review nights into dreams
Sanje? Nočne more
Popolno razkritje: Zamudil sem NiGHTS ko je bil prvotno izpuščen na Saturnu. Imel sem demo disk, vendar ga nikoli nisem predvajal, izdaja PlayStation 2 pa nikoli ni prizadela Severne Amerike. Zdaj, ko je na voljo s prenosom na konzolo, sem ugotovil, da se bom spopadel s tem in videl, kaj se dogaja v tem dnevu.
Nisem bil pripravljen na to igro.
NiGHTS v sanje (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (pregledano))
Razvijalec: Sonic Team
Založnik: Zdaj
Izpustitev: 2. oktober 2012 (PSN) / 5. oktober 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 USD (PSN) / 800 točk Microsoft (XBLA)
Če bi me vprašali kaj NiGHTS je bilo približno (ne da bi že prebral zaplet), bi vam rekel, da na to vprašanje ne bi mogel odgovoriti - saj še nisem naredil skoraj dovolj LSD. Pomanjkanje glasovnega igranja ali tekstovanja v igri prepuščajo večino zgodbe vaši domišljiji in dokaj prepričan sem, da se boste zaradi vašega prvega igralca spraševali, ali ste morda že na halucinogenih.
Na srečo meni v igri razlaga, da sta dva otroka, Claris in Elliot, prepeljala v sanjski svet Nightopia in imela svoje ideje - oprostite, Ideje - ukradena od njih. Nato stopijo v tempelj na vrhu hriba in se spremenijo v lik NiGHTS, da bi leteli okoli sanj in pobrali krogle. Zberite 20 kroglic in poletite v točko zajemanja, da dokončate 'zanko' te stopnje; vsaka stopnja ima štiri zanke in nato boj za šefa. Obstaja časovna omejitev, v kateri morate zbrati kroglice in vstopiti v mesto zajemanja: če vam zmanjka časa, se zavijete nazaj v enega od otrok in morate nerodno zagnati nazaj v tempelj, da boste spet postali NiGHTS.
Igranje igre v vaji potrpežljivo. Med letenjem naokoli ni res nobene nevarnosti, saj je sovražnikov malo, ti resnično ne povzročajo škode, in jih zlahka pošljemo tako, da jih okopamo ali celo hitro posadimo vanje. Obstajajo tudi 'zanke' ali tečaji samih ravni. Sprva sem ugotovil, da imam popoln tridimenzionalni nadzor in lahko poletim v ozadje, kjer sem videl krogle, ki čakajo, da se naberejo. Žal, moral sem slediti linearni poti te poti določene ravni. Ni tako, kot da so ravni na tirnicah - daleč od tega. Lahko letite naprej, nazaj in gor in dol. Vendar ima vsaka 'zanka' ravni določeno pot, ki jo morate upoštevati, dokler se ne zbere 20 kroglic. Ko to storite in se z njimi vrnete na točko zajema, se pot spremeni za naslednje zanke in lahko poberete naslednjih 20 krogov po vsaki različni poti.
Če ne bi (sčasoma) prebral priročnik za igro, pa tega nikoli ne bi vedel. Nekajkrat sem tekel po ravneh, prijel za kroglice samo zato, da mi je zmanjkalo časa, se spremenil v otroka in odtekel nazaj v tempelj, da bi vse naredil še enkrat. Ko sem končno prišel do točke zajema in napredoval do naslednje zanke, je bilo čisto po naključju. Ni ravno igra, v katero lahko samo skočite in se igrate, saj vam sama igra nič ne pove, kaj se dogaja.
