review fighting ex layer
Ogres in čebula
(Opomba urednika: To prihaja malo pozneje, kot je bilo pričakovano, toda z EVO smo ta konec tedna ugotovili, da je pravi čas, da se resnično poglobimo v to in delimo svoje misli, še posebej po toliko vprašanjih o tem, 'kje je moja vohunska kamera' o tem .)
odprtokodna orodja za analitiko velikih podatkov
Poreklo Arike ni značilno za tretjega razvijalca, ki se je oddaljil od svojega prejšnjega matičnega podjetja. Sredi 90-ih je kup razvijalcev Capcoma, tudi enega, ki je soustvarjal Ulični borec II , razdelili in ustvarili svoj studio. Toda za razliko od recimo Platinum Games, ki po ustanovitvi družbe Capcom niso imele nobene zveze, je Arika takoj sodelovala z založnikom pri večji posesti: ulični borec .
Ustvarjalci, Street Fighter EX , je bil dovolj priljubljen, da je zahteval več remiksov in dve celotni nadaljevanji, v štirih letih pa je užival v spodobnem teku dveh generacij, dokler se nekako ni razvil. Večino dela po tem bi lahko opisali kot prehodno.
Leta je Arika ostala v miru, trdo delala na liniji 'Classics' za 3DS in druga čudna opravila, zdaj pa je ekipa spet v igri z Boj proti EX sloju - nova nenavada z nekaterimi izvirnimi liki, ustvarjenimi med EX je bil
Boj proti EX sloju (PS4)
Razvijalec: Arika
Založnik: Arika
Objavljeno: 28. junija 2018
MSRP: 39,99 USD (lahka različica) / 59,99 USD (standardna različica)
Ena stvar mi je bila všeč Street Fighter EX serija je, kako noro je oblikovalski značaj resnično dobil: to so stvari, ki jih je Capcom čez nekaj časa prenehal delati. Seveda je nekaj preveč anime za nekatere, seveda, z liki, kot je Kairi, ki imajo arhetip 'premočne moči', toda ognjeni samurji samurajev iz Garude so edinstveni tam, prav tako zelo grozljiv nauk o tem, kako garotirajo garroti, in seveda vedno prepoznavna Skullomanija. Vse našteto in še nekaj jih je spet za EX Layer .
Tu pa je nekaj: res je le nekaj. Brez vsakega dnevnega znaka DLC (izpuščenega iz 'lahke' izdaje) je na začetku 12 borcev na voljo. Zdaj sem vedno čutil, da so številke v borbeni igri poljubne. Če je igra enakomerna več borci, dokler se vsi zabavajo igrati na svoj način, se lahko spopadem. EX Layer uspeva izpolniti ta merila z izjemo nekaj izstopov.
Klopi večino standardnih škatel za borbene igre. Ima grappler (Darun), vendar le enega. Obstaja naboj (Jack), nekaj borcev ima števce (Sanane / Shirase / Hayate) in tako naprej. Večina unikatnosti igralske zasedbe je umeščena v njihovo estetiko. Niz pogledov, um, to je divje subjektivno. Arika za ta projekt ni imela velikega proračuna, kar kaže, predvsem zaradi pomanjkanja podrobnosti z učinki delcev in dodatki / sposobnosti. Zame to ni tako veliko zaradi dela, ki ga vložijo v motor, ki zagotavlja, da vse skupaj lepo teče in kombinacije se počutijo naravne (Unreal Engine 4 na splošno skrbi za osnove). Ampak, če ste se norčevali Kralj borcev XIV , tudi to vas ne bo navdušilo.
Resnično sem raztrgan nad izvajanjem sistema Gougi (beri: krovi sposobnosti, ki vplivajo na majhne bonuse v boju), še posebej, ker je več različic vezanih na DLC (10 dodatnih jih dobite, če se odločite za standardno različico EX Layer ). Teoretična je v teoriji - paluba Aggro poveča vašo škodo, paluba 'Juggernaut' pa dodatno zaščito. Razumem, da lahko eksperimentiranje z različnimi Gougi spremeni način, kako pristopite k določenemu dvoboju. Všeč mi je, toda neprijetno mi je ob misli, da vsak igralec nima dostopa do vsakega krova.
Če vas nič od tega ne vznemirja, je Arika naredila eno koncesijo, da bi ujela tisto, kar bi uvrstila med oboževalce borbenih iger na ograji. Kadar koli se lahko zamenjate z ločeno krmilno shemo, imenovano 'progresivno', ki ukaze, kot je četrtino kroga naprej, za ognjeno kroglo (Kairi) poenostavi samo naprej in udriha. To je vseeno. V bistvu jih morate imeti celotno telo že čez bojno stran ograje.
EX Layer resnično je za nekoga, ki resnično uživa v umetnosti boja, ne da bi naokoli zajel veliko dodatnih vrst. Na voljo imate arkadni način (dodan po zagonu), izzive, usposabljanje in offline / offline. To je to! Arika se je osredotočila na izpopolnjevanje svojega borilnega sistema in si ne predstavlja niti dolge vadbe, da bi vam pokazala vrvi - to je vaše delo.
Kot nekdo, ki že skoraj tri desetletja igra borce, se lahko vkrcam Boj proti EX sloju pomanjkanje tečaja. Kar ne morem tako resno sprejeti, je to vprašanje z raznolikostjo roster playstyle. Temelj je tam, le še ga je treba graditi.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)