top 35 puppet interview questions
Lutka je odprtokodno orodje za upravljanje konfiguracije. V tej vadnici smo našli najpogostejša vprašanja in odgovore na lutkovni intervju:
V trenutnem okretnem razvojnem okolju razvijalci večkrat na dan integrirajo svojo kodo in delajo dodatne ure za izvajanje svojih nalog.
Operacijske skupine sodelujejo z razvijalci aplikacij za integracijo njihove kode z uporabo orodij za nadzor različic, pregled kode, da se ohrani doslednost načrtovanja in izvedbe med več razvijalci, uvajanje različnih zgradb za testiranje. Poleg tega morajo vzdrževati sisteme in strežnike v delujočem stanju.
Različni sistemi in strežniki ob neprekinjenem delovanju postanejo nagnjeni k okvaram. V velikih organizacijah z ogromno bazo strank postane vzdrževanje infrastrukture strašljiva naloga.
V primeru na novo nameščene infrastrukture ali za vzdrževanje obstoječe v dobrem stanju, DevOps namesti konfiguracijska orodja, kot je Lutka, ki samodejno nastavi privzeto konfiguracijo za nove stroje in ponastavi konfiguracijo neuspešnih infrastruktur, ki jih ohranjajo v stanju delovanja.
Kaj se boste naučili:
Kaj je lutkovno programsko orodje
Lutka je odprtokodno orodje za upravljanje konfiguracije, ki avtomatizira in upravlja konfiguracijo strežnika. Njegova koda, napisana v jeziku, določenem za domeno (DSL), je deklarativna, kjer je opisano želeno stanje naših sistemov. To orodje avtomatizira posodabljanje stanja teh sistemov, kot je opisano s pomočjo lutkovnega mojstra in njihovega agenta.
V primeru okvare strežnika koda pomaga strežniku, da se vrne v prejšnja delovna stanja. Poleg tega orodje na zahtevo razporedi strežnike in jim nalaga varnost.
S tem orodjem za upravljanje konfiguracije lahko upravljate omrežni časovni protokol (NTP), privilegije Sudo za prepoznavanje uporabnikov s povišanimi pravicami dostopa, poleg tega strežnika imen DNS (Domain Name System - DNS) in požarni zid z njim.
Najpogostejša vprašanja o lutkovnem intervjuju
V # 1) Pojasnite Lutkovno podjetje.
Odgovor: Lutkovno podjetje je konfiguracijsko orodje ali kot avtomatizirana koda, kjer so informacije o infrastrukturi, kot je programska oprema, in njihove nastavitve že določene za sistem in strežnik, tako da jih je mogoče namestiti, okolje je mogoče nastaviti ob namestitvi nove infrastrukture in opraviti redno preverjanje zagotoviti, da bodo ti sistemi in strežniki ostali v želenem stanju.
V # 2) Opišite lutkovno arhitekturo.
Odgovor: Lutka sledi deklarativnemu programskemu pristopu, kjer koda določa, kaj storiti, vendar ne sporoča korakov, kako to storiti.
Na podlagi uvajanja, ki temelji na vlečenju, vozlišča agentov redno preverjajo 30 minut z glavnim vozliščem, da se na agentu kaj spremeni. V primeru zahteve po spremembi agent potegne določeno kodo iz glavne enote in izvede potrebna dejanja na vozlišču agenta.
- Agent glavno pošlje Dejstva, to je njegovo stanje v paru podatkov ključ / vrednost. State vključuje operacijski sistem sistema, čas delovanja, tj. Časovni sistem deluje, naslov IP, tj. Fizični ali navidezni stroj.
- Z uporabo podatkov o dejstvih mojster sestavi katalog, ki opisuje, kako naj bo agent konfiguriran. Katalog, dokument pojasnjuje želeno stanje za vire posrednika, ki ga poveljnik upravlja z agentom.
- Agent na glavno enoto odgovori z informacijami o zaključku konfiguracije, ki si jih lahko ogledate na nadzorni plošči Lutka.

V # 3) Pojasnite delovanje lutke.