Po štirih 'zankah' je raven v bistvu narejena. Dejansko nabiranje kroglic ne predstavlja nobenega izziva. Pravi trik je, da to storite dovolj hitro, da prehitevate časovnik, čeprav razen košček nazaj po poti, da bi našli krogle, nič preveč težko. Izziv je torej na koncu šefa 'bitka'. Vsak šef je drugačen, trik, kako premagati vsakega, pa nikdar ni razložen. Na primer, en šef vas dojame sovražnika in ga večkrat priklepate proti koncu stopnje (nekaj, kar lahko storite tudi s sovražniki, če se naveličate, da se z njimi okopate). Drugi pa je, da s hitrostjo pritisnete na njih, da izčrpate neviden merilnik zdravja. NiGHTS očitno vas rad čim bolj drži v temi. Ponovno se potrpežljivost izplača, saj sem se znašel izmučen zaradi popolnega pomanjkanja komunikacije z igralcem v igri, vendar sem skozi veliko preizkušanje in napake našel pot skozi vsakega šefa.
Vse, kar je rečeno, je kljub temu še vedno zanimiva igra. Jasno gre samo za večno gibanje; potrebo po nadaljnjem gibanju, vendar v resnici ne obstaja kot 'dirkaška' igra. Pravzaprav je težko natančno opisati, kaj NiGHTS je. Zbiranje predmetov, poletov in bitk za šefe se zdijo večino naslovov standardna vozovnica, tu pa jih predstavitev razlikuje od vseh ostalih. To je zelo hladen naslov, ki igralca ne izpostavlja stresu izredno težko, ampak vam daje možnost letenja zank, vrtenja skozi obroče in na splošno lebdi, dokler ni čas za šefa. Kljub pomanjkanju dimenzijske globine igra zelo dobro nadzoruje, trikovne manevre, kot so povečanje hitrosti in zanke za odkrivanje, pa je enostavno izvleči, le da se občasno na določenih odsekih obdržijo linearne poti na avtopilotu. (npr. pri letenju skozi tunele in podobno).
tehnike preizkušanja bele škatle s primeri
Za nekatere je to naslov tako privlačen. Zame pa je prvotna frustracija, ker nisem vedela, kaj za vraga se dogaja, hitro začela zapisati igro kot smeti. Nisem vedel, kaj je poanta vsake stopnje, zato se nisem zabaval. In tudi ko sem to ugotovil, sem pristopil k njej kot vsaki drugi igri, ki zaradi edinstvenega pretoka igre tudi ni bila prava. Nisem se zabaval, ko nisem razumel igre in si nisem dovolil, da bi užival v igri, ko sem končno to storil.
Grafično je svetlo in podrobnosti se pojavijo nekoliko, zlasti pri barvi HD. Karikaturni liki in oblačilni kostumi kompenzirajo zasuke vsake stopnje postavitve. Vsekakor je videz datiran - ko na terenu kot eden od otrok statično, skoraj robotsko gibanje hoje kaže starost igre. Očitno je to tudi vrata za ponovno izdajo PS2, saj obstajajo možnosti za originalno različico igre Saturn in Božični NiGHTS Igra je predstavljena kot bonus za odklepanje, pa tudi galerije, umetniška dela in intervjuji. Glasba se lahko nagiba na živce, saj meniji vsebujejo cirkuško vrsto napevov, ki ustrezajo videzu igre. Na nekaterih ravneh je to sprejemljivo, vendar sem se med igranjem znašel pri glasbi.
Moram priznati, prvič sem igral NiGHTS , Sovražila sem. Nisem imel pojma, kaj počnem, kaj se dogaja ali zakaj bi me bilo vseeno. Tudi zdaj, potem ko vem za to, še vedno dobi dvignjeno obrv od mene. Vendar pa začenjam spoštovati, da je to le edinstven naslov, ki nekako kljubuje opisu. Ko sem vedel, kaj počnem, sem dejansko ugotovil, da v tem nekoliko uživam. Podeljeno, premalo, da bi ga igrali na zelo dolgem raztežaju, je pa zagotovo odpiranje oči v primerjavi z vsem ostalim, kar je na voljo, in naslov, ki ga je vredno igrati vsaj enkrat, samo da bi videli, kaj vse se dogaja, ko je igra začela leta 1996.