destructoid review dark sector
Ne vem kaj Temni sektor Hayden Tenno je mislil, da se je vpisal, ko se je prijavil za program 'elitnih agentov black black-ops', vendar se je težko počutiti slabo. Hayden bi moral biti pripravljen na karkoli, ki ga je njegova agencija poslala na nevarno misijo za atentat v (zelo izmišljenem) vzhodnoevropskem mestu Lasria. V tem primeru 'karkoli' pomeni, da se je njegovo telo spremenilo zaradi okužbe, ki mu daje nečloveške sposobnosti. Veste, običajno - moč, da postanemo nevidni, da ustvarijo ščit, ki odbija od projektila, in da mu iz roke zraste rezilo v obliki bumeranga.
najboljše orodje za posnetek zaslona za Windows 10
Prav te sposobnosti so resnično postavljene Temni sektor je razen drugih strelcev tretjih oseb, ki ste jih že igrali. A težko je takoj pomisliti na Capcomove Resident Evil 4 ko prvič pritisnete levi sprožilec in fotoaparat tesno potegne čez Haydenovo desno ramo. Digital Extreme nepologeticno ugrabi elemente Epic's Gears of War , s podobnim sistemom pokrova in skoraj identičnim CNN-jevim fotoaparatom 'roadie run' mehanika. Obstaja celo namig o teoriji Ninja Nebeški meč sistem 'aftertouch', ki se uporablja za ročno vodenje Haydenove rezila, Glaive, po zraku.
Pritisnite skok in ugotovite, ali Digital Extreme očitno prikimava 'velikanom'.
Temni sektor (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvil Digital Extremes
Objavil D3Publisher
Objavljeno 25. marca 2008
Če boste tako vplivali na svoje vplive, je bolje, da to storite pravilno, večinoma pa so Digital Extremes izpolnili nalogo. Vse skupaj se dobro znajde v Temni sektor , s temi elementi igranja pa tudi tukaj delujejo kot v igrah, ki so jih izpopolnile. Sistem prevleke, ki ga je priljubil podjetje Gears of War je tukaj, bradavice in vse - hitro in enostavno je, da se potegnete ven in zunaj pokrova, vendar je prav tako enostavno, da se slučajno zataknete na ovitku, medtem ko vas sovražnik zunaj kamere ubije do smrti. Zdi se tudi, da so Digital Extremes poskušali nadoknaditi trdno, a počasi Leona Kennedyja Resident Evil 4 . Privzeta občutljivost za ciljanje vas bo zasukala povsod, zato je natančno ciljanje skoraj nemogoče; Zgodnje potovanje do možnosti nadzora igre, da bi zmanjšali občutljivost, je vendarle lahko popravilo stvari.
Zvezdniki oddaje so Haydenove okužene sile, zlasti Glaive. Medtem ko pripoved v resnici ne razjasni, zakaj okužba povzroči, da se iz človekove roke izroči krožno rezilo, nisem prepričan, da bi kdo mislil, ker je tako prekleto kul. V eni roki lahko držite pištolo, kot ste jo storili že neštetokrat, v drugi pa krožno žago, ki lahko na pol razreže sovražnikov trup. Ali pa snemite glavo pošasti. Izbira je jasna. Ciljajte z levim sprožilcem in pustite, da leti z desnim odbijačem. Vendar ne skrbite - vrnil se bo tudi k svojemu gospodarju in vzel vse in vse po poti.
Poleg zadovoljivega pokoja se Glaive na začetku igre pokaže kot le še eno orožje v vašem arzenalu. Ko pa okužba prodre v Haydenovo telo, se vaše moči nadgradijo in resnični potencial orožja se odpre. Glaive lahko prevzame lastnosti nekaterih elementov, na primer elektrike, ognja in ledu. Ne le, da bo to povzročilo pričakovano škodo na raznih igrah igre (v resnici ni nič tako koristnega, kot če slišite plamtečo pošast, kako zavijajo do njene smrti), ampak bo uporabljen tudi za reševanje preprostih ugank v celotni igri. Ne zavijte se - to niso možgani v Myst smisel. Na primer, morali boste le najti način, da povzročite požar, ki ga lahko vpijete v Glaive, ki ga nato uporabite za kurjenje vhoda v naslednje območje. V povezavi s posledicami Glaivea se nekatere od teh ugank, čeprav so očitne, navadno nekoliko zapletejo. Ta vrsta uporabe se ponavadi ponavlja v celotni igri, pred časom pa postanejo precej očitni in ponavljajoči, včasih se počutijo kot nadloge, kot kaj drugega.
Za vso veličino Glaivea je zagotovo veliko puškovanja Temni sektor . Kadar koli lahko nosite do dve svoji orožji, vendar je strelivo malo, kar je bilo verjetno namerno storjeno, da bi nekoliko bolj osredotočili uporabo rezila. Zato se boste pogosteje morali zanašati na Glaive samo zato, ker so se izpraznili posnetki, in manj, ker si to resnično želite. Odlično se počuti, ko ste ciljno usmerili obrezovanje sovražnika, vendar morate čakati, da se Glaivelj vrne, včasih lahko lekcija potrpljenja, še posebej, če ste svoj cilj zgrešili. Dobro postavljene krogle lahko v nekaj sekundah spustijo večino sovražnikov in pošasti. Glede na značilnosti igre toliko ustreljenih strelov, sem se želel prebiti do ubijanja, prekleti slog.
