pregled hi fi rush

Dobrodošli pri Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush je akcijska igra, ki temelji na ritmu, ki jo je razvil Tango Gameworks in izdal Bethesda Softworks. Padel je na globus kot a popolno presenečenje med predstavitvijo Xboxa 25. januarja 2023 in je bil na voljo skoraj takoj na Game Pass za PC in Xbox konzole.
Do nedavnega je japonski razvijalec Tango Gameworks delal na popolnoma drugačnem žanru iger, saj je bil odgovoren za Notranje zlo in Ghostwire: Tokio če jih naštejem le nekaj. Hi-Fi Rush ne bi mogla biti nič bolj drugačna od teh izdaj, če bi poskusila, z umetniškim slogom, ki ga navdihuje risanka, in populacijo večinoma robotov.
kako razvrstiti matriko int v javi -
Igralec prevzame vlogo Chaija, želenega rock zvezdnika, katerega srce je 'po nesreči' zamenjano z njegovim lastnim glasbenim predvajalnikom v tovarniški nesreči ali eksperimentalni operaciji, odvisno od vašega pogleda. Vandelay Technologies, korporacija, ki je opravila omenjeno operacijo, ga označi za napako in začne prizadevanje, da bi ga odstranila s proizvodne linije ali, saj veste, ubila. Spet seveda odvisno od vašega stališča.

Hi-Fi Rush ( PC (pregledano), Xbox One, Xbox Series X|S )
Razvijalec: Tango Gameworks
Založnik: Bethesda Softworks
Izdano: 25. januar 2023
MSRP: 29,99 $
V tem animiranem svetu je vsako vaše dejanje sinhronizirano z ritmom izjemne glasbene glasbe, ki med drugim vključuje licenčna dela Nine Inch Nails in The Prodigy. Na voljo je priročen »streamer mode«, ki nadomesti te licenčne skladbe z izvirnimi deli ekipe Bethesda, kar pomeni tiste, ki bi radi delili svoje Hi-Fi Rush spletno igranje ne bo prizadeto z neprijetnim obvestilom DMCA za predvajanje glasbe.
Ena izmed najbolj zadovoljujočih stvari pri tem pa je, da igralcu pravzaprav sploh ni treba biti sposoben vzdrževati utripa. Za razliko od iger, kot je npr Guitar Hero ali novejši Kovina: Hellsinger , se bodo dejanja samodejno sinhronizirala z utripom. Za tiste, ki narediti če imate malo več glasbenega nagnjenja, se bodo množitelji rezultatov in škode povečali za vsako dejanje, ki ga igralci izvedejo v skladu z glasbo, kar pomeni, da je to bolj koristno, vendar ne prelomno.
Počasi ... včasih
Hi-Fi Rush začne visokooktansko, z veliko aktivnosti tako v zgodbi kot v linearnih fazah, ki sledijo. Kapljica v igri podaja informacije igralcu, s potjo do vsake bitke s šefom pa uči novih veščin in stilov bojevanja – kot je uporabno pariranje, ki omogoča takojšnje super močno maščevanje, kot tudi mini igre, ki delujejo v obliki »Simon Says«. Ves čas animirano okolje poskakuje v ritmu, s stebri za svetilke, stroji in drevesi, ki poskakujejo v ritmu, kar igralcu hkrati pomaga zagotoviti, da tudi njihovo stiskanje gumbov zadene ritem.
primeri poizvedb sql z odgovori pdf
Chai sam prispeva k stripovskemu stereotipu, občasno tleskne s prsti in se pošali o glasbi. Če prečkamo Vandelay Technologies, vsako področje pripoveduje zgodbo o tem, kako se je začelo s proizvodnjo robotskih udov in se razvilo v prodajo robotov. Zdi se, da ima Kale Vandelay, veliki šef, še posebej zanimiv cilj uporabe teh robotskih udov in izdelanih vsadkov za nadzor uma njihovih uporabnikov.
Chai počasi dojema vse, kar ponuja igra, kar vodi v nekaj frustracij na področjih, kjer igralec resnično želi, da razumeti cilj. Nasprotno, prav zaradi tega je tako očarljiv kot naš protagonist. Je neroden, komično se ne zaveda prezira drugih do njega, predvsem pa si želi biti točno to, kar je. Njegova blažena nevednost postane prikupna in ko se poveže z nekaterimi dobro razvitimi liki – kot sta Peppermint in njena prikupna robotska mačka, 808 – mu dajo prostor, da zasije, hkrati pa olajšajo razvoj njegovega značaja skozi celotno zgodbo.
Tukaj ni spojlerjev, vendar je nekaj razkritij, zaradi katerih bo igralec morda pogledal na Chai nekoliko drugače in bo igra zanj boljša.