Odgovor: Razloženo je na naslednji način:
Subjekti, potrebni za tek, so Lutkovni mojster in Lutkovni agent.
Agent ali vozlišča so demoni, ki se izvajajo na odjemalskih strežnikih. Ti strežniki potrebujejo nekatere konfiguracije ali jih upravlja lutka. Ta agent redno preverja konfiguracije s poveljnikom za kakršno koli spremembo. Master je sestavljen iz vseh konfiguracij, shranjenih za različne gostitelje, in deluje kot demon na glavnem strežniku. Agent in master sta povezana s plastjo Secure Sockets Layer (SSL).
Vozlišče poveže master, master analizira, katero konfiguracijo in kako jo je mogoče uporabiti za vozlišče. Po analizi mojster zbere vire in konfiguracije, sestavi in izdela katalog ter ga pošlje agentu vozlišča. Po uporabi konfiguracije posreduje poročilo o konfiguraciji, ki je bila uporabljena na glavnem strežniku.
V # 4) Opišite lutkovni modul.
Odgovor: Moduli so osnovni gradniki lutke v strukturi imenika, ki vsebuje razrede, naloge, funkcije, ponudnike virov in njihove vrste ter vtičnike, kot so dejstva ali vrste po meri. Na poti lutkovnih modulov morajo biti nameščeni moduli. Ti moduli se uporabljajo za upravljanje nalog, kot je namestitev ali konfiguracija programske opreme v sistem ali strežnik.
Kliknite tukaj za razpoložljive gotove module.
V # 5) Kaj je katalog v lutki?
Odgovor: Katalog je dokument s podrobnostmi o stanju vsakega glavnega vira, ki upravlja na vozlišču. Master sestavi katalog in ga pošlje nazaj agentu. Vsebuje podatke, ki jih posreduje agent na vozlišču, zunanje podatke in podrobnosti v zvezi z lutkovnimi manifesti.
V # 6) Določite razrede v lutki.
Odgovor: Razredi so bloki kode, ki jih prikličejo njihova imena in so prisotni v modulih. Razredi se uporabljajo za funkcionalnost vseh paketov, storitev in konfiguracijskih datotek, potrebnih za zagon aplikacije. Te je mogoče dodati v katalog vozlišča na dva možna načina, to je z razglasitvijo teh razredov v manifestih ali z dodelitvijo iz zunanjega klasifikatorja vozlišč.
Razrede lahko prijavite v manifestu na dva načina:
Uporaba vključujejo ime_razreda ALI z uporabo razred {‘Ime razreda’}
preskušanje od konca do konca vs regresijsko testiranje
Struktura lutkovnega razreda je razložena na spodnji sliki:

V # 7) Kaj je manifest v lutki?
Odgovor: Vsi lutkovni programi, napisani v programskem jeziku Ruby in shranjeni s pripono .pp, zgrajeni z namenom ustvarjanja in upravljanja katerega koli gostiteljskega stroja v tarči, se imenujejo manifest.
Vsebuje Datoteke (lutka izbere in premakne te datoteke na ciljno mesto), Predloge (uporablja se za ustvarjanje konfiguracijskih datotek na vozlišču), Vozlišča (definicije, povezane z vozliščem odjemalca, so opisane na vozliščih), Viri , in Predavanja.
V # 8) Podrobno opišite Facter in Lutka.
Odgovor: Facter je sistemsko profilirana medplatformna knjižnica, ki odkriva in sporoča sistemske informacije na vozlišča, znana kot dejstva, predstavljena kot spremenljivka z vrednostmi v obliki ključ-vrednost v manifestih.
Faktorji in dejstva so na voljo v lutkovni kodi kot globalne spremenljivke, v kodi jih je mogoče uporabiti brez sklicevanja na kateri koli točki in kjer koli v kodi. Facter je knjižnica, ki opredeljuje podrobnosti o dejstvih, ki lahko vsebujejo uporabljeni operacijski sistem, ključe SSH, naslov IP, preverjanje navideznega stroja ali ne, naslove MAC itd.
