destructoid review armored core
Če se v svojem obstoju na tem planetu naučim eno stvar, je to, da lahko veliki roboti stvari drobijo. Poleg tega je drobljenje predmetov, krajev in ljudi razmeroma prijetno doživetje za osebo, ki vozi, upravlja ali nadzoruje velikega robota. Zato me je pritegnilo Oklenjeno jedro: za odgovor .
Seveda, če se nečesa privlačite, ne potrebuje vedno uživanja - in to je morda največja pomanjkljivost zadnjega AC naslov. Človek si želi, da bi bilo razbijanje stvari in streljanje stvari z velikim robotkom vedno neprijetno zabavno, morda celo omamljanje. Razvijalec za Za odgovor , Iz Software verjetno razumejo, da za njihovimi igrami stoji gonilna sila. Ta sila bi bila tista animalistična želja po uničenju.
Ne bom se še natančno spuščal v podrobnosti (za to boste morali poseči), vendar bi rad izkoristil to priložnost in spregovoril o svoji želji, da bi bil matematik. Odkar sem bral Jurski park , Navdušila me je ideja, da nosim tesne usnjene hlače, da bom T-Rex raztrgal nogo in lajal, da bom dvignil krila dinozavrov. Resnično nimam podlage za to preteklost ali kakršno koli matematično nadarjenost. Hotel sem samo povedati.
Za popoln pregled nad Oklenjeno jedro: za odgovor.
metoda razvoja življenjske dobe slap
Oklenjeno jedro: za odgovor (Xbox 360, PlayStation 3 (pregledano)
Razvil: Software
Založila Ubisoft in From Software
Objavljeno 16. septembra 2008
Vprašanja in odgovori za razgovore v zbirki podatkov sqlKot smo ugotovili v uvodni fazi tega pregleda, lahko tudi veliki roboti stvari zdrobijo. Na koncu je to res vse Oklenjeno jedro: za odgovor razpada na. Zgodba daje prvi namig, da je edini element igre, ki se na začetku zdi vznemirljiv, res edini vznemirljivi element, obdobje. V Za odgovor ' Z noro nabito polno prihodnostjo je Zemlja opustošena. Mesta obstajajo v čarobnih mehurčkih na nebu in mega korporacije nadzorujejo vse znotraj in zunaj teh žarnic.
Seveda te korporacije niso Coca-Cola. So hudobna podjetja, ki uporabljajo velike stroje v svojo korist. Na začetku igre si igralec izbere osnovni mech, ki ga je zasnovala ena od štirih mega korporacij. Očitno je lik, ki ga nadzorujete, plačan, ki rad nakupuje stroje. Zakaj se borite in kje se borite, ni nujno jasno. Zgodbo prenaša vrsta strojev, ki jih prinašajo meniji, v katerih se glas prek zvočnikov skuša povezati s svojimi parametri in ohlapno pove, v čem je konflikt. Na koncu bodo igralci ohlapno in slabo prenesli zgodbo izjemno nezadovoljivo.
Pa vendar, koga zanima zgodba, dokler se stvari raznesejo, kajne? To je popolnoma tisto Za odgovor bi rad igralce priklenil na. Edina težava je v tem, da je vse o igralni igri skeče, ohlapno ali neumno.
K sreči so mehki v Oklepano jedro ne samo sram in trkanje stvari. Letijo lahko z ojačevalniki, drsijo po tleh in se lahko podajo tudi na lahka plavanja (medtem ko še vedno stojijo). Ojačevalnik je mehanik, ki omogoča izmikanje iz sovražnikovih napadov. Večina sovražnikov so manjši mehovi, tanki in razne kupole, ki so zasnovane tako, da razstrelijo oklep in na koncu končajo igro za igralca. Služi tudi kot obrambno orožje z metanjem velike modre kroglice uničenja; težava je v tem, da je prinašanje te kroglice nekoliko občutljivo. Za odgovor v resnici ne pritiska na gumb preveč dobro. Obstajajo tudi odseki igre, ko se meh sproži v boj na res hitrih raketah. Ti odseki so odvisni od učinkovite uporabe spodbujevalnikov, da se izognejo vhodnim raketam med letenjem pri velikih hitrostih. Ti kosi igre so pravzaprav dokaj dobro narejeni in z njimi je zabavno. Težave se pri pristanku in streljanju resnično srečujejo.
