final fantasy vii is not overrated
Končna fantazija VII je brez dvoma najvplivnejša in najbolj znana igra v Končna fantazija nanizanke. Potemtakem ni presenetljivo, da obstaja vojska škodljivcev, ki so si prizadevali zmanjšati to. Konec koncev, če je kaj priljubljenega, mora biti grozno.
brezplačno izvlecite e-poštne naslove s spletnega mesta
Kadarkoli postane nekaj preveč priljubljenega, se izpusti ista stara beseda - precenjena. Kadarkoli vzgajate Končna fantazija VII , neizogibno je, da bo beseda 'O' pravočasno zamahnila z grdo glavo.
Je Končna fantazija VII precenjeni, ali ljudje zaradi svoje priljubljenosti samo trpinčijo? Osebno mislim, da si zasluži vse pohvale, ki jih dobi.
Povedati, da je nekaj precenjeno, pomeni, da si ne zasluži svojega kritičnega uspeha in da si tisti, ki se ga spominjajo, zelo vbrizgajo v svoje spomine preveč ljubezen. Pogosto se mi zdi izraz 'precenjen' aroganten, kot navajate nekoga drugače bi morali znižati njihovo spoštovanje do nečesa, ker vam ni vseeno za to. Večino časa menim, da izraz izdaja intelektualno strahopetnost, saj nekateri samo želijo reči, da ne marajo igre, ampak jo 'precenimo', da jo oblečejo in umetno naredijo, da je njihovo osebno mnenje videti kot del objektivne dejanske izjave.
Z Končna fantazija VII V preteklih letih sem že videl veliko razprav o njegovem statusu, vendar sem le redko - če sploh - videl prepričljiv argument, da si ni prislužil mesta ene najvplivnejših videoigric vseh časov. Pravzaprav se ponavadi nekdo samo pritoži, da je igra 'sranje', ne da bi veliko ponujal na podlagi veljavne razprave.
Ta argument ne govori o tem Končna fantazija je najboljši. Večina ljudi, ki drekajo Končna fantazija VII samo zdi se grenko, da si ga zgodovina lažje zapomni kot Finalna fantazija VI . Slučajno mislim Finalna fantazija IX je najboljše v seriji, vendar to še ne pomeni, da ne bom upošteval tega Končna fantazija VII naredil kot igro in zakaj si zasluži svojo kritiko.
Končna fantazija VII je za mnoge igralce igre prvi Končna fantazija so se predstavili. Všeč mi je ali ne, je ta igra postala ambasador ne samo za Končna fantazija , vendar za celoten žanr japonskih igranja vlog. Bil sem eden tistih ljudi, za katere Končna fantazija VII predstavljal nov slog igranja. Zgodnje ali poznejše igre v seriji bi morda dobile bolj cenjene igralce, kot sem jaz, toda za prvo izpostavitev, VII postala neverjetno pomembna igra.
Če obstaja ena stvar, ki je tudi najbolj goreči odvračevalec ne more zanikati, je to Končna fantazija VII vpliv in zapuščina. To je bila ta igra narejen the Končna fantazija serije v tujini in izklesal povsem nov mednarodni trg za japonske igranje vlog. To še posebej velja v Evropi, kjer VII je bil prvi Končna fantazija igro, ki bo kdaj izšla.
Kot igralec, ki je odraščal v Evropi, ne morem navesti dovolj samo vpliva Končna fantazija VII imel. Ta igra je povzročila, da sem na videoigre gledal s povsem novim spoštovanjem - na igre sem razmišljal ne le o zabavnih motenjih, ampak kot o nadrejenih načinih podajanja zgodbe. Lahko sem dojel občutek potopljenosti in pripovedne ambicije, ki je prej nisem videl v nobeni obliki zabave - potovanje po vsem svetu, v katerega bi se lahko občinstvo samo izgubilo. Takšni koncepti so vzeti za samoumevno, in se pogosto izogibajo, ko se igralci odraščajo in nimajo dovolj prostega časa za ogromen svet igranja vlog. Leta 1997 pa kot najstnik, ki je do takrat razmišljal Večni prvaki se je pohvalil z globoko zgodbo, Končna fantazija VII koncepti so bili razodetje.
Res je, da Končna fantazija VII Zgodba ni popolna, z nekaj smešnimi pojmi in nekaj neumnim dialogom, a s ponosom bom rekel, da v tem še vedno uživam brez problema. Vodi paleto čustev, z navdihujočimi trenutki, kot je velika padalska vrnitev k Midgarju, tragični scenariji, kot je zgodba o Dyneu, komični elementi, ki jih zagotavljata lika, kot sta Barret in Cait Sith, številni utrinki, ki se zvijajo v mislih in celo nekaj prizorov, ki bi jih lahko opisali kot grozljivke. Končna fantazija VII je sestavljen iz neverjetnih 'trenutkov', tistih prizorov, ki trajajo v mislih, kjer bo že samo omemba le-teh takoj vzbudila miselno sliko brez nadaljnjega opisa - preprosto lahko ostanem 'Shinra Building motorcycle', in prepričan sem, da mnogi ljudje bodo dobili natančno enaka podoba v njihovi glavi, z ustrezno glasbo.
