destructoid review american mcgees grimm

Fant izve, kaj je strah je prva epizoda v tedenski, 24-delni seriji, ki se vrti okoli preloma klasičnih pravljic v rokah glavnega junaka serije Grimm.
Izkazalo se je, da je epizodno igranje bodisi slabo in na koncu odpovedano ( Brez ) ali neverjetno osupljiv in zabaven ( Sam in Max ), Grimm je zanimiv predlog. Epizodične igre se še nikoli niso izvajale s takšno frekvenco in zagotovo nikoli s takšnim načinom: 'teči naokoli, zavohati stvari hudobne, pokukati na stvari in veliko trditi po igri' Grimm ponudbe.
katera je najboljša brezplačna e-poštna storitev
Glede na to, da je prva epizoda danes na voljo kot brezplačen prenos, boste morda želeli, da posnamete skok in ugotovite, če Grimm je vreden vašega časa ali samo Slab dan L.A. v deželi Mati gosi.
Grimm ameriškega McGeea: Fant izve, kaj je strah (PC)
Razvil Spicy Horse
Objavil Gametap
Objavljeno 31. julija 2008
Prenesi Fant izve, kaj je strah . Takoj zdaj. Nič se ne šalim: preberite ta pregled, ko ste začeli prenos, karkoli že, slišal pa sem, da bo povezava za brezplačen prenos po 24 urah izginila. Če po branju pregleda ne želite nadaljevati, lahko prenos vedno prekličete.
Zdaj bi lahko bilo to opozorilo precej očitna potrditev igre: če vas spodbudim, da ga čim prej naložite, predlagam, da je igra kvaliteten dodatek epizodičnim igram in je v celoti vredna štirideset -Pet minut bo potrebnih, da se igrate.
Motili bi se.
Temelji na Zgodba o mladi, ki je šla naprej, da bi izvedela, kaj je strah , igra se odpre s predolgo sceno lutkovnega gledališča, v kateri Grimm igralcu prenese celoten zaplet izvirne, preveč vesele pravljice. Ta prolog služi igralcu le ponazoriti svet, ki ga bo pokvaril in uničil, ko se bo igranje začelo, ampak to je res samo sitnost: tako ali tako boste na vsakem od petih prizorišč pravljice odšli skupaj s kratkim povzetkom dogodkov Grimm, zakaj se potem truditi pripovedovati vso zgodbo na začetku?
Ko se igra vendarle začne, se stvari začnejo izmuzniti. Kontrole so zelo preproste, če upoštevamo, da se večina igralnih iger v resnici spušča v veliko tekanje in dotikanje stvari. Nočem porabiti preveč časa za natančno določitev, kateri gumb naredi, kajti Justin predogled igre fantastično opravi povzemanje točno tistega, kar boste videli in naredili v prvi epizodi (do točke, ko si skoraj želim, da bi lahko samo kopiral in prilepil vse, kar je napisal, in nato napisal moje osebno mnenje), vendar zadostuje, če rečem, da je igra zelo Katamari Škoda -esque v naravi.
Z omamljanjem in pokvarjenjem majhnih površin sveta - cvetov, kamnin, grmovja - boste nadgradili merilnik smrdečnosti in lahko poškodovali še večje stvari, kar bo še nadgradilo merilnik in vam omogočilo pokvaritev še večjih stvari, in tako naprej in tako naprej. Obstaja dokončen občutek za stopnjevanje in moč, ki jo človek občuti, ko Grimm teče po preveč srečnih območjih, polmer črnega zla okoli Grimmovih nog pokvari vse na svoji poti, spremeni cvetje v nože ali grmovje v nagrobnike. Preprosto, da sem lahko tekel po ravneh in gledal, kako vaš lik brez truda spreminja ves svet v zlonamerno različico svojega nekdanjega sebe, mi je prinesel natančno zadovoljstvo, ko sem končno dobil dovolj velikega katamarija, da sem lahko zvabil ljudi in krave Ljubimo Katamari . Igralno pametno, Grimm je prekleto preprost, vendar vizualne nagrade celotno izkušnjo naredijo veliko bogatejšo.
Če lahko vseeno zaženeš. Prvotno je bilo to mišljeno kot pregled za več ljudi, toda dve specifikaciji CPU-ja naših urednikov se nista zalegli, in čeprav lahko tehnično igram igro od konca do konca, se na pol poti tolče. vsakega prizora. Vse hudobne stvari so bolj animirane in grafično intenzivnejše od lepih stvari, tako da dlje kot boste prešli skozi vsako stopnjo, počasneje in počasneje je igra nagnjena. Glede na poenostavljeno, skoraj PS2-grafiko, se mi zdi to hkrati zmedeno in nedopustno: zakaj bi morala biti kratka, preprosta epizodna igra tako prekleta kadrovska svinja?
Kljub temu pa tudi vi stori imeti računalnik, ki ga bo zmožen zagnati na najvišjih nastavitvah brez zaostanka, še vedno boste hrepeneli po tem, da bo epizoda trajala nekaj minut, preden se dejansko zgodi. Bistvena težava je, da se igra 'skorumpiranih stvari', čeprav je zelo vizualno zanimiva za prvi en ali dva scena, hitro stara. Kljub temu, da je epizoda dolga manj kot eno uro, igranju še vedno uspe zaledeneti preprosto zaradi dejstva, da se nikoli ne razvije na noben pomemben način: v vsakem od petih prizorišč igre ne boste počeli ničesar, kot da bi tekli naokoli ustvarili ste zadostno oceno smradu, da odprete vrata za naslednje območje, nato pa pridobite višjo oceno smradu, tako da lahko zadnjo oviro zaprete in končate raven.
Oblikovalci so najbrž domnevali, da bi različna okolja nekako nadoknadila dejstvo, da počnete povsem isto in vedno znova, a odvečna narava igre postane vidna šele po dvajsetih minutah igre. Iskreno, presenečen sem, da imajo načrtovanih toliko epizod: če igranja ne bi mogla vzdržati do samski epizoda, kako bo v modrem peklu ostal svež v naslednjih 23?
Zato sem vas pozval, da na začetku članka naložite prvo epizodo: kolikor lahko povem, je to vse Grimm ameriškega McGeea je, bil in še bo. Če v naslednjih epizodah ne bo prišlo do ogromnih sprememb, boste v tej posamezni, brezplačni epizodi našli vse igranje, ki jih ponuja celotna serija, in ko boste končali z njim, boste popolnoma veseli, da nikoli ne boste izbrali do druge epizode (če jo še enkrat lahko zaženete). Nekaj časa zabavno, a hudomušno in počasno z dolgočasno zgodbo, neprijetnimi šalami in igranjem, ki se na koncu ponavlja do točke frustracije, Fant izve, kaj je strah naj bi samo se igra, če jo lahko brezplačno prenesete s zgornje povezave.
Ocena: 3.5 (Čudovit napor s kančkom obljube, a v bistvu osrednji.)
Pregled postscript:
Ali sem edina oseba, ki ne najde teka skozi srečno mesto, gugalnico z dvema otrokoma na njej spremenila v družino z dvema mrtvima otrokoma, ki visita iz nje? Mislim, razumem, da je mišljeno, da je 'temen', toda pronicljivi hrup in močna moč dajeta celotni izkušnji predpostavljeno vibro srečo. Nekako težko je obdržati, da ko tečete po gozdu, dobesedno ubijate sto nedolžnih ljudi z vrvmi okoli vratov, ki se zasukajo in zmečejo na vetriču, ko odstranjujete opore z njihovih nog. Ne odstranjujem točk za to ali kaj drugega, samo mislil sem, da je to vredno omeniti.