review progress the evil within 2
c ++ seznam sosednosti neusmerjen graf
Seb nazaj, srček
Sem okoli osem ur Zlo znotraj 2 . Pravkar sem zadel točko, ki se mi zdi, da je zunaj moje okolice estetski odmik od tistega, kar je prišlo prej. Nestrpno je, toda nestrpna sem, da vidim, v kakšen nered bi bil naslednji detektiv Sebastian Castellanos.
Zlo znotraj 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Tango Gameworks
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 13. oktobra 2017
MSRP: 59,99 USD
Tu je nekaj dejstev o Zlo znotraj 2 (in ena o meni):
- Gre za nadaljevanje igre grozljivk izpred nekaj let.
- Všeč mi je bila ta igra, kljub temu, da je bila na trenutke neokusna.
- Del te igre se odvija na pol odprtih, zunanjih lokacijah.
- The Zlo znotraj 2 je veliko večja igra od predhodnika.
- Prav tako je veliko bolj poševen.
Čeprav je še prezgodaj, da bi lahko sprejel svojo končno sodbo, sem prepričan v to Zlo znotraj 2 je malce bolj zmeden od svojega zdaj že kupčenega brata s ceno. To potiska in vleče v ducat različnih smeri, tako močno se trudi, da bi bilo nekaj prepričljivega; nekaj, kar je več kot seštevek vrste ne tako subtilnih kimanja drugim kosom groze. Tako zelo si želi, da bi bili igralci skriti in prilagodljivi, da bi se nelinearno približevali primestnim širitvam z odprtim umom do kreativnih rešitev, kljub temu, da so njegovi krmilji preveč spolzki in kamera preblizu za ustrezno navigacijo v širših nastavitvah. Na trenutke se počuti kot nered.
Tudi krvava groteskna zmešnjava. In to je to Zlo znotraj 2 doslej največje prodajno mesto. Že zdavnaj sem opustil poskus, da bi ga igral tako vztrajno, kot se zdi, da si želijo vaje. Namesto tega sem sprejel absurd in stekel proti njemu, s puško v roki. Sebastian Castellanos in preostali del likov v igri uživajo v njeni mešanici izstopajočih pripovedovanj in šokantnih posnetkov, tako da sem se le naslanjala na vse to.
kako zagnati datoteko java jar -
In za vsako deformirano bitje, ki mu glavo odpihnem, začnem bolj ceniti nered. Počutim se kot obrnjen umetniški restavrator. Namesto da previdno obrišem skoraj neopazne nepopolnosti, si drgnem obraz noter Zlo znotraj 2 , pusti, da se njeni nesmiselni elementi operejo nad mano. Tudi to se splača, saj je vsake toliko časa - če lahko pogledate mimo nerodnega dialoga in preveč zviti slabi fantje - nekaj resnično groznih in izjemnih kompletov, dopolnjenih z grozovitimi zaporedji.
Tako sem se sprijaznil z dejstvom, da igra, ki je očitno novodobna prevzela žanr zbledelega preživetja, vsebuje dialoška drevesa in naključne stranske like, ki izrivajo misije. Ukvarjam se z okorno mehaniko prikritega, tako da jih ignoriram v prid uporabi svojih dragocenih nabojev, kadar koli se mi zdi primerno. Konec koncev je vzpostavljen sistem za obrt in veliko sestavnih delov za strelivo. In kar je najpomembneje, soočam se z deli 'odprtih burb' tako, da se opomnim, da je resnično zlo, še posebej v tej igri, vedno v stenah neke zloglasne zgradbe.
Povsem mogoče je, da prvih osem ur Zlo znotraj 2 ne odražajo njegovih poznejših delov. Obstaja možnost, da se bo obrnil navznoter in začel stiskati Sebastiana Castellanosa s klavstrofobično tihostjo tesnih hodnikov, ki silijo igralce k meditaciji o vseh zlobnosti, ki so jih videli. Mogoče bo opustil svoje sanje, da postane sosednji grozljivka Zadnji izmed nas impersonator. Kot njegov predhodnik, Zlo znotraj 2 se oblikuje kot čudna, neenakomerna vožnja in včasih to bolj strašno kot reanimirano truplo.
(Ta pregled v teku temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)