Paleta likov je nekaj najbolj raznolikih v zgodovini videoigre in vsak ima svojo edinstveno zgodovino in pomemben razvoj. Cloud Strife, ki prehaja od krepkega kretena do razgaljene osebnosti in dokončno odrešenega junaka, je privlačen protagonist, katerega kriza identitete je skorajda mučna za gledanje. Barret začne igro kot komično olajšanje, a ko izveš več o tem, skozi kaj je šel, čustvenem bremenu, ki ga nosi na svojih ramenih, in njegovem sklepanju za upor proti korporaciji Shinra, postane ena najbolj ljubečih osebnosti v igri. Tudi Cait Sith, neumna mačka robotov, mora povedati svojo zgodbo in predstavlja človeka v nemočnem položaju, ki poskuša spremeniti svoje življenje in rešiti druge.
nadaljevanje ročnega testiranja za 3-letne izkušnje
Končna fantazija VII na igralca niso le vrgli kopice enodimenzionalnih stereotipov - zelo očitna skrb in pozornost je šla v oblikovanje nepozabne osebnosti iz vsakega člana zasedbe, zato so danes tako nepozabni. Ne morem poimenovati polovice znakov Končna fantazija XIII več, toda odtegoval sem lahko v oblaku Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie in Cid Highwind.
Seveda so se zgodile zgodbe v igrah, za katere sem se znašla boljše, vendar to še ne pomeni VII ni si prislužil pohvale. Da igra predstavi toliko konceptov in zažene igralca skozi toliko čustev, ni majhen podvig. čutim Končna fantazija VII udari v vrsto občutkov in raznolikih konceptov, ki jih nobena druga igra ni uspela pred ali od takrat - vse morda ne bi zadela popolnoma, a ko se resnično umakneš in pogledaš, kaj je igra pripovedovala, od začetka do konca , težko je ne biti navdušen.
Kot igro VII je treba pripisati tudi popularizaciji in izpopolnjevanju bojnih potez. Veliko ljudi je nasprotovalo ideji o naključnih srečanjih in pretepnih bitkah, celo Square Enix se noče držati koncepta, vendar menim, da ima pojem še vedno mesto v videoigrah, in to Končna fantazija VII zagotovili najboljšo dostavo. Poleg vrhunske borbe z aktivnim časom, VII prinesel nam je tudi sistem Materia - prepričljiv način pridobivanja novih sposobnosti z opremljanjem in obvladovanjem le-teh. To je omogočilo precej večji nadzor igralcev nad borbeno sposobnostjo stranke in dodali v množico igralnosti, saj bi igralci lovili redke Materije in si prizadevali za njeno krepitev.
Tako kot epska glavna zgodba oz. Končna fantazija VII treba je pohvaliti nekaj najboljših skrivnosti in stranskih sporočil, ki jih lahko najdemo v igranju vlog. Glavna med njimi je seveda vzreja Chocobo, ki bi se lahko končala prav tako privlačno in dolgotrajno kot 'prava' igra. Ja, preživel sem veliko več svojega življenja, kot bi moral, da bi se lotil iskanja pasme Gold Chocobo, vendar sem to storil in celo pot sem doživel. Ne začnite me na Gold Saucer - pravem času vampirja, katerega bogastvo mini iger je tako znano, da so igralnice in sejmi na drugih igrah vlog pogosto obravnavani kot 'Gold Saucer'.
Omeniti je treba tudi orožje, serijo neobveznih srečanj s šefom, ki še vedno živijo kot nekatere najbolj srhljive barabe, ki jih je kdajkoli naletela na tekmo. Z leti so se taktike soočenja s temi pošastmi izpopolnile in prešle med prebivalstvo, toda nazaj je ime Smaragdno orožje vzbudilo strah in spoštovanje. Tako kot pri reji Chocoba so tudi te bitke postale igre skoraj same po sebi. Igralci bi se posvetili temu, da ne bi premagali glavnega prizadevanja, ampak da bi postali dovolj močni, da bi lahko znebili te zveri in si prislužili dragocene, slastne pravice hvalisanja. Spet so druge igre imele neobvezne šefe, le redki pa so njihov poraz postali življenjski cilj toliko igralcev.
orodja in tehnike za analizo velikih podatkov
Tako dolgotrajne in prepričljive narave so v današnjem času upadle, saj se igre krajšajo, proračuni pa postanejo preveč zabrisani za dodatno vsebino. VII prispela ravno ob pravem času in se kot taka še vedno ponaša z veliko več odkrivanja in uživanja kot večina razvitih iger vlog, razvitih danes. Niti svojih naslovov PlayStation ni, VIII in IX , je imel zemljevid sveta tako razpočen s čim več skrivnimi območji, neobveznimi šefi in časovno izčrpavajočimi igrami.
Ne rečem, da moraš všeč karkoli od tega. Nikomur ni treba všeč Končna fantazija VII za njene dosežke. Kaj hočem reči, da tisti, ki stori všeč igra in cenijo številne stvari, ki so jih storili - tako na osebni ravni kot na kulturni ravni - pri tem popolnoma izredno pravilno. Ta igra toliko pomeni za veliko ljudi, ne zato, ker jo pretiravajo, temveč zato, ker je bila takrat res razodetje in se ponaša z izkušnjo, ki še danes velja. Končna fantazija VII je bilo v prvih dveh tednih po zagonu PlayStation Network preneseno več kot 100.000-krat - tam je prav toliko ljudi, ki lahko še vedno uživajo v tej igri, v desetletju odkar se je prvič pojavila.
Igre nimajo takšne trajne moči samo zato, ker se je skupina ljudi zbrala in se odločila, da jo imajo preveč radi. Končna fantazija VII ima to vrsto trajne moči, ker je bilo ravno tisto prekleto dobro, in to prekleto veliko dosegel.
Zato ni precenjeno. Prislužila si je pravico biti ljubljena.