cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
To se tako lepo oblikuje
Šest ur po mojem izročnem demonstracijskem urniku Cyberpunk 2077 , Sem končno dobil priložnost, da se usedem, da napišem svoje misli. Tista četrt dneva, teh 360 minut, niso naredili ničesar, da bi zadušili, kako prekleto sem navdušen nad to igro.
kako dodati maven v mrk
Veliko pomaga, o čemer smo skoraj nič vedeli Cyberpunk 2077 že leta in zdaj nenadoma vemo tono o tem. Obstaja informacijska preobremenitev, ki lahko kroži kroge - in to je tako zelo primerno. Poskušal bom koherentno prenesti vse, kar sem se danes naučil.
Predstavitev se začne z menijem za ustvarjanje znakov in to je naša prva predstavitev mnogih načinov Cyberpunk 2077 je tako zelo velik. Obstajajo osnovne lastnosti znakov, kot so lasje, barva kože in obrazni atributi. Toda drugi zavihki slikajo globljo sliko, v katerem igralcu ste. Obstajajo podatki o rojstvu, preverjanje ozadja, biometrično skeniranje in biostati. Življenjski dogodki, kot sta 'smrt sorojenca' in 'pobegnili od doma', naj bi vplivali na vaše vedenje in morda na to, kako vas drugi dojemajo.
Igralni protagonist je V in Cyberpunk 2077 spet ponuja obilo svobode. V je lahko moški ali ženska (naš demo je bil igran kot ženska). Poleg vseh stvari v prejšnjem odstavku obstajajo tudi kategorije kategorij za moč, ustavo, inteligenco, odseve, tehniko in kul. Ti določajo, kdo ste, vendar ta igra vlog ne zahteva, da izberete prednastavljeni razred. To je bolj tekoče in dejanja tekom igre te na videz na koncu usmerijo v razredne specializacije.
Po tem, ko smo izstopili iz menijev, sta prišli dve skoraj takojšnji realizaciji. Prvič, Cyberpunk 2077 je tako stilsko briljantna na način, kako nagovarja vse o svojem svetu. Ta je postavljen v izmišljenem Nočnem mestu, ki je na obali svobodne zvezne države Kalifornija. To je grozno mesto, kjer imajo mega korporacije dobro, vsi ostali pa ostanejo osiromašeni in obupani. Vse se počuti tako futuristično in nemogoče izčrpanega in mučno zajebanega.
Drugo spoznanje je, da je dejanje v tej igri neizprosno hitro. Cyberpunk 2077 je igra vlog za prvo osebo, in zdi se, da jemljenje zelo resno. Zgodnja misija je imela V polnjenje skozi tovorišče, obremenjeno s hodnikom, kjer so lovci nabirali organe in biometrične vsadke, žrtve pa komaj živeli v kadih, polnih ledu. V avtomatska pištola je z neverjetno hitro hitrostjo odplaknila kri in številke iz slabih fantov. Nastavitev nadomestne zgodovine omogoča Cyberpunk priložnost, da se ustvarja s svojim orožjem (in vsem ostalim).
Nary je minljivo šel kam Cyberpunk 2077 me na nek način ni navdušil. Tu je refleksni ojačevalnik, ki temelji na inhalatorju, ki v bistvu sproži čas metaka. Tam se je V zapičil v glavo umirajoče ženske, da bi aktiviral svoj biolokator, tako da jo bo reševalna ekipa medicinske službe rešila. Obstaja vmesnik razširjene resničnosti in kako bo osredotočanje na predmet v okolju samodejno poudarilo najbližje mesto za nakup; pločevinka sode in avtomat za bližino je najlažji primer. Tu je trenutek, ko sem slišal 'Pucal bom polne luknje, vrtoglava pizda'. Ves čas nekaj v Cyberpunk 2077 je vredno biti pozoren.
Kasnejša polovica predstavitvenega programa je bila prikazana, kako različne odločitve lahko vodijo do različnih rezultatov. Naloga V je bila, da od lokalne organizacije kupi pajkovega bota. Srečanje zunaj njihovega sklopa je privedlo do tega, da je agent dal V denarni čip z veliko denarja. To je dodalo nenasilno možnost pridobitve bota. Brez tega bi morali biti pištole.
A ker naj bi to kazalo visoko oktansko, so stvari kmalu zatem težile k nasilju. Bilo je veliko ustvarjalnih trenutkov streljanja, kjer je V uporabil okolje za spreminjanje bojišča. Cyberpunk 2077 ponuja tudi možnosti v boju. Vendar smo tu videli eno izmed čednejših mehanizmov za nasilje: Stealth prevzame posledice, da se V zabija v sovražnikovo glavo in dostopa do vsega, kar ve, v njeno korist. Na primer, dobili smo pregled nadstropja nad celotno zgradbo in smo lahko prevzeli nadzor nad varnostnim sistemom. Splača se biti pripravljen.
Nekaj drugih stvari, ki jih je vredno omeniti, ki jih nisem mogel stisniti drugam: Obstajajo avtomobili in motorna kolesa, ki jih V vozi, da bi obiskal šest regij Night Cityja in to včasih privede do strelov na vozilih; vsi liki imajo svoje dnevne / nočne cikle - gangsterji, 'korporativne podgane', prodajalci - vsi na tem svetu; obstaja zaskrbljujoča količina oglaševanja, tako v resničnem kot v razširjeni resničnosti, in briljantno dodaja gostoto vsega; kibernetski deli so zelo intrigantni v načinih, kako bi bilo mogoče spreminjati in spreminjati igranje; zaradi lokacije v Kaliforniji nanj vpliva vse mehiško vplivanje; na neki točki v svojih zapiskih sem samo napisal 'Prekleto, to mesto vlada'.
V ta demo E3 sem šel kot fant, ki je videl Cyberpunk 2077 napovednik in mislil, da je videti kul kot pekel, vendar brez drugih realnih pričakovanj. Iz demo sem prišel kot tip, ki se ga veseli Cyberpunk 2077 več kot katera koli druga video igra. Ne spomnim se, kdaj sem bil tako optimističen glede prihajajoče tekme. Smešno, kako me lahko takšna temačna postavitev - z vso svojo revščino in ultra nasiljem in depresivnimi / zatiralskimi temami - tako prekleto džezvira.