Glaive ima tudi možnost, da pobere oddaljene predmete, in čeprav bi bil lahko le bolj trik kot karkoli drugega ('Hej! To strelivo je čez prepad! Dovolite mi, da tukaj uporabim bumerang, da ga dobim!'), Digital Extremes je s to zmožnostjo naredil precej pameten izbor oblikovalcev. V igri je veliko gasilskih spopadov na odprtem območju, zato boste pogosto morali oddaljevati sovražnike od daleč, od katerih mnogi spustijo orožje. Glede na prej omenjeno pomanjkanje streliva boste želeli prijeti to orožje in z uporabo Glaiveve prevzemne in povratne sposobnosti lahko. Zmanjšanje posadke vojakov, ki uporabljajo puško padlega tovariša, daje zanimiv občutek sladkega maščevanja. Tudi tega orožja ne morete preprosto založiti - ko bo vojakom iz rok, bo orožje trajalo le toliko časa, da ne bo več delovalo. Tudi v tem primeru je zanimiv poudarek na uporabi Glaivea v poskusu Temni sektor malo več kot niz hecnih strelov.
Na žalost je ravno to Temni sektor res je - deset poglavij streljanja v slogu Wild West. Obstaja nekaj presenečenj, vključno z ogromnimi bitkami za šefe, ki dobro izkoristijo okužene sposobnosti, in nekaj področij, zaradi katerih si boste nadzorovali ogromen meh. A stvari se po nekaj časa začnejo ponavljati, zlasti proti koncu igre, ko vas sovraži val sovražnika za valom sovražnika. Na srečo se igra prej kot slej konča - konča se lahko v približno sedmih do osmih urah - in doseže vrhunec v dokaj pametnem (a občutno lahkem) boju za šefa. Medtem ko bi igra lahko imela nekaj več raznolikosti, so bili Digital Extremes pametni, da bi igro zaključili, preden je dočakala svojo dobrodošlico.
Brez dvoma, Temni sektor odlikuje nekatere najboljše teksture in osvetlitev v vseh dosedanjih igrah naslednjega roda. Vgrajeni Evolution Engine Digital Extreme tekmuje vse, kar smo videli od njegove konkurence, celo Epicin impresivni Unreal Engine 3.0. Osvetlitev okolice je popolnoma neverjetna in najboljša, kar sem jih videl na konzolah, z ognjem in svetlimi žarnicami pa mečejo impresivne in prilegajoče sence po vsem okolju. Obstajajo časi, ko bodo vizualne igre vaše čeljusti spustile na tla in prisegli boste, da še nikoli niste videli česa takega. Potem pa boste zagledali nekaj čudnih sijočih las ali Haydenovega debelega otroškega obraza, zato boste želeli, da je morda sektor nekoliko temnejši.
Likovna smer igre je tudi mešana torba. Izmišljeni Lasria izgleda, kako pričakujete, da bo videti vzhodnoevropsko mesto, raztrgano z vojno in pošasti, podrobnosti, ki jih vidimo v okolju, pa so impresivne in težko zanemarljive. Ampak Temni sektor trpi zaradi primerov modrega… ter zelene in rjave barve. Res je tako, in čeprav v sedmem poglavju igre nisem pričakoval, da bo z neba deževalo sonca in marjetic, se začne barvna paleta igre, da je vse prej kot dolgo videti enako.
Povedati je treba, da mislim, da bi moral Michael Rosenbaum glasovno delo opraviti za več video iger. Kljub nekaj vrtoglavemu in prenapolnjenemu dialogu, je Smallville zvezda žeblja svoje črte brez napora in očitne spretnosti. Preostanek igralske zasedbe se dobro drži okrog njega, toda njegova prepričljiva podaja Haydna vas bo sproti napeljevala na sicer zmedeno zgodbo o izdaji in vladnih prikrivanjih. Prav tako je treba opozoriti, da vojaki, ki jih ubijajo, včasih slišijo hrup kot umirajoči sovražniki v Sega Zlata os . Bodite tako, kot boste.
Kar se tiče ponovne vrednosti, bo dokončanje igre sprostilo 'brutalno' stopnjo težavnosti. Toda poleg zajetja nekaterih dosežkov na Xbox 360, vidim malo razloga, da bi se po igri znova spremenil po igri. Igra ima funkcijo nakupa / nadgradnje orožja 'Črni trg', vendar je nemogoče niti približno videti vse orožje in nadgradnje, medtem ko se podajate skozi linearne misije igre. Čeprav je mogoče, da boste morda želeli znova igrati skozi igro, da bi videli, kaj ste zamudili, se zdi verjetno več težav kot karkoli drugega. Igra ima majhno komponento za več igralcev z dvema načinoma in malo izbiro zemljevidov. Multiplayer je očitno pozoren v Temni sektor , in ne bi smeli veljati za glavno žrebanje igre, čeprav bi lahko prihodnja vsebina postala bolj privlačna.
Navsezadnje Temni sektor je zabaven, če rahlo izpeljan strelec tretje osebe. Vsekakor ni blizu popolnemu - melej je nekako neokusno in razočarano nerazvit, trpi zaradi poštene ponovitve, sovražnik A.I. je le nekoliko pametnejša od deklet na Okus ljubezni . Toda okužene sile, občasno bleščeče vizualne predstave in sladek sladki glas Michaela Rosenbauma zagotovo naredijo igro vredno ogleda, če ste ljubitelj žanra.
Ocena: 7,5
qa vprašanja in odgovori na razgovoru za delo