counterpoint god war iii is too long
Mislili smo na našo razpravo o Bog vojne III končala z našim uradnim pregledom? Pomislite še enkrat: naša serija „Counterpoint“ omogoča urednikom, da delijo drastično različna mnenja o igrah, ki smo jih že pregledali.
Redko se kdo pritoži, da je igra preveč dolga . Seveda, oblikovalec iger Randy Smith je trdil toliko, kar je bilo v nedavnem razpisu za GDC, vendar nas nikdar ne slišite, da se običajni igralci zagovarjajo, da imamo tudi veliko za naš denar. Nikoli se osebno nisem pritoževal, da je bila igra predolga, tako dolgo, da mi je bila všeč njena osnovna igranja.
Nikoli, torej do Bog vojne III .
V prvih nekaj urah s Bog vojne III , Všeč mi je bilo. Rad sem spet nadziral Kratosa, rad sem sestavljal nove komboje, rad se je prebijal skozi smešno epske scenografije in ljudem delal neprimerno brutalne stvari. Kakšnih pet ur kasneje pa sem bil manj navdušen. Zakaj je igra še vedno potekala, ko mi je njena zgodba obljubljala intenziven razvoj do zadovoljivo krvave maščevanja? Zakaj sem se še vedno soočil s povsem istimi sovražniki, ujetimi s povsem enakimi QTE-i?
Zakaj z drugimi besedami je tako Bog vojne III tako nepotrebno dolgo?
( SPOILERS.)
Neprijetno mi je, ko ljudje enačimo 'vrednost' z 'dolžino'. Nekateri bodo to nedvomno trdili Bog vojne III prispeva več vsebina kot katera koli od drugih iger v seriji, gre za merljivo boljšo igro. Po tej utemeljitvi je dr. World of Warcraft je največji umetniški dosežek v zgodovini vesolje .
Težava s Bog vojne III je, da se igra v smešnih epskih animacijah odpira z jasno obljubo: ti, Kratos, si le nekaj centimetrov stran od ubijanja Zeusa. Tudi potem, ko se Kratos zruši v podzemlje, je ta cilj še vedno svež: povzpeti se nazaj skozi Olimp in ubiti Zeusa. Brez motenj, brez sranja. Pojdi iz pekla, poišči Zeusa, ubij nekaj bogov na poti do njegove prestolnice in ga pogubi, preden popolnoma izgubiš intenzivnost teh začetnih prizorov.
Razen, pravkar sem opisal štiri ali pet urno igro. Bog vojne III je dolga vsaj osem ur. Igra ne samo, da ne bo nikoli več dosegla neverjetne epske otvoritvene kulise, ampak se je zbral zagon, ki ga je ustvarilo tisto prvo poglavje, vendar skoraj na polovici kampanje. V določenem trenutku nisem več čutil ubogo lakote, da najdem in uničim Zeusa, ki me je potiskal vbodel in kričal skozi podzemlje, kar je podkrepilo vsa moja dejanja z visceralnim pripovednim namenom.
kako uporabiti assert v c ++
V nekem trenutku je moj cilj postal bolj zapleten kot 'najti in ubiti Zeusa' - nenadoma poskušam dobiti kakšen čuden kamen, da bom dobil orožje, ki bi me lahko pripeljalo do plamena Olimpa, ki sem mu namenjen izdihniti ali ne nameravam ga zadušiti Mislim, da bom odprl Pandorino škatlo, vendar to pomeni, da moram najti Pandoro, kar pomeni, da moram iti v labirint Daedalusa, ampak da pridem do labirinta, se moram pot skozi an Ehokrom -esque vrt in kar naenkrat ne razmišljam več o maščevanju.
Prva dva Bog vojne igre so imele preproste, osredotočene zgodbe. V prvi igri morate najti Pandorino škatlo in ubiti Aresa. V drugem morate najti sestre usode in ubiti Zeusa. Zapleti so se pojavili v obeh igrah, vendar se ti zapleti nikoli niso počutili tako samovoljne ali tempo ubijajoče, kot se dogajajo Bog vojne III . Skoraj se zdi, kot da oblikovalci, vedoč GoWIII Kratos bi bil zadnja ura, ki jo je hotel ukrotiti v čim več grozovitih mitoloških stvareh, ne glede na učinek, ki bi ga imel na osrednjo maščevalno zgodbo.
