destructoid review fallout 3
Ko je Bethesda Softworks lani naznanila, da bodo pobrali zapuščene Izpadanje franšize in so trdo delali na 'pravem' nadaljevanju naslednjega sporeda v igri, igralci so se povsod pošalili.
Oboževalci serije so bili navdušeni, a previdno optimistični. Po eni strani je bilo deset let precej predolgo, da bi glavna serija ostala v miru. Bethesda ima ubijalsko uspešnico, saj je v reviji izdala številne nagrajene vloge v vlogah Elder Scrolls med drugim. Toda po drugi strani bi se Bethesda odločila za uporabo okostja Oblivion rezultat v igri, ki je brez stvari, zaradi katerih je Izpadanje serija odlična?
Odgovori vas čakajo po skoku.
kako napisati uat test primerov -
Padec 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Razvil Bethesda Softworks
Založil ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Prvotno objavljeno 28. oktobra 2008
Veliko vprašanje v glavah vseh: 'Ali je Padec 3 samo Oblivion s puškami?
Na prvi pogled bi bil kratek odgovor 'da'; z izboljšano različico Oblivion motor, očitne so podobnosti, ki jih preprosto ne morete spregledati, na bolje ali na slabše. Način, kako komunicirate s svetom, je izrazito Oblivion , kot so neprijetni in neskončni pogovori z obrazom spredaj v kamero, ki jih boste imeli z različnimi državljani Izpadanje post-apokaliptični svet ali nekoliko zmeden in neokusen sistem menijev.
Resnično, lahko bi bilo slabše stvari, kot če bi jih primerjali Oblivion , naslov, ki so ga mnogi prejeli kot 'Igra leta' za leto 2006 in hvalili njegovo prepričljivo pripoved in vrtoglavo paleto možnosti igralcev. Na srečo se vse to prevede brez težav Padec 3 , zaradi česar je ena najbolj zanimivih in zabavnih igralskih izkušenj leta.
Preprosto klicanje igre Oblivion klon z a Izpadanje koža je nekoliko nepoštena; Medtem ko so prednosti in izkušnje Bethesde kot izkušenj razvijalca jasne skozi celoten naslov, je impresivno, kako so lahko v nov naslov neopazno vključili nekatere elemente igralnih iger z blagovno znamko.
Bodite na primer boj - Padec 3 lahko se igra tako z vidika prve ali tretje osebe, pri čemer se boj v realnem času preslika na en sam gumb, podobno Oblivion . Če se odločite, je povsem mogoče teči skozi takšno igro na bolj tradicionalni način akcijske igre. Vendar to zagotovo ni priporočljivo; medtem ko je gibanje in ciljanje nemoteno, korenine igranja vlog v igri nenehno narekujejo izid boja. Biti kralj z glavo Halo tu vam ne bo nujno pomagalo, saj bo nevidna serija izračunov hrbtnega dela (stanje orožja, znanje vašega določenega orožja itd.) ugotovila, ali boste udarili in koliko škode boste povzročili.
Vnesite VATS, sistem ciljanja s pomočjo Vault-Tec, ki je osnovni izdelek Izpadanje nadaljevanke in način, kako boste želeli igrati večino Padec 3 . S pritiskom na en gumb zaustavite dejanje in kamera se bo osredotočila na najbližjega sovražnikovega cilja; hiter utrip nadzorne palice vam bo omogočil ciljanje na druge sovražnike, če so v vašem vidnem polju. Z manipulacijo s krmilno palico lahko ciljate na različne dele telesa na eni sami grožnji - na primer na posamezne noge, roke, trup ali glavo. Glede na številne dejavnike, vključno z vašim položajem in znanjem z orožjem, vam je prikazan odstotek vaše možnosti, da zadenete zadetek in si daste približno škodo. S pritiskom na en gumb se bo nadaljevalo dejanje in takrat se začne zabava.