Sidekicks z dodatnim udarcem
Vsakega od teh likov, z izjemo CNMN pozneje, je mogoče priklicati v stopnjah igre, da svoje posamezne nabore spretnosti prenesejo na določene uganke, težave pri prehodu ali bitke. Peppermint ima pištolo, s katero za omejen čas povzroča ogromno škode sovražnikom, medtem ko lahko Macaron odstrani sovražnikov oklep z udarnim napadom. V stopnjah lahko zasluženo valuto uporabite za nadgradnjo napadov ali nakup novih potez in pasivnih sposobnosti.
Bitke s šefi so najboljši primeri boja v Hi-Fi Rush . So domiselni z različnimi ugankami in nalogami, ki jih je treba opraviti v vsaki od njih, sami sovražniki pa imajo različne sloge napadov in pripovedi, ki jih obdajajo, kar me je pritegnilo in navdušilo. Območja med temi boji s šefi so pogosto predolga in lahko postanejo utrujajoča, zlasti s toliko denarja in toliko zbirateljskih predmetov, ki jih je treba odkriti.
Element ritma igre res drži in prinaša prednost, saj bodo tudi sovražniki napadali le sproti, tako da je mogoče njihove napade do neke mere predvideti, se jim izogniti ali parirati. To na žalost odstrani del izziva, ki prihaja z učenjem igre, in lahko včasih vodi do nekoliko dolgočasnega in predvidljivega boja. Kljub temu pa prebavljanje igre v majhnih eno- do dveurnih ugrizih izniči to težavo in vodi v navdušenje, da bi jo znova zagnali. Hi-Fi Rush ni namenjeno izstrelitvi na maratonskih sejah, krajše igralne seje pa so prava pot.

Zvito platformiranje s smrtonosnimi posledicami
Najzadovoljnejši trenutki v Hi-Fi Rush ne izhajajo iz boja ali kombinacij, ampak iz platforme, ki jo vsako okolje zadolži za prečkanje igralca. Ko etape napredujejo, se povečujeta tudi težavnost in zapletenost teh faz potovanja. Okoljske pasti in nevarnosti, kot so valoviti oblaki lave in padajoče ploščadi, se vržejo, da ujamejo Chaija, krmilnik pa mora zadeti skoke in poklicati zaveznike, da razbijejo ščite, preden pride naslednji takt v glasbi ali pa del ne uspe in Chai treba začeti na novo. Moč zvočnega zapisa in jasen ritm naredita to vetrič za tiste, ki imajo posluh zanj, manj pa za tiste z glasbenimi izzivi.
Zvočni posnetek včasih res pade, z močnim protikapitalističnim sporočilom zgodbe, ki se morda bolj prilega punk glasbi ali pa je samo predstavljeno z bolj strogim splošnim slogom. To je sporočilo, s katerim se lahko vsi strinjamo (razen morda Kale Vandelay), vendar nepustolovsko (če je uglajeno) igranje ne precej zagotoviti tisto, kar si prizadeva Tango Softworks. Nikoli ni nobenih priložnosti za igranje, saj je ponujen kateri koli drug lik razen Chai, in ugotovil sem, da hrepenim po tem, da bi vihtel Peppermintovo orožje ali imel priložnost zanetiti bojno polje kot neimenovani lik, ki ga tukaj ne bom pokvaril. Morda bi bila to možna ideja za DLC po izidu ali prihodnja nadaljevanja.
najboljši pc tune up programske opreme
Koncept igranja za Hi-Fi Rush je zelo potreben. Nekaj drugih iger na trgu zapolni vrzel za dostopnega ritmičnega pustolovca, ki se ne zanaša v veliki meri na spretnosti, da bi se počutil zabavno. Ali se zdi koncept izpolnjujoč? No ja in št. Približevanje naslovu v majhnih segmentih me je resnično vznemirilo, da sem se vrnil v igro po dnevu ali dveh odsotnosti. In to je posledično pomenilo, da sem se lahko naučil pomembnih mehanik s svojim tempom, vključno s tem, kako parirati ritmu.
Za nekoga, ki se ukvarja tudi z glasbenim novinarstvom, so moje sposobnosti, milo rečeno, majave. Toda, ko sem si vzel čas za izboljšanje teh veščin, se zdaj počutim bolje pripravljenega, da cenim igro takšno, kot je: zabavna, nenavadna, včasih čudna in pogosto neumna kritika kapitalizma. Ko sem bil manj osredotočen na to, kako odlično igram, sem imel veliko boljši čas, ko sem udarjal z glavo skozi vsako stopnjo. Naslednjič mi samo ponudi večjo izbiro glasbe in prodan sem.
(Ta pregled temelji na maloprodajni zgradbi igre, ki je na voljo prek Xbox Game Pass.)
7
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid