contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Bolj kot Rogue Bores
kako razvrstiti int matriko v javi
Konami trenutno ni najbolj cenjen pri večini ljudi. Po preklicu Tihi griči , streljal Kojima na repu konca Kovinske orodje Solid V proizvodnja, prilagajanje franšiz z dolgim mirom v stroje pachinko in izdaja pod-par Metal Gear: Survive , zdi se, kot da so se v temi spotaknili s tankim upanjem, da bodo morda sčasoma našli stikalo za luč. Nekaj mora iti kar naenkrat.
Napoved in nadaljnja izdaja Arkadne zbirke Konami zdel se je dober začetek. Konami so združili tono klasičnih iger in jih dali na voljo na sodobnih platformah, vendar se zdi, da Konami še zdaleč ni opustil franšiz, zaradi katerih so postale priljubljene. Nato je Nintendov E3 Direct razkril obstoj Proti Rogue Corpsu , povsem nov vnos v seriji, ki je bila nazadnje predstavljena, je bila pred osmimi leti. Bi lahko Konami končno našel svojo pot?
Žal mi je, da rečem, vendar ne, na podlagi tega, kar sem videl na E3. Mogoče se stvari lahko spremenijo v nekaj mesecih, ki so ostali pred izpustitvijo, vendar medtem Proti Rogue Corpsu ne zajema popolnoma nič od prejšnjega Proti igre tako cenjene, njegova glavna težava je, da preprosto ni tako dobra.
Predstavitev se je začela s tisto, kar bi lahko šteli za razširjeno različico napovednika igre. Lopov korpus pobira takoj po dogodkih v Contra III: Alien Wars . Čeprav so zemeljske čete nanesle uničujoč udarec za vesoljce, bitka še zdaleč ni končana in nova ekipa mora privezati nekaj opreme in se ubiti. Vpišite titularni 'Rogue Corps', ki ga sestavljajo Kaiser, Harakiri, Gentleman in panda z imenom Hungry Beast.
Po pojasnilih o tem, kaj vsak človek naredi, se igra preusmeri na ekipo, ki ne izvaja misije. Skupina na ukaz svojega poveljnika, žene po imenu Aero Handler, poskuša izslediti tarčo, ki jim bo pomagala izdelati orožje za boj proti zatiralskim tujcem. Po tem, ko je ubil kup ljudi v večinoma statičnem cutcenu (izrezki likov imajo animacije z enim kadrom, ki so videti resnično izmučene), gre nekaj narobe in ciljna kislina topi tarčo. Kaiser izgovori: 'Sranje, to je zajebano', in ton je zdaj pripravljen za to pustolovščino.
Mislim, da mi ni treba posebej poudarjati, kaj je narobe s tem prizorom Proti veterani. Čeprav igre nikoli niso jemale resno, tudi niso bile prežeta z najstniškim humorjem. To lahko nekako razumem z mlinčkom Lopov korpus se dogaja, vendar je tako daleč odmaknjen od preteklih serij, da bi ga lahko imenovali karkoli drugega. Kljub temu slog z nizkim proračunom, ki je brez uma, ne pomeni nujno, da bo igra slaba. Hiša mrtvih: Overkill ima to in dejansko izkušnjo povzdigne v nekaj čarobnega.
Kar me resnično začne zmedeti je, kako daleč gre igra v resnici ne kot klasična Proti . Če ni bilo samoumevno, razlog za več likov v tej igri ni samo za sodelovanje, temveč lahko posamezni igralci izberejo način igranja, ki jim najbolj ustreza. Vsak lik ima prednosti in slabosti skupaj z dostopom do posebnih sposobnosti, ki so zanje edinstvene. Z nakupom opreme in izravnavanjem orožja jih boste začeli počasi krepiti in si privoščiti še bolj noro tehniko.
Igralna igra sama po sebi je igra dvojca. Premikate se z levo palico in ciljate z desno. Če držite R2, boste izstrelili pištolo, čeprav bo predolgo streljanje povzročilo pregrevanje orožja. Na sprožilcu ne morete ležati nepremišljeno, lahko pa pregrejete eno strelno orožje in se prestavite na sekundarno. Tako kot ti dve možnosti imate napad pomišljaja, ki lahko omami sovražnike, in bomba za odstranjevanje zaslona, ki vam lahko pomaga, da se boste izmuznili.
Presenetljivo je, da v tej igri obstaja bar za zdravje (kar je nekako všeč Trdi korpusi in Trdi korpus vstaje ). Pred smrtjo lahko vzamete več zadetkov in poiščete zdravilne pobiralce nekaterih sovražnikov. Izvedba zaslonske bombe ali super poteze, specifične za kontekst, vam bodo nekoliko povrnili zdravje, kar jim doda nekaj strateške globine.
brezplačen video prenosnik s poljubne strani v polni različici
Kar se tiče vašega drugega orožja, je tu nekaj možnosti za prilagajanje. Čeprav se zdi, da je določeno orožje zaklenjeno za določene znake, imate na izbiro, ali želite standardno mitraljez, puško, mini pištolo ali morda motorno žago v vaši lasti. Ko končate stopnje in zbirate gradivo, boste izravnali te pištole in pridobili različne različne oblike valute, da jih boste še bolj poganjali. Preden se sploh vprašate, ni nobenih mikrotransakcij ali loot škatel. Pomislite več na kaj takega Zemeljske obrambne sile kot katero koli število smešnih mobilnih iger.
Čeprav je na papirju vse to v redu, se preprosto ne premakne preveč. Če odložimo, kako je vse to vseeno, Lopov korpus je preprosto preveč prazen. Premalo vas sovražnikov, zato se na stopnjah stopenj vidite, kako počasi hodite proti kameri ali stran od nje in gledate grde slike. Tudi s takšnimi bitkami za šefa sta bila ta dva, s katerimi sem se soočila, ki ju prikazuje velikanski sovražnik, ki se spotakne kot vdolbin, medtem ko se oddaljiš in loviš posnetke od daleč.
To pripeljem samo zato, ker je igra od izpustov tri mesece. Čeprav bi bilo neumno kritizirati gradnjo alfa ali beta zaradi pomanjkanja zvestobe ali oblikovalskih odločitev, ki se ne izkažejo povsem zares, bi ta demonstracija lahko bila resnična igra. Konami je pokazal skoraj dokončano različico, ki je vsebovala vse ravni igre. Manjkajoča grafika, položna raven in težavnost pri uglaševanju so zdaj verjetno postavljeni v kamen in upam, da bo mogoče nekaj storiti, da bi igra zavlekla, da bi te elemente bolje izpopolnili.
Začetni šok, kako ne Proti to je nekaj, kar bom moral preboleti. Jasno sem stopil z določenim naborom pričakovanj, ki sploh niso bili izpolnjeni. Konamija ne krivim, da je hotel poskusiti nekaj novega, vendar moraš pri tem prinesti svojo A-igro. Doslej, Proti Rogue Corpsu je bolj kot igra C. Resnično ni tako slabo, vendar ne naredi ničesar, kar bi zajelo slog in bistvo tega Proti nekoč. Še huje, sploh ne dela svojih idej tako dobro. Tu je resnična težava.