destructoid q drone tactics localization team 118300
Če spadate v to tako drobno podskupino igralcev iger, ki jih ne privlačijo (A) igre DS, (B) potezne strategije ali (C) ogromne robotske hrošče, v tem intervjuju ne boste našli veliko za uživanje. . Za ostale, za katere sem prepričan, da živite veliko bolj polno in zadovoljujoče življenje od teh drugo douchebags, se vam bo morda zdelo zanimivo naslednje.
Ljubimo Atlus tukaj v Dtoidu, zato nas je več kot malo zanimalo Taktike dronov , njihov novi naslov strategije DS. Zdi se, da igra, ki izide 25. marca, deluje kot čudna kombinacija Napredne vojne igranje v stilu in – od vsega – boj s kartami.
Zadeti skok, ko dobimo skinny od ekipe za lokalizacijo.
UNIČEN: Kaj sploh je Drone Tactics?
SCOTT STRICHART (UREDNIK, TAKTIKA DRONE): Drone Tactics je usmerjena strateška igra RPG z nenavadnim zasukom – namesto standardnih tankov in letal, ki jih boste morda pričakovali, so enote, ki jim boste poveljevali in jih uničevali, ogromne mehanizirane žuželke, od hroščev in bogomolk, do metulji. Vsaka enota je tudi zelo specializirana, kar taktičnemu elementu resnično doda globino. Morda imate v svoji vojski samo eno čebelo, vendar se njene prednosti in slabosti razlikujejo od vseh preostalih enot v vaši vojski.
Zgodba igre je tudi ena od njenih močnih lastnosti. Sledi mlademu fantu po imenu Yamato, ki ga govoreče žuželke prosijo, naj pride in reši njihov domači planet Cimexus pred napadom Črnega roja. Z lahkoto se strinja, a hitro ugotovi, da je boj v vojni več kot uničevanje zlih hroščev s puškami in topovi. Genij, kajne?
DTOID: Kaj lahko lastniki DS pričakujejo od tega?
SS: Poleg tega, da se bodo končno lahko igrali z hrošči, ne da bi jih njihove zgrožene matere kričale, lahko celo veterani žanra pričakujejo, da bo ta naslov izpolnil svoj taktični izziv. Čeprav ima preprost način, ki je na voljo za začetnike, vam tudi običajna težavnostna nastavitev v Drone Tactics ne bo dovolila, da bi slepo udaril sovražnike in zmagal. Pravzaprav, če ne načrtujete natančno, boste pod peto AI zdrobljeni vi.
Igra ima tudi veliko večjo vrednost ponovitve kot standardni SRPG, z ogromno izbiro dodatnih zemljevidov izzivov, ki jih je treba prevzeti, in možnostjo medsebojnega srečanja, kjer lahko lokalni prijatelji svoje vojske po meri postavijo drug proti drugemu, da vidijo, čigava strategija kraljuje.
katera je najboljša aplikacija za vohunjenje
DTOID: Ker so Advance Wars tako povsod priljubljene kot med skupnostjo, ki ima v lasti DS, zakaj bi jih zanimala še ena potezna strateška igra?
SS: Ni mogoče trditi, da je Advance Wars postavil letvico za strateške RPG DS. Postavil je veliko standardnih konvencij za to, kar omogoča trden vstop v žanr. Toda čeprav so ti standardi prisotni v Drone Tactics, se igra dovolj odmakne od običajnega, da izstopa sama. Možnost prilagajanja orožja vaše vojske je v strateških igrah RPG skoraj nezaslišana. Igralec lahko preoblikuje vsako enoto, da izkoristi njene prednosti ali nadomesti pomanjkljivosti, tako da nobena vojska drona ne bo enaka.
Povsem edinstven je tudi sistem Battle Card; karte, ki jih igralec prinese v bitko, in način njihove uporabe lahko pomenijo razliko med zmago in porazom. Zgodba Advance Wars je pred kratkim prav tako naredila precej težek in zrelejši ovinek, medtem ko je Drone Tactics lahkotno in zabavno potovanje skozi oči fanta, ki je tako kot mnogi od nas, ko smo dejansko še šli ven.
DTOID: Večina igralcev iger na lokalizacijo misli le kot sinonim za japonsko-angleško prevod – kakšno delo gre v vaše delo, česar se povprečna igralna javnost ne zaveda?
SS: Naša dela bi bila bistveno lažja (in je ne bi imel), če bi bila lokalizacija tako preprosta, kot bi v igro vnesli neposreden prevod japonskega besedila in ga posredovali ameriški javnosti. Prevajanje je šele začetek. Od tam gre uredniku, katerega naloga je dvojna – ohraniti končni izdelek čim bolj zvest izvirniku in narediti zgodbo čim bolj dostopno in zabavno ameriškemu bralcu.
To pogosto vključuje odpravo presežkov, ustvarjanje bolj naravnega in idiomatskega zvoka dialoga ter v manjši meri iskanje enakovrednih japonskim kulturnim sklepom, s katerimi se lahko poistoveti povprečen ameriški igralec. Iskanje srečnega medija med vsemi temi stvarmi je občasno lahko izziv; včasih gre ena vrstica pogovornega okna skozi do štiri osebe, preden je dokončana.
DTOID: S kakšnimi težavami se srečujete pri lokalizaciji igre Taktike dronov ? Ali je kaj drugače v načinu, kako japonski igralci igrajo svoje strateške igre v primerjavi z zahodnimi? Ali so bile kakšne nepričakovane ustvarjalne težave, ki ste jih morali premagati?
SS: Ena od glavnih ovir v postopku lokalizacije za kateri koli naslov je omejitev znakov. Japonski jezik je seveda bolj jedrnat od angleščine, zato smo morali sodelovati z razvijalcem, da smo čim bolj povečali prostor za naše besedilo. Preprosti popravki, kot sta sprememba pisave in spreminjanje velikosti pogovornega okna, so nam dali veliko več prostora za delo. Eden od primerov nesorazmerja velikosti so besede Victory Conditions, ki so 18 angleških črk (vključno s presledkom), vendar so običajno zapisane kot samo štirje kanjiji. Biti moramo ustvarjalni, da najdemo rešitve za takšne probleme.
najboljše orodje za upravljanje testnih primerov za jiro
Poleg tega se Drone Tactics ni izkazalo za zelo težko lokalizirati in problematična mesta so bila ugotovljena v zgodnjih fazah. V enem prizoru so liki razpravljali o tem, kaj pomenijo imena njihovih dronov v angleščini, kar je odličen primer področja, kjer smo morali narediti manjše prilagoditve. Neposredni prevod tega prizora bi bil nekaj podobnega, čebela pomeni medonosna čebela, zato je vprašanje tam precej očitno. Kar se tiče razlik med načinom, kako japonski igralci igrajo igre SRPG, se mi zdi, da se obotavljam govoriti v imenu celotne kulture. To je kul stvar pri dobri strategiji RPG; igra ponuja vsakemu igralcu možnost, da jo napade na način, ki ustreza njegovemu osebnemu slogu.
DTOID: Glede na to Taktike dronov zdi se, da ima bolj lahkoten pristop k žanru kot Napredne vojne ali je več - zaradi pomanjkanja boljše besede - zabavno prevesti takšen lahkoten dialog v primerjavi z veliko težjimi, temnejšimi stvarmi?
SS: Kako zabavno se zabavamo s postopkom lokalizacije, je neposredna posledica tega, kako dobro je igra sploh napisana. Ne glede na to, ali je zgodba lahka in muhasta, ali temačna in zamišljena, če je zgodba dobro, in običajno je, uživamo v svojem delu. Kot rečeno, je bila Drone Tactics vsestransko dober čas za oživitev za ameriško občinstvo.
Nekaj ustvarjalnega prispevka smo imeli na primer pri liku Gonbeiju, ki sem mu z veseljem podaril starodobno narečje in nekaj pisanih metafor. Toda najljubši uradnik je general Hydel iz Črnega roja, ki resnično ukrade predstavo, ko je na zaslonu. Ni lik, za katerega bi bila vsaka razlaga pravična; se boste morali prepričati sami.
DTOID: Hvala za vaš čas.