destructoid review fire emblem radiant dawn
Sovražim taktične igre. Sovražim strateške igre, strateške igre v realnem času in taktične RPG. Raje bi si pripeljal vijake v nosnice s poslovnim koncem vrtalnika moči in seveda na oči nanesel pištolo za nohte, kot pa igral taktični naslov. Toda Linde mi je ukradla vse Castlevanias , ugrabil mojo mačko in rekel, da ne morem igrati Center za travme dokler nisem napisal te recenzije. Nekaj vijakov sem vtaknil v mehki del lobanje, da sem hotel ublažiti njegovo zlo, a žal, vseeno me je prisilil.
In jaz, vrhunski strokovnjak, kakršen sem, sem se dvignil s kuhinjskega dna, še vedno navlažen s solzami mojega tantruma, in se odločil, da bom to dober, pošten. Morda Ognjeni emblem: sijoča zora bi bila igra, ki mi je končno odprla um, me pomirila s svojo nemesis, odprla zame vrata v novo kraljestvo iger. Pa je šlo?
Ognjeni emblem: sijoča zora (Wii)
Razvil Intelligent Systems
Založil Nintendo iz Amerike
Datum objave: 5. november 2007
V Ognjeni emblem: sijoča zora , nadzorujete pripadnike Dawn Brigade, skupine revolucionarjev, ki se borijo proti nepravičnim okupacijskim silam v svoji domovini. In ti fantje so risani, noro nepravični - veste, tip fantov, ki vodijo svoje vojake zaradi nesposobnosti in se nato umaknejo v svojo zasebno senco, da se zlobno spopadejo s seboj. Glavni lik za Dobre fante je precej simpatičen uporabnik Micaiah, znan tudi kot 'srebrnolaska. Zabavi se pridruži nekaj svežih in navezanih mladih upstarjev, vaš bend pa se udari po ulicah, da bi se spopadel z napadalci in občasnimi ruffian banditi, ki jih okupacijska stranka navadi spregledati. In veste, zaplet se ne poglablja preveč.
Zgodba poteka v štirih različnih sklopih, vsak odsek glavnega zapleta pa je razdeljen na niz ciljev. Vaši fantje vstopijo na novo območje, se med seboj neprimerno pogovarjajo o cilju, nato pa bojno polje je tvoje. Njihove sposobnosti so vse prej kot običajni - elementarni in zdravilni uroki ali lokostrelstvo iz dosega, nato pa so na vrsti sorodniki, ki morajo biti na sosednjih trgih. Na srečo se lahko premikate in napadate na istem ovinku, če pa je vaš nasprotnik neposredno zraven vas, bo protinapadal. Ko lebdite nad sovražnikom, lahko takoj vidite, ali gre za pošteno tekmo ali ne, saj se osnovna statistika nasprotnika prikaže poleg vaše. Poleg tega se cilji razlikujejo na različnih bojiščih - včasih boste morali premagati vse sovražnike na terenu, v drugih obdobjih pa morate pobiti samo ključnega sovražnika. Nekatere naloge zahtevajo, da celotno stranko do določene izstopne točke premaknete nedotaknjeno, druge pa zahtevajo, da preživite v določenem številu obratov.
Če rečemo, da je zaplet izpeljan, liki pa dvodimenzionalni, je podcenjevanje. To ni takšna igra, ki jo igrate za izkušnjo kovične zgodbe. Od Sijajna zora je pravzaprav nadaljevanje prejšnjega naslova GameCube, sem vprašal kolega, ki je bil v seriji in izvedel, da so junaki Sijajna zora , Daeinovi ljudje, so bili pravzaprav negativci v prejšnji igri. Zdaj, njihova država, zdrobljena v zadnji vojni, razgibani ljudje brigade Zora stojijo pred svojimi nepoštenimi premočmi - kar bi lahko bilo ljubiteljem nadaljevanke zanimiv preobrat, toda za novinca se čuti natančno kot vsi drugi mladi anime revolucionarji prevzamejo kruto vladarsko igro, ki ste jo kdaj igrali.