Če karkoli, Bog vojne III dokazuje, kako pomembna je bila zgodba franšize kot celote. Slava serije ima zelo malo povezave z njeno borbo, ki se pogosto poraja v vprašanju, kako hitro in pogosto lahko izvlečete kombinacijo kvadratnih kvadratnih trikotnikov, še manj pa s svojimi ugankami, ki obstajajo več, da se zlomijo v boj, kot da bi bili sami po sebi prepričljivi. Bog vojne od nekdaj gre za to, da bi v vedno bolj epskih situacijah opravljali zadovoljivo brutalne stvari. Do konca leta se nisem boril do konca Bog vojne ker mi je bil zelo všeč ponavljajoč se boj ali spodobne uganke: uspel sem do konca, ker sem hotel videti, da Kratos obglavi Gorgone in ubije boga ter se dobesedno povzpne po poti iz pekla. Če govorim osebno, je bil boj vedno samo sredstvo za dosego cilja.
najboljše spletno mesto za prenos mp3 za android
Čeprav Bog vojne III Bistveni način igranja ostaja skoraj popolnoma nespremenjen v primerjavi s prejšnjimi naslovi v seriji, zato se utrudi veliko hitreje. Kot je bilo že omenjeno, je tisto glavno odpiranje prizorišča, ki je zelo eksplodiralo, lažna obljuba: 'takšna bo igra', pravi. Gre za to, da se Kratos spusti v resnično epske, res brutalne, res osebne bitke. Prva stopnja mi je okusila a Bog vojne igra, ki je še nikoli nisem igral: a Bog vojne kjer so bili QTE-ji pravzaprav nekoliko dobro povezani z igranjem (a la Neizvedeno 2 ) in kjer nisem vedel, kaj naj pričakujem od trenutka do trenutka. In potem je bilo konec, jaz pa sem igral isto Bog vojne Prej sem zaključil že dvakrat. Kar naenkrat nisem mogel pogledati mimo ponavljajočih se bojev ali razvejanih, a nezanimivih ugank.
Po tem uvodnem zaporedju si nisem mogel pomagati, kot da bi igral manj zanimivo igro. Četudi je borba s Cronosom ena najbolj epskih spopadov, ki je bila kdajkoli prikazana v videoigri in veliko bolj hladna od vsega, kar smo našli v prvih dveh igrah, Bog vojne III Prepiri so presenetljivi. ' Eno najbolj epskih spopadov doslej 'se ne zdi ravno tako impresivno, ko to neposredno sledi the večina epskih bojnih serij, ki sem jih kdaj videl, je upodobljena v igri.
Tudi ko se Zeus ponovno znajde in Kratosova morilska maščevalnost prevzame središče, stvari ne postanejo veliko boljše. V večjem delu igre je Kratos upravičeno prikazan kot amoralni, naravnost zlobni gad, kakršen je: pobije vsaj pol ducata nedolžnih ljudi, vključno s tople princeso, ki jo brezsrčno stisne do smrti. Skozi Posejdonove oči gledamo, kako ga Kratos pretepa do smrti. Vsaj na začetku se igra nikoli ne spogleduje s prikazom resnično pošastnega vedenja, kakršnega je Kratos sposoben, in igralčevim sostorilstvom v tem vedenju.
Po nekaj urah obglavljanja ljudi in rezanja vratov samo zato, ker sem vedel, da me bodo dobile bolj rdeče krogle, nisem mogel pomagati, da ne bi občutil enakega neskromnega krvoloka, ki Kratosovo vedenje sporoča v razrezanih prizorih igre. Nisem se počutil super, da bi ubil tisto princeso na tako grozen način, toda če je bilo to tisto, kar je bilo potrebno, da sem prišel do finala epskega šefa, ki sem se ga veselil že od začetka igre, se res nisem imel pravice pritoževati . kupil sem Bog vojne III da bi lahko z golimi rokami premagal Boga do smrti, ne da bi lahko raziskoval svojo občutljivo plat.
To postane težava, ko se pisatelji odločijo podvojiti najmanj zanimiv, najbolj disonanten del Kratosove osebnosti: navezanost na ženo in otroka. Bog vojne III Igra v igri pravi, da je nasilno ubijanje ljudi resnično zelo zabavno in da so človeški NPC-ji le orodja, ki mi pomagajo pri naslednjem epskem boju. Ko Kratos nenadoma zraste vest in začne cviliti o reševanju Pandore, in ko igra poskuša moja dejanja označiti kot Ni vse tisto zlo, Res, odkar so se bogovi obrnili eeevil po Pandorini škatli in Kratos je pravzaprav lik, ki simbolizira upanje , izkušnja razpada.
Igra nepošteno poskuša narisati srečen obraz na tisoče ljudi, ki sem jih masakriral iz nič drugega kot morilskega krvoloka, in to mu zamerim. Če mi igra zaupa, da sem hudoben naj bom hudobnež .
To je vse. Lahko bi ugotovil, da zadnja borba ni tako epska, kot prva, ali da se konča počuti nenadno in nezadovoljivo, a osredotočiti se na te črnjavice pomeni izgubiti iz vida večje težave z Bog vojne III : namreč, da je nepošteno, predolgo in daje predčasne obljube, da je ni sposoben zadržati. Zelo priporočam, da ga najamete izključno za spektakel prvih nekaj ur, vendar ne morem si občutiti, da bi Bog vojne Končna igra serije je tudi njegova najslabša.