Spodaj so razložene različne uporabljene vrste dejstev:
- Glavna dejstva: To so informacije o virih, kot so oblak, diski, pomnilnik, OS, pot, procesorji in particije. Za ogled celotnega seznama dejstev in njihovih ustreznih vrednosti v obliki ključ-vrednost lahko uporabimo naslednji ukaz.
- $ run lutkovna dejstva
- Dejstva po meri: Z izvozom FACTER {fact's_name} lahko vozlišču dodamo dejstva po meri. Ta dejstva so prilagojena posameznim zahtevam DevOps.
- Zunanja dejstva: Za uporabo dejstev v fazi zagotavljanja lahko uporabimo zunanja dejstva, uporabimo metapodatke za navidezne stroje pri ponudnikih oblakov AWS, OpenStack.
V # 9) Kaj misliš z lutkovnim udarcem?
Odgovor: Lutkovni udarec, ki je v trenutni različici zastarel, je pripomoček, ki sproži agenta iz glavne enote. V skladu z navodili za Ubuntu je 'lutkovni udarec' skript, ki ga je treba zagnati kot root za dostop do potrdil SSL (Secure Sockets Layer), povezati nabor računalnikov, ki poganjajo agenta, in jih sprožiti, da zaženejo svoje konfiguracije.
Poleg tega ta ukaz poišče tudi v protokolu LDAP (Lightweight Directory Access Protocol), kjer se gostitelji, ki se ujemajo s to konfiguracijo, povežejo z vsakim od njih in sprožijo njihovo zagon. Da bi pospešil delo, mora agent identificirati in zaznati dohodne povezave ter imeti dostop do dovoljenja za zagon končnih točk.
V # 10) Opišite funkcionalnost MCollective v Lutki.
Odgovor: MCollective ali Marionette Collective je okvir za ustvarjanje avtomatiziranega usklajevanja, upravljanja in urejanja zapletene infrastrukture, tj.Sistemov in strežnikov, znanih kot Orkestracija. S pomočjo MCollective lahko samodejno izvedete skrbniške naloge na grozdih strežnikov.
Njihove komponente so strežniki, odjemalci in vmesna programska oprema. Z ukazi MCollective lahko poizvedujemo o vrednosti dejstev, zaženemo in zaustavimo storitve, zaženemo samo orodje za konfiguracijo ter poizvedujemo in posodabljamo programsko opremo.
V # 11) Kaj je posebnega pri Puppetovem modelu zasnovanem modelu?
Odgovor: Prej so sistemski skrbniki sledili vrsti korakov za konfiguriranje in upravljanje infrastrukture, ki zajema več skupin sistemov in strežnikov. V pristopnem oblikovanju, ki temelji na modelih, Puppet, ki je avtomatizirana koda, napisana v Ruby, vsebuje vse podrobnosti o konfiguraciji, ki so zbrane v katalog.
Ta katalog se pošlje vsakemu vozlišču in deli vire, vrednosti in njihove relacije, zato je potrebna sprememba konfiguracije za neuspešne sisteme, da jih povrnejo v normalno delujoče stanje.
V # 12) Navedite nekaj primerov uporabe lutke.
Odgovor: Lutka se uporablja za upravljanje in standardizacijo uvajanja infrastrukture.
Zahteva: Startup Company je svojo infrastrukturo preselil k ponudnikom storitev v oblaku, kot sta spletni strežnik Amazon ali storitve Google Cloud. Končni uporabnik je odgovoren za ustvarjanje, standardizacijo in vzdrževanje sistemov in strežnikov na različnih platformah, aplikacijah in storitvah ter želi namestiti in uporabljati Lutko, da olajša njihovo nalogo.
1. scenarij: Skrbniki za izdelavo novega strežnika uporabljajo orodja za standardizacijo svojih strežnikov in sistemov, kot je ustvarjanje datoteke manifesta, ki ima v konfiguracijski kodi zapisane korake.
Na primer
- Namestitev operacijskega sistema, recimo Linux.