Ko se akcija začne, fotoaparat poveča in pomakne okrog, ko se začne boj, kar vam omogoča kinematografski pogled na bitko. Kljub dejstvu, da ste v igri dali popoln nadzor - preprosto gledate, kako se dogajanje dogaja, - se borba počuti visceralno in grozljivo brutalno. Ko se bejzbolska palica zruši na Rad Roachu, žuželka eksplodira kot vodni balon in v vse smeri brizga zeleno goo. Smrtonosna strela bo povzročila, da bo glava Feral Ghoula eksplodirala kot lubenica, kamera v igri pa je namočena v goro in kri, ki je brizgala na bližnje predmete. Puška s puško na nogo tekačega Raiderja ga zaskoči ob kolenu, z zamahom pa telo pošlje naprej, ko se spusti na tla, krvav nered.
Skratka, neverjetno je grozovito in previsoko, igralcu pa izjemno opolnomočeno. Še bolje, res se nikoli ne postara, kar je impresivno za igro, s katero bi potencialno lahko preživeli več kot 50 ur. Najpomembneje pa je, da VATS v igro prinaša takšno strategijo, ki je v običajnem strelcu preprosto ne bi mogli dobiti. Morali boste spremeniti velikost svojih srečanj in ustrezno ukrepati. Ko se bosta soočila s sovražnikom, ki ima raketo ali bo vrgel bombo, boste morda želeli usmeriti njihovo roko, da bo spustilo orožje. Če nosijo orožje za bližnje, boste želeli poškodovati njihove noge, da jih boste držali na daljavo, ali pa se bodo v veliki meri poškodovali za glavo, s tveganjem, da bodo popolnoma izginili.
Čeprav je DDV odličen in priporočljiva oblika boja v Padec 3 , ni vedno na voljo, saj vsak napad porabi nekaj, kar imenujemo 'akcijske točke'. Glede na stopnjo vašega značaja vam dodeli določeno število 'akcijskih točk', ki se po uporabi počasi regenerirajo. Ko se odpravite, boste morda morali preiti na manj natančno fotografiranje tretje ali prve osebe ali se vrniti nazaj, dokler se vaše »akcijske točke« napolnijo.
In to odkriva eno težavo s sistemom DDV - ni pravega načina, da bi vedeli ali določili, koliko akcijskih točk lahko uporabi en napad z določenim orožjem, ali vsaj ni vidno nikjer v Padec 3 je nešteto menijev. Vedno sem se preprosto prepustil igri, da bi določil, koliko napadov bi lahko zapustil v katerem koli srečanju DDV za vsak primer posebej, kar je nekoliko zaviralo nekaj moje borbene strategije. Nikoli ni pokvaril izkušnje boja, vendar je frustrirajoče biti zaprt brez izvajanja napada, ko niste ravno prepričani, zakaj, ali pa to postane presenečenje.
Vaša natančnost DDV - skupaj z uspešnostjo skoraj vsega, kar boste počeli v igri - določa vaša raven, statistika in izbrani perki, sistem, neposredno dvignjen iz prejšnjega Izpadanje naslovi. Gone je skok čez polja Oblivion ' s Cyrodiil nadgradite svojo skakalno spretnost ali uporabite določeno vrsto orožja, da preprosto nadgradite svoje znanje. Padec 3 uporablja bolj tradicionalen sistem izravnave, v katerem so točke dodeljene in postavljene v več kategorij, ki sestavljajo POSEBNO (moč, dojemanje, vzdržljivost, karizma, inteligenca, okretnost in sreča). Skupaj s Perksom (ena posebna sposobnost ali nadgradnja, ki jo lahko izberete na ravni, ki jo lahko uporabite za nadaljnjo prilagoditev vašega značaja) je ta sistem klasičen Izpadanje , in bi jih morali oboževalci serije takoj poznati.
Igranje na stran, Padec 3 resnična moč je v njeni pripovedi. Začeli boste z otrokom v Vault 101, podzemnem objektu, ki ga je oblikoval korporativni velikan Vault-Tec za pomoč državljanom, da obnovijo svoje življenje po uničujoči jedrski vojni. Ko napredujete skozi svoja najstniška leta, hitro ugotovite, da pogosto slišana mantra stanovalcev trezorjev: »Mi smo se rodili v trezorju, v trezorju bomo umrli«, morda ne pove celotne zgodbe. Ko vaš oče nepričakovano zapusti trezor (nihče ne zapusti trezorja!), Se prvič odpravite na puščavo in odkrijete mračen in neznan svet onstran jeklenih vrat vašega nekdanjega doma.
