destructoid review eat lead
Ni pogosto, da bi lahko igrali celovečerno videoigro, ki obstaja samo ena velika samoreferenčna v šali. Vsaj, Jejte svinec: Vrnitev nevarnosti Matt-a si zasluži pozornost preprosto za to, kar je poskušal storiti, čeprav je večina ljudi pričakovala, da bo ideja o zvezdi izmišljene franšize iz videoigre katastrofalno narobe.
Ali ta parodijska videoigrica uspe dobro izkoristiti svoj inventivni koncept in kako daleč lahko ena ideja nosi igro, ko se toliko drugih elementov bori proti njej? To boste izvedeli, ko se boste pridružili meni in Conradu Zimmermanu za pregled Destructoid Jejte svinec: Vrnitev nevarnosti Matt-a .
Eat Leat: Vrnitev nevarnosti Matt-a (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Vicious Cycle Software
Založnik: Založnik D3
Objavljeno: 26. februarja
MSRP: 49,99 USD
Jim Sterling
Pred izdajo Jejte svinec , založnik D3 si je zelo prizadeval, da bi si ustvaril viralni sloves Matta Hazarda kot lika, s tem pa je pošiljal sporočila za javnost in informacije o preteklih igrah, ki nikoli niso obstajale. V nastali nadomestni resničnosti je Matt Hazard eden najbolj prepoznavnih likov v zgodovini videoigre z več desetletij trajajočo kariero, ki sega v več generacij in vseh zvrsti, ki si jih omislite.
Po nizu uspešnih videoigrov se je Matt začel odvajati na različne slabo odsvetovane podvige in se oddaljil od prejšnjih akcijskih naslovov, kot so Pustolovščine Matta v deželi nevarnosti in Živite samo 1317 krat do priložnostnih naslovov, kot so 2000 vozički Haz-Matt . Po letu 2002 Nevarnost zadušitve: Candy Gramm , je šel s tirnic in zdrsnil v nejasnost. Jejte svinec naj bi bila njegova velika povratna igra, vendar se zdi, da ima izmišljeni založnik Marathon Megasoft druge načrte.
Šokantno je, da premisa igre dejansko uspe delati in scenarij je na trenutke resnično smešen z občutkom smeha, ki nikoli ne postane preveč neumen, da bi lahko užival. Različne posnetke drugih franšiz in parodij prepoznavnih likov za videoigre so urejeni z občutkom za razred, ki mu uspeva igro nenehno zabavati, vokalni talenti Willa Arnetta in Neila Patricka Harrisa pa pomagajo humorju zaživeti.
Sama igranja so nekoliko nenavadna raca. Zdi se, da gre za precej slabo igro, z ohlapnimi, gladkimi kontrolami in nekakšnim omamljanjem tretjih oseb, ki smo jih videli v dobi PlayStation. Kljub puški, ki se skriva, je v sredini devetdesetih nepremagljiv občutek, od redkih okolij do sovražnikov, za katere se zdi, da se sprehajajo ali zataknejo v zanke.
Igra se muči s številnimi napakami, na primer Mattova zavračanje, da se včasih učinkovito prikrije, ali njegova čarobna sposobnost, da se počasi premika po lastni volji, ne da bi igralčev prispeval. Če pa lahko pogledate mimo napak, slabega AI in zasnove za nazaj, se najde nedvomno solidna izkušnja, ki je kvečjemu igriva. Jejte svinec naredi celo nekaj zanimivih stvari, predvsem značilnost 'točka zakrivanja', kjer Matt lahko ciljno mrežo usmeri na kos platnice, se zaklene nanjo in se sam odpravi tja.
Za razliko od zadnje velike šale D3, Onechanbara , Matt Hazard dejansko uspe biti igra, ki je slaba, a zabavna. Medtem Jejte svinec meandri med smešno enostavnimi (dosežete lahko strele z glavo, ne da bi pri tem celo zapustili) in frustrirajoče težavami in poceni, toliko je šarma in lastnosti, da je nemogoče ostati jezen. Igra dopolnjuje tudi svoj staromodni igralni igri z nekaj zanimivimi in zabavnimi orožji. Smrtonosne vodne pištole več kot predstavljajo oblikovanje igre sredi devetdesetih.
Težko je pregledati igro, ki je povsem očitno smeti, a je vseeno temeljito zabavna in igriva. Sovražni AI je grozen, vendar se sami sovražniki veselijo borbe, zahvaljujoč njihovemu zabavnemu dialogu in skladnosti s stereotipi za videoigre, na primer zamaskiranim ruskim vojakom, ki igralcu očitno sporočajo svoje položaje, ali parodiji Lara Croft, ki Mateju sporoči, da ' smrdi '. Celo dosežki so v šali, velika večina pa temelji na samoreferenčnem humorju. Na primer, samodejno dobite dosežek 'Multiplayer Master', ko premagate igro, in sicer zaradi dejstva, da ni več igralcev.
Pri pregledu videoigre je treba upoštevati številne dejavnike in Matt Hazard uspe v večini odpovedati. Je ponosen, neuravnotežen in frustrirajoč. Grafika je v najboljšem primeru standardna, animacije so slabe in ničelna vrednost predvajanja. Vendar kljub vsemu Eat Lead uvršča točke v najpomembnejšo kategorijo vseh - zabavo. Ta igra uspe biti zabavna, ne glede na to, kako hudo pomanjkljiva je, in to je samo po sebi dosežek.