- Preverjanje prostora na disku Linux z uporabo programske opreme File light ali DUC.
- Nameščanje Jave.
- Namestitev programa Tomcat.
- Namestitev strežnika SQL kot RDBMS.
- Namestitev popravka za aplikacijo, ki jo je treba pripraviti in preizkusiti za pripravnika za razvoj programske opreme.
2. scenarij: Ustvarjanje datoteke z navedbo vseh zgornjih korakov v manifestu, ki jih je mogoče zagnati z lutkovnim ukazom za samodejno izvajanje korakov, navedenih v datoteki manifesta. Na ta način sledi standardizaciji korakov pri uvajanju novega sistema z uporabo manifesta in ukaza.
Scenarij 3: Ustvarjeni manifest bo uporabljen za izdelavo strežnika v oblaku prek API-ja, tako da bodo lahko vsa ročna opravila samodejno izvedena.
V # 13) Pojasnite ukaza “etckeeper-commit-post” in “etckeeper-commit-pre”.
Odgovor: Sledi razlika med obema ukazoma
- etckeeper-commit-post je ukaz, zapisan v konfiguracijski datoteki, ki ga je mogoče izvesti po potiskanju konfiguracije na agentu.
- etckeeper-commit-pre je ukaz, zapisan v konfiguracijski datoteki, ki ga je mogoče izvesti pred potiskanjem konfiguracije na agentu.
V # 14) Navedite znake, ki so dovoljeni v imenu razreda, imenu modula in identifikatorjih?
Odgovor: Med prijavo imena razreda in imena modula so sprejemljivi znaki:
- Začeti se mora z malo črko.
- Lahko vključuje male črke, števke in podčrtaje.
- Scope Resolution Operator, tj. “::” so ločilo imenskega prostora v definiciji imena razreda.
Pri imenu spremenljivke so sprejeti znaki, kot je navedeno spodaj:
- Lahko se začne z velikimi in malimi črkami.
- Lahko vsebuje številke in podčrtaje („_“).
- Če je prvi znak podčrtaj, je spremenljivka dostopna samo iz lastnega lokalnega obsega.
- Spremenljivke razlikujejo med velikimi in malimi črkami.
V # 15) Kaj lahko pričakujete, če ne podpišete licenčne pogodbe za sodelavce?
Odgovor: Obvezen pogoj je podpis licenčne pogodbe za sodelavce (CLA) za sodelavce kode v Lutko ali Facter, brez katerih njihove kode ni mogoče sprejeti. Za iskanje in prenos lutkovne ali faktorske kode, napisane v Ruby, se mora uporabnik prijaviti v svoj račun GitHub in podpisati pogodbo.
V # 16) Pojasnite pomen in lokacijo kodedirja v Lutki?
Odgovor: codedir uporablja poveljnik in uveljavi, ne pa agent. Je glavni imenik za podatke in kodo, ki uporablja okolje, ki vsebuje manifesta in module, globalni imenik modulov ter podatke in konfiguracijo Hiera.
Ta koder se nahaja v naslednjih lokalnih imenikih
V primeru sistema Windows: C: ProgramData PuppetLabs puppet itd
Medtem ko za Linux: / etc / dir / PuppetLabs / code
V # 17) Opišite Hiero.
Odgovor: Hiera je sistem za iskanje konfiguracijskih podatkov v obliki ključ-vrednost. Pomaga pri pridobivanju podatkov iz lutkovne kode. Ta koda uporablja ta sistem za eksplicitne klice iskanja parametrov za razrede iz kataloga. Ta sistem uporablja lutkovna dejstva za prepoznavanje virov podatkov. Njegova 5thrazličica podpira podatkovne datoteke v oblikah JSON, YAML in EYAML.
Išče podatke o konfiguraciji v treh neodvisnih plasteh konfiguracije, začenši od globalnega nato okolja in na koncu modularnega sloja konfiguracije.
V # 18) Opišite navidezne vire v lutkah.