Bethesdina vizija Izpadanje vesolje je vsekakor manj jezikov v obraz in previsoko v primerjavi z drugimi igrami v seriji Padec 2 . Ne gre reči, da je brez humorja, je pa zagotovo temnejši in precej bolj subtilen od tistega, kar si mnogi oboževalci morda želijo in celo pričakujejo. Kar pa je, je dobro izdelan in inteligenten, večinoma verljivi liki se le trudijo, da bi našli svojo pot skozi raztrgan svet. Od zakrknjenih podlog podzemlja do presenetljivo artikuliranega Frankensteinovega mutanta Monster-esque je na voljo veliko nepozabnih srečanj likov po vsem svetu Padec 3 . In ker se liki in svet počutijo tako resnično, imajo vaša dejanja resnično težo in zgodba ima veliko točk, ki vzbujajo resnično čustvo.
Tu se bom ustavil, saj o vsem, kar bi lahko rekel Padec 3 Zgodba bi bila spoiler. Resnično veselje do igranja Padec 3 gre za odkritje, in v ogromnem postpokaliptičnem Washingtonu, na območju D.C., je veliko videti in narediti. Medtem ko je 'naslovna površina' v naslovu izrazito manjša od množičnega okolja Oblivion , je povsem mogoče igrati igro do konca glavne zgodbe igre in dejansko ne videti vsega.
Za nekatere velikost Padec 3 Svet in število možnosti, ki vam jih lahko damo, sta nadvse prepričljivi. Tri ure igre in eno uro izven trezora 101 sem ugotovil, da niti nisem opravil svojega prvega poizvedovanja; namesto tega sem pokukal po svetu in govoril svojim državljanom, v strahu pred njegovo velikostjo in globino. Medtem ko bi lahko preprosto prebrskali vsako glavno iskalno točko (kar sem moral storiti v zadnjih sedmih urah igranja, samo da bi igro končal v pregled), je na desetine stranskih nalog, predmetov, likov in krajev, ki jih lahko odkrijete, če vzemi si čas. In ker je svet tako privlačen, se lahko v igri izgubite več ur in hitro pozabite, kakšne zadolžitve ali zadetke ste si zadali.
Od začetka do konca, vedno se vam da nekaj narediti in vedno imate možnost izbire. Te odločitve bodo vplivale na vašo Karmo - dobro, slabo ali nevtralno - in lahko določijo vse, od tega, kdo bi vam morda želel pomagati, do tega, kako se bo zgodba zaključila. Kar me pripelje do ene največjih slabosti igre - njenega konca. Medtem ko je končno dejanje veliko in epsko na način, ki tekmuje z večino filmov o blockbusterjih, je bil finale igre nekoliko zastoj. Bethesda je obljubila več končnic in zagotovo so jo oddali, vendar je to preveč očitno iz vseh napačnih razlogov. Zaključek je nekoliko razočaranje patchwork z očitnimi šivi, zato je razmeroma enostavno ugotoviti, katera od vaših dejanj je povzročila, kateri del vašega določenega konca. Ni nujno, da je slabo ali da igra uničil, vendar manjka čustev in resnosti in je v nasprotju s preostalimi pripovedmi.
Ne glede na celotno izkušnjo Padec 3 je brez primere in količine igre, ki jo je Bethesda nabrala v ta naslov 60 dolarjev, ni mogoče prezreti. Napake na strani, sprejete kot celota, Padec 3 je osupljiv napor in zlahka ena najboljših letošnjih igralnih izkušenj. Z enostavno več kot 40 urami, ki temeljijo preprosto na glavni poti in nešteto dodatnih ur raziskovanja in odkrivanja, je izstopanje iz trezorja na razdejan Capital Wasteland velikanski posel. Toda tisti, ki si boste vzeli čas za raziskovanje, bodo nagrajeni - košček bolezni zaradi sevanja je vreden potovanja.
Ocena: 9,0 (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)
find ukaz v unixu s primeri