destructoid review eternal sonata
Za tiste, ki potrpežljivo čakate na trden RPG, ki bo prišel do 360, Večna sonata že dlje časa vre na vašem seznamu za predvajanje. Po razočaranju nad pričakovanji Modri zmaj , Namco-Bandaijeva zgodba o sanjah o umrlem skladatelju Fredericu Chopinu je bila oddana v še bolj luči kot prej. Kljub temu je vprašanje enako za vsak sodobni RPG: Ali bo zgodba hrbtenica za privlačno, koristno igralsko izkušnjo?
Zasledi skok za moj pregled.
Ko gre za izgled, Večne sonate dobil vse, kar bi lahko narkoman RPG želel in še več. Okolice v senci cel so pozitivno krasne in bilo jih je že več kot nekaj primerov (na primer cvetlično polje v otvoritveni vasi), ki vas dobesedno pustijo, da se sprehajate in buljite v bujnost barve in detajlov. Zvoki so močni in glasba sledi temu, kar zagotavlja bogato atmosfersko ozadje za vašo avanturo. Najboljše od vsega pa je, da poslušate Chopinova znana dela, ki jih je opravil svetovno priznani pianist Stanislav Bunin, in ki so popolnoma simpatična in resnično pohvaljujejo ton igre.
Iskreno, koncept, da je tvoja pustolovščina sanje v mislih Chopina, ko leži na smrtni postelji, je bil eden najzanimivejših konceptov, ki sem jih slišal pred časom za to vrsto igre in zgodba je izpolnila moja pričakovanja. Sama pripoved nosi pečat zasanjanosti na zaščitnem znaku Japonske, vendar je bila dovolj zmerjena, da je ameriško občinstvo ne bi težko razumelo. Med poglavji, v katerih vas igra napolnjuje življenje resničnega Chopina, je nekaj interludij, in čeprav so same informacije navdušujoče, so predstavljene pred diaprojekcijo fotografij, ki se zdi, da na ozadju same igre ni več. Kljub temu, da gre za interlude, ti pripadki ne vplivajo veliko na celotno igro.
Ker je moja največja govedina s sodobnimi RPG ponavadi blagi liki, ki mi ni mar, sem z veseljem ugotovila, da liki v Večna sonata so zelo prijetni. Chopinova težava ga postavi v lik, s katerim se igralec vleče skoraj takoj. Medtem ko je tu in tam nekaj generikov, to dopolnjujejo tisti bolj razviti znaki. Vključitev res močnih ženskih likov je bila tudi osvežujoče presenečenje za Večno sonato. Polka, prvi ženski lik, ki ga srečamo, se na začetku zdi dokaj šibak, a kmalu se ne uvedejo nova dekleta, sposobna resnih brcanj. Navdušite Namco-Bandai za razbijanje plesni na tem.
Medtem ko je E ternalna sonata resnično estetsko poje, eno veliko vprašanje z igro je v boju. Oglaševan je bil kot inovativen bojni sistem, ki je izkoriščal svetlobo in temo za strateško prednost. Čeprav je to kul koncept, hitro postane očitno, da lahko nanesete spodobno količino škode v svetlobi ali temi, zaradi česar jih strateško uporabljate kot sporno. Frustrirajoč element tega je, da se zdi, kot da imate vse sestavine za boj, vendar nekako ne pride v poštev. Imeti več znakov je idealna nastavitev za kombinirane napade, vendar tudi ta možnost nikoli ni predstavljena. Kljub zmožnosti, da se prosto spopade v boju, se zdi, da sodi v kolotečino.
Zame so bitke za šefe zelo nizke točke Večna sonata . Kljub temu, da je tako lep kot vse ostalo in je dobro zasnovan, šefi ne predstavljajo ničesar znotraj same zgodbe. Tudi te bitke prihajajo in odhajajo z liki skoraj brez razprave pred ali po njej, kot da se nikoli niso zgodile. Mogoče me malce razvajajo naslovi Final Fantasy, toda pretepanje naključnega velikana Pokémon je nekako manj zabavno, če ima v zgodbi nič pomena.
Rezultati so še en element, ki vam omogoča, da skozi igro uporabljate glasbo. Upal sem, da bom glasbo videl pretežno v igri (morda v bitkah), toda Score Pieces so le koščki glasbe, ki jo najdete, in jih nato predvajajte z drugimi NPC-ji, da bodisi prejmete nagrado bodisi neuspešno, in naj NPC zabava od tebe. Naredijo v redu mini igro, toda ne morem si pomagati, vendar mislim, da bi ta koncept lahko šel toliko dlje, če bi se izvajal drugače. Najbolj očiten pregled je bil, da Chopin ne uči partitur z drugimi liki niti jih ne uporablja sam. Ne da bi zobala svojega roga ali česa drugega, ampak zdi se, da je eden prvih konceptov, ki se je razvil v takem naslovu.
Na splošno mislim Večna sonata je kljub temu, kar mi ni bilo všeč, dobra igra. Njegova največja slabost so lahko kolosalna pričakovanja, ki jih je postavila RPG-lačna 360-skupnost. Vsekakor je vredna igranja za vsakega ljubitelja zvrsti. Zgodba sama po sebi je bistveno boljša od večine konkurentov in še bolj se obrestuje, ko se še bolj poglobite. Dokler lahko spregledate nekaj majhnih napak, se vseeno dobro splača.
Ocena 7,5 / 10 - Najemite ga!
izvajanje hash tabele c ++