Odgovor: Med nastavitvijo lutke pride do napake pri podvojeni izjavi o viru, če se isti vir uporablja večkrat. To orodje to težavo reši z uvedbo navideznega vira. Razglasitev navideznega vira omogoči zbiralcem in uresniči njihovo funkcijo. Prav tako dobro upravlja stanje, ko je vir realiziran.
V katalogu najdete nerealizirane navidezne vire z oznako neaktivni. Navidezni viri se uporabljajo za upravljanje virov, katerih izpolnjevanje je več pogojev v razredih, in za prekrivanje naborov virov v več razredih.
enotno testiranje vs funkcionalno testiranje vs integracijsko testiranje
V # 19) Opišite pot modula.
Odgovor: Glavna storitev in z lutkovnim ukazom, kjer se lutkovni manifesti uporabljajo lokalno, naložite njihovo vsebino iz modulov (nameščenih v lutkovni modulni poti) iz enega ali več imenikov. To je urejeni seznam imenikov, ki jih Lutka išče za module. Ti imeniki s seznama poti modulov so ločeni z ločilnim znakom.
V Linuxu je dvopičje (:), v sistemu Windows pa dvopičje (;).
V # 20) Navedite podrobnosti o osnovni poti modula.
Odgovor: Seznam globalnih imenikov modulov je osnovna modulna pot za uporabo v vseh okoljih, konfiguriranih z nastavitvijo osnovne modulne poti, s privzeto vrednostjo spodaj:
V primeru Linuxa: $ codedir / modules: / opt / puppetlabs / puppet / modules
V primeru sistema Windows: $ codedir moduli
V # 21) Opišite imenik Cache v Lutki.
Odgovor: Lutka med običajnim delovanjem shrani ustvarjene podatke v imenik predpomnilnika, imenovan vardir. Te podatke lahko pridobimo za analizo. V primeru zastopnika in uporabe ukaza, Imenik predpomnilnika je mogoče najti na enem od naslednjih mest:
V primeru sistema Windows je C: programiran PuppetLabs lutka predpomnilnik
Medtem ko je v Linuxu to / opt / puppetlabs / puppet / cache ali pa z uporabo –vardir v ukazni vrstici določite lokacijo imenika lutkovnega predpomnilnika. Lokacijo datotek in imenikov vardir lahko spremenimo s spreminjanjem nastavitev puppet.conf.
V # 22) Pojasnite 'Okolja' v Lutki.
Odgovor: Okolje je logična distribucija, ki ločuje module in se prikaže v ločenih odsekih ali mapah za vozlišča, da dobi bit kode, odvisno od tega, kateremu vozlišču okolja pripada, je statično nastavljena v puppet.conf. Funkcija je razdelitev konfiguracije infrastrukture na okolja. Skrbnik lahko z enim samim glavnim strežnikom služi več izoliranim konfiguracijam.

V # 23) Opišite vire v lutki.
Odgovor: Lutkovni viri uporabljajo gradnjo, načrtovanje in upravljanje sistemske ali strežniške infrastrukture. To orodje ima več vrst virov za gradnjo in definiranje novih virov za definiranje sistemske arhitekture. Lutkovna koda v datoteki manifesta (izjava vira) je ustvarjena z uporabo jezika deklarativnega modeliranja (DML).
Vsebuje Vrsta vira, parameter vira, atributi, in Vrednote.

V # 24) Pojasnite vrste virov v Lutki.
Odgovor: Lutkovno vodene sistemske komponente se analizirajo s pomočjo vrst virov. Nekaj pogostih vrst virov so skupina, paket, uporabnik, datoteka in storitev.
Obstajata dve vrsti virov, vgrajeni tipi in tipi po meri. Nekatere vrste vgrajenih virov so skupina, paket, uporabnik, datoteka in storitev. Vsebine po meri, ki so razdeljene v lutkovnih modulih, najdete na forge.puppet.com.
V # 25) Pojasnite definicijo vozlišča v lutki.
Odgovor: Opredelitev ali stavek vozlišča je blok lutkovne kode, ki se ujema s katalogom vozlišča. Omogoča dodelitev določene konfiguracije prizadetemu vozlišču.