Mechs imajo več pušk, od katerih se vsaka loči z ločenimi pritiski na gumbe. Naprava za usmerjanje ima večino orožja s ključavnico, zaradi česar je močan stil igre Za odgovor veliko bolj plovna. Na srečanjih v vrstnem redu bodo igralci v igri srečali večje sovražnike (druge mehese). Ti fantje letijo naokoli, kot da pilot v pilotski kabini guli barve. Loviti te dude naokoli zveni vznemirljivo, vendar je približno tako super kot poslušanje didaktične interpretacije Homerja Odiseja . In še slabši scenarij pod nogami. Ko bodo ti fantje lovili več kot minuto (ali celo dlje na večjih nivojih), bodo igralci ugotovili, da so brez streliva. Če je ostalo še veliko konflikta ali pa so sovražniki na daljavo, lahko igralci v meniju zaidejo tudi možnost »Predvajaj misijo«. V igri niso na voljo škatle z municijo ali dodatki za zdravje. Velikokrat se bodo igralci znašli (zlasti v večjih konfliktih) privezani za strelivo in ne morejo dejansko igrati. Obstajajo energijski meči (pomislite) Halo , vendar z roboti), ki jih igralci lahko uporabljajo, vendar je težava v tem, da je zaklepanje teh stvari v najboljšem primeru pod nadomestnim. Prav tako so neuporabni za vse, kar se hitro premika, ali katero od množičnih bojnih ladij, ki so se širile skozi celotno izkušnjo.
Ravni so razdeljene na koščke ADHD. Večina jih je dolga med dvema in tremi minutami, s kratkim predstavitvijo seronja, ki ima parametre misije. Po končani misiji bodo igralci zaslužili denar, s katerim si lahko prilagodijo svoj mech. Odločitev je ogromno, vendar specifičnih. Vse, kar je mogoče videti na napravi, je mogoče prilagoditi - kot tudi ravnotežje, ščiti in antene. Medtem ko je nakup novih orožij in oklepov vedno veliko, igra le redko dodeli dovolj denarja za nakup vseh novih odklenjenih stvari. Velikokrat je potreben čas, igralci pa se bodo znašli v velikem položaju, saj se bodo stopnje lestvice znašle v velikem položaju. Da bi se stvari še poslabšale, igra kaznuje igralce, ker so v misijah poškodovali škodo ali prepočasi. Dobesedno jim prinaša zaslužek, kar pomeni manj oklepa in pušk, kar neposredno pomeni slabo izkušnjo igranja.
To ne pomeni, da je prilagajanje še posebej slabo. Sijajno je, če se človek resnično loti najboljšega mecha. V bistvu je kot biti roster nerd Madden , razen z roboti.
Poleg nenavadnih akcijskih elementov je še ena velika pomanjkljivost. Kamera noter Za odgovor je shizofren v najboljšem primeru in bo pogosto oviral več kot pomoč. Igralci se bodo znali spoprijeti z njim bolj kot dejansko bojevati sovražnike. Iz nekaterih razlogov nekateri razvijalci še niso ugotovili, da je položaj kamere izjemno pomemben.
Za odgovore komponent za več igralcev skoraj ne obstaja, preprosto zaradi pomanjkanja igralcev. Cilj tekmovalnega multiplayerja je ubiti mehese drugih igralcev. Te so podobne uvrstitvenim vrstnim redom, ki jih najdemo v igri za enega igralca, toda namesto da bi lasje narisali A.I. konstrukti, igralci se bodo med seboj spopadali v besnem boju. Način podpira do osem ljudi (tega še niso videli) in je na voljo v razvrščeni in brezplačni obliki. Tekme so ponavadi kratke, dolgočasne in večinoma nerelevantne. Vsaj, Za odgovor bi morali nagraditi igralce, da bodo njihovi meh izgledali kul.
Obstaja tudi komponenta sodelovanja, vendar jo je mogoče začeti samo prek spleta. Ta resnično boli - še posebej če imamo v mislih tekmovalno igro z ločenim zaslonom. Ponovno pomanjkanje igralcev močno omejuje ta način, toda od malega igranja, ki ga je treba opaziti, se zdi, da deluje v redu in nemoteno nalaga. V bistvu je način Story, vendar omejen na ravni, ki jih je gostitelj igral v kampanji za enega igralca.
kako razviti programsko opremo za umetno inteligenco
Vizualne slike v Za odgovor so spodobne, a vsekakor slabše kakovosti od pričakovanja naslova naslednje generacije. Vplivi vode so blagi, teksture na zgradbah pa so popolnoma grozne. Mehi se kažejo precej dobro, vendar je moteče videti ravni, ki so tako podhranjene s predmeti, ki še vedno izgledajo grozno. Eksplozije in učinki delcev so videti in zvenijo neverjetno, kar je verjetno pravi unovčljivi dejavnik.
V povzetku, Oklenjeno jedro: za odgovor je blazna igra, ki ima samo kratka obdobja zadovoljstva, in sicer raznašanje stvari, kljub številnim napakam. Za odgovor ima nekaj posebej preizkušenih nadzorov, slabo strukturo misije, oteževalne bitke in popolno pomanjkanje vohu na njegovih ravneh. Ne pomaga, da je igra videti tudi še posebej neurejena. Mogoče bo še nekaj časa, preden razvijalec vzame velike robote, ki lahko drobijo stvari na naslednjo raven. Ta dan nestrpno čakamo, ampak Za odgovor vsekakor ni odgovor na vse potrebe igralca robota.
Rezultat: 3 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a le redko.)