Jejte svinec: Vrnitev nevarnosti Matt-a je zagotovo igra igralcev, a ironija je, da bo večina igralcev igre zahtevala veliko, veliko več od tistega, kar je bilo ponujeno. Toda za tiste, ki so pripravljeni znižati svoje standarde in se samo dobro nasmejati, ta igra ponuja nekaj ur dobrih iger, ki bodo zabavale in celo povzročile nekaj slišnih hihitanj. Tehnično je ta igra slaba, a glede na čisto zabavno vrednost nekako uspe biti dobra. Vredno je preveriti samo vrednost paradoksa.
Ocena: 7,0
Conrad Zimmerman
Ko je D3 začel svojo virusno trženjsko kampanjo za Jejte svinec: Vrnitev nevarnosti Matt-a , Popolnoma sem jo prezrl. Izpustite po izdaji približno dvajset let stare igralniške 'legende', za katero še nisem slišal? Iskreno povedano, najprej sem pomislil, da je samo nekaj bloga malo zabaven in trajalo je kar nekaj časa, da sem ugotovil, kaj se v resnici dogaja.
Trženje omenjam iz dveh razlogov. Prvo je, da se strinjam s skoraj vsem, kar je povedal Jim in je treba ta pregled razširiti z nekaj odstavki, drugo pa je, da resnično postavlja ton, kakšen bi bil končni izdelek. V več mesecih skoraj neprestanih sporočil za javnost založnik ni kdaj prelomil kajfabe.
To je največja moč Jejte svinec : njegov nepretrgan pristop k natančni opredelitvi tega, kaj je. Vsak element igre je prilagojen predpostavki, da svet video iger obstaja neodvisno od nas. Matt Hazard je zelo resnična 'oseba' in liki, ki obstajajo v videoigrah, so resnični v smislu, da imajo čustva, odnose in izrazite osebnosti, ki obstajajo zunaj okvira igre (ali iger), v kateri se pojavljajo. Kakšni rezultati so neverjetna svoboda seciranja in posmeha temeljnim vidikom iger, ki jih občinstvo jemlje kot samoumevno. Matt Hazard ne lomi le četrte stene; najprej noče postaviti nobenega.
Ker od igralca ni pričakovanja nejasnosti, je vsak vidik igre odprt za zasmehovanje in samoreferenčne šale. Ne glede na to, ali gre za sovražnike piškotkov ali besedilo, ki nakazuje vaš naslednji cilj, absolutno nič ni sveto. Vrtoglavi užitek pisatelja / vodilnega oblikovalca Davea Ellisa ( X-Com: Prestreznik ) je skorajda otipljiv, saj igra hitro izžareva šalo za drugo, komedijo pa le še popestri igranje Willa Arnetta, katerega glas je pozitivno primeren za vlogo Hazarda.
Prekleto dobro je, da je koncept tako močan in se tako zlahka podreja humorju, ker igra igra izmenično med tem, ko je bil omamno dolgočasen do besa. Ne strinjam se s trditvijo, da je sovražnikov AI slab, saj dejansko pokrivajo učinkovito pogosteje kot ne in so več kot sposobni flankirati, če prideš na površje. Vendar pa jim znova pomaga tudi dejstvo, da se lahko zdi, da se kadar koli pojavijo praktično kjer koli in da se za hrbtom skriva eno ali dve slabi osebi, nista redka pojavnost. To je nepošteno, toda to je nekako stvar. Zlobni izvršni direktor Marathon Megasoft očitno ne igra po enakih pravilih kot vi.
Tega ne morem opravičiti je sistem 'teči za pokrivanje' Jejte svinec uporablja. Medtem ko je v pokrovu, lahko Matt s ciljem in pritiskom na gumb pobegne na drugo skrivališče. Že nekaj časa je postala precej standardna funkcija pri strelih tretjih oseb, vendar vam v najbolj neprimernih trenutkih v tem naslovu ne uspe. Ko se pošlje v beg, se Matt pogosto namesti na napačno površino predmeta, ne glede na to, na katero stran ste morda ciljali, in se pusti odprtega, medtem ko ga mučite, da bi ga vzeli izza pokrova in izza vogala. Slaba izvedba nečesa, kar bi moralo biti do tega trenutka drugotnega pomena.
Vse druge nešteto vprašanj, ki jih omenja Jim, so absolutno prisotni, vendar se mi zdi, da jih dolgoročno resnično ne skrbim (razen zaradi težav v igri, ki bolj spominja na vrstni graf, ki prikazuje težo Oprah Winfrey v zadnjih dvajsetih letih kot krivulja ). Če strogo govorim glede mehanike, kličem Jejte svinec povprečna bi bila pretirana pohvala. Toda njegov čar, pametno pisanje in odličen humor se soočijo z vsemi njegovimi pomanjkljivostmi in ga povzdigujejo v bitje, ki je morda ne bo vredno imeti v lasti, a zagotovo bi jo moral igrati vsak, ki ji uspe usaditi jezik v obraz.
Ocena: 7,0
Skupna ocena: 7.0 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda nimajo vrednosti za predvajanje, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)