Njihova sintaksa je podobna sintaksi razredov z ključno besedo vozlišča, imenom definicije vozlišča, odprtimi zavitimi oklepaji, mešanico deklaracij razredov in virov, zbiralci, spremenljivkami, pogojnimi stavki, funkcijami in verižnimi odnosi, na koncu zaključna zavita oklepaja.
V # 26) Opišite funkcije v Lutki.
Odgovor: Lutkovne funkcije so vtičniki, ki se uporabljajo med sestavljanjem kataloga. Funkcijski klic z manifestom omogoča zagon in vrnitev vrednosti ter katalog spremeni kot stranski učinek.
najboljša vohunska programska oprema za android mobilne telefone
Ustvarimo lahko lastne funkcije, ki sprejemajo argumente prek parametrov za pretvorbo podatkov in konstruiranje vrednosti. To so vtičniki ali izrazi, ki se pokličejo, da bi jih razvrednotili in so lahko vgrajeni ali prilagojeni.
V # 27) Navedite primere za konfiguriranje sistemov z uporabo lutke
Odgovor: Spodaj je navedenih nekaj primerov sistema, konfiguriranega z lutko:
- Upravljanje storitve NTP: Protokol omrežnega časa (NTP) je najpomembnejša storitev, ki jo je mogoče upravljati in konfigurirati z uporabo lutke za sinhronizacijo časa v vseh vozliščih.
- Upravljanje privilegijev Sudo: Ukaz Sudo na vaših zastopnikih bo identificiral uporabnike sistema z povišanimi pravicami dostopa.
- Upravljanje datoteke strežnika imenskih strežnikov DNS: Imenski strežnik, ki preslika IP naslove, ki jih razumejo računalniki s človeško berljivimi URL-ji, je mogoče upravljati s tem konfiguracijskim orodjem.
- Upravljanje pravil požarnega zidu: S požarnim zidom lahko oblikujete različna pravila in pravilnike, kot so aplikacijska vrata (TCP / UDP), omrežna vrata, naslovi IP in izjave o prepovedi dostopa, z upravljanjem pravilnikov požarnega zidu orodja.
V # 28) Opišite glavni ali lokacijski manifest v lutki.
Odgovor: Agent na podlagi prejetih informacij pošlje stanje virov, imenovanih dejstva. Master bo sestavil katalog v obliki ene same datoteke manifesta, imenovane glavni ali manifest spletnega mesta. Glavni uporabnik uporablja glavno datoteko manifesta, bodisi eno ali imenik datotek .pp, konfiguriran v okolju trenutnega vozlišča, ki s pomočjo nastavitve manifesta v okolju.conf določi glavni manifest.
V # 29) Kaj misliš z izrazom lutka?
Odgovor: Uporaba lutke je samostojni izvršilni ukaz za uveljavitev za posamezen manifest. Ta koda, kadar je uporabljena za pot modula prek ukazne vrstice ali konfiguracijske datoteke, deluje kot katalog. „Lutka velja“ je koda ukazne vrstice za uporabo konfiguracije.
V # 30) Naštejte podjetja, ki uporabljajo lutko.
Odgovor: Nekaj multinacionalnih organizacij, ki uporabljajo lutke pri upravljanju in konfiguraciji infrastrukture, so:
- KPN - nizozemsko podjetje za stacionarne in mobilne telekomunikacije, Nizozemska
- CERN - Evropska organizacija za jedrske raziskave
- Aegon UK - ponudnik finančnih storitev
- NYSE - New York Stock Exchange
- ICE - Medcelinska izmenjava
- ANZ banka
- Cisco
- Splunk
V # 31) Pojasnite, katere priprave pred namestitvijo boste potrebovali, preden namestite Puppet Open Source.
Odgovor: Pred namestitvijo Puppet Open Source je nekaj priprav in zahtev
- Izbira strežnika kot glavnega.
- Strežniki za preverjanje veljavnosti in omrežje so pripravljeni in pripravljeni za namestitev z naslednjimi navodili:
- Izbira vrste uvajanja za izbrani strežnik. Lahko uporabimo Dockerjevo sestavo - lutkovno posodo, ali če že imate Docker, jo klonirajte repo.
