislim, da je še vedno veljavno upanje za formulo. Po drugi strani pa, če bi Konami poskusil 3D Castlevania zdaj pa mislim, da bi bilo bolje prevzeti vpliv od Batman: Arkham Asylum . Močan boj in raziskovanje, razpoloženjska okolja, a morda s kančkom več platformiranja.
Castlevania 64 bi sledilo naslednje leto Castlevania: Zapuščina teme . To je nenavaden naslov, ki obravnava veliko težav te igre, vključuje nekaj dodatnih dogodivščin, a nato popolnoma predela način zgodbe Castlevania 64. To je nekoliko čudna stvar, zaradi katere je njegov predhodnik skoraj zastarel, a morda gre nekoliko daleč pri predelavi nekaterih stvari. Ponovno ga bom pregledal in poročal.
Kar zadeva Castlevania 64, je trenutna kultura nekoliko preveč obsedena s tem, da je nekaj res groznega ali spektakularno briljantnega, da bi imelo kakršno koli vrednost. Popolnoma sprejemljivo bi moralo biti všeč nekaj, kar je zgolj v redu. Video igrica ni kot diamant, kjer njena vrednost upada z vsako nepopolnostjo. Je bolj kot sir, kjer je včasih plesen del izkušnje. Castlevania 64 je plesniv sir. Malo je smrdljivo, vendar je boljše od plastike brez okusa, ki je prišla kasneje.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!