- zaženite ukaz docker-compose up
- Nameščanje agentov
- Ko je Puppet Server konfiguriran, moramo namestiti paket agentov na vozlišče, na katerem je potrebno orodje za upravljanje konfiguracije.
- Glede na vaš operacijski sistem imate na voljo Linux, OS X in Microsoft Windows.
- NTP in sudoers lahko uporabite za avtomatizacijo lutkovne kode za oblikovanje konfiguracije.
V # 32) Pojasnite Lutkovno podjetje.
Odgovor: Puppet Enterprise je prilagodljiv za različne skupine, sisteme, lokalno ali prek strežnikov v oblaku z izvajanjem pravilnikov o skladnosti in varnostjo ter s konfiguracijo za lokalno infrastrukturo in infrastrukturo za selitev v oblak z ničelnimi zastoji.
Ustvari tudi poročila o stanju kode, ki je bila zgrajena, in informacije o tem, kdo in katere spremembe so bile narejene v infrastrukturni kodi, sproži preverjanje analiz v rednih intervalih na infrastrukturo, da oceni kakršen koli učinek pred kakršnim koli incidentom.
V # 33) Opišite zdravilo za lutke.
Odgovor: Skenira infrastrukturo in proizvaja podatke o ranljivostih v sledljivih in preverljivih oblikah, da da prednost njihovim resolucijam. Sanacija orodij za uravnoteženje, ki ocenjujejo ranljivosti in dajejo prednost nalogam, ki jih je treba takoj rešiti, se teh nalog udeležuje tako, da zažene vnaprej izdelane naloge, kot so upravljanje paketa, storitve ali zagon skripte lupine in takoj odpravi težave.
V # 34) Pojasnite delovanje Lutkovnega releja.
Odgovor: Lutkovni rele spremlja vašo infrastrukturo in zažene skripte za avtomatizacijo, ki ne sprožijo opozoril samo v primeru kakršnih koli incidentov z uporabo API-jev, orodij DevOps, ki so na voljo s povezovanjem sistemov, povezanih z lokalno ali oblakom, ampak ponastavi primer z uporabo privzetih podrobnosti o konfiguraciji, ki so v katalogih iz manifesta in na koncu obvesti ekipa primerka.
V # 35) Kaj je Bolt?
Odgovor: Bolt avtomatizira koordinacijo, upravljanje in nastavitev računalniških sistemov in sorodnih storitev, ki so bile prej obdelane ročno, in vzdržuje celotno infrastrukturo organizacije.
Zaključek
Lutka je avtomatizirano orodje za upravljanje konfiguracije za lokalno in navidezno infrastrukturo, ki sledi modelu odjemalec-strežnik, pri čemer je en stroj glavni, drugi pa delujejo kot agent ali vozlišča. Njegov glavni namen je upravljanje virov na strežniku vaše infrastrukture. Vir je koda, ki upravlja značilnosti strežnika, kot so uporabniški račun ali vsebina programske opreme.
To orodje za upravljanje konfiguracije nam daje moč izražanja konfiguracije strežnika v kodi za samodejno upravljanje vaše infrastrukture.
Prepričani smo, da vam bo ta vadnica o vprašanjih lutkovnih razgovorov pomagala pri pripravi na prihajajoči razgovor.
Priporočeno branje
- Vprašanja in odgovori za intervju
- Vprašanja in odgovori za preizkušanje ETL
- Nekaj zapletenih ročnih preizkusov Vprašanja in odgovori
- 35+ najboljših vprašanj in odgovorov za intervju z Apache Tomcat
- Najboljših 35 najpogostejših vprašanj in odgovorov za intervjuje Struts
- 35+ najpogostejših vprašanj in odgovorov za intervju z Microsoft Excel
- Najboljših 35 vprašanj in odgovorov za intervju z Androidom
- TOP 35 vprašanj in odgovorov za intervjuje HTML5