Razen, da se bolje ne bi navezali na like, ker lahko trajno umrejo. Igro lahko dokončate, če izgubite Micaiah ali katerega od drugih znakov, ki so ključni za določeno misijo, vendar so vaše trupe tako dobre kot prah v vetru. To bi bila precej zanimiva priložnost za filozofsko raziskovanje odnosov z igralci, za dvig stav in okrepitev izkušenj v igri. Toda na trenutke so nekatere misije tako težke, da bi se počutili kot čista brutalnost, izguba novega priljubljenega superzvezdnika, ki ste ga že stoletja starali in natančno izravnali, pa je filozofsko navdihujoča kot palica oko. Vedno bereš tiste neumne blogovske zgodbe o nekem idiotu, ki je na televizorju vrgel svoj Wii daljinec ali ga udaril ob steno, in smejal si se potrebi po tistih majhnih oddaljenih jopičih Wii. Ta idiot je igral to igro, in če ga nameravate igrati, boste morda želeli dobiti tudi prijetno majhno drsalko za svoj Wii daljinec.
Poglej. Ves čas pišem filozofski bik s pupolom o čustveni povezanosti in personalizaciji likov v igrah. Toda super hardcore taktična igra, za katero morate svoje znake spraviti v statistična sredstva, ni mesto za preizkušanje in krmiljenje srhljivih lastnosti narave življenja in smrti. Tukaj ni nič hudega, če se na svoje like zagledate kot ciljne marionete za enkratno uporabo, se ne morete niti truditi, da bi vanj vložili čas, ki bi ga potrebovali za ustvarjanje koristne bojne sile. Tu ni nobenih lekcij o vrednosti znakov - vsak odsek igre se odvija z drugačnega vidika znakov in celo vaši ljudje za enkratno uporabo imajo identiteto. Vse, kar resnično pomeni, se pripravite na ponastavitev, ponastavitev in ponastavitev.
To je seveda taktična igra in naj še enkrat poudarim, da sovražim žanr. Pa vendar sem si prikrojil pot in skozi toliko bolečih, utripajočih centimetrov tega noro dolgočasnega, popolnoma hardcore naslova, ki bi ga lahko zdržal. Čeprav na poti obstajajo koristne vadnice, se to vsekakor zdi kot gostota taktičnega žanra RPG - mislim, da nisem dolgočasna pisala, vendar se mi zdi ta igra kazensko težka, ozemlje državnega oz. obsedeni, veteran na bojišču, izkušen in podrobno usmerjen upravljavec virov. V to sem šel z odprtim umom in vztrajnim odnosom in mislim, da je varno sklepati, da če še nikoli niste preizkusili strogo taktične igre, to ne bi bilo treba začeti.
In morda bi vas mikalo, da bi ga pobrali, ker ga izgleda RPG-lepa, s tonami lepo videti znaki z čudnimi barvami las in intenzivnim izrazom, ter veliko vrtinčenja fullcection cutcenes. V bistvu bi tvegal, da so nekateri najlepši FMV-ji, ki sem jih še videl na Wii-ju. Kakovost skoraj za PlayStation 2. - Jaz, otrok. Igra je lepa, glasba je poslušna in vsa dekleta so vroča. Če ti so V taktične igre so vsi ti elementi lepo ozadje. Če niste, naj vas ne zavedejo.
Toda tu je stvar, česar ne razumem - in to je razlog, zakaj bi se temu naslovniku morda želeli izogniti celo tisti glavni mojstri, ki imajo radi hardcore taktični izziv. Kot ... komaj celo Wii naslov. To sploh ne uporablja nobene funkcije Wii, razen dejstva, da lahko kažete na menije - in to je v tem kontekstu nadležno, samo kažete stran, ves dan zabijate v menije. Ne uporablja nunchuka, ni krmiljenja gibanja, ne glasovnega dialoga, sama bojišča pa resno gledajo enako kot na posnetke zaslona Path of Radiance. Tukaj govorimo o naslovu GameCube. Običajno bi pričakovali, da bo nadaljevanje naslednjega roda nekateri značilnosti naslednjega roda, vendar sijoča Zarja nima nobene.
V celoti gre, nekako, za prikradene pakete, mislim - vendar imam oboževalce sunarskega suma Ognjeni grb serije ali pa tisti, ki imajo radi pravi taktični izziv, bi ga lahko oboževali. Zaplet je šibek, liki se preveč zatikajo, celoten posel pa je zelo zadnji gen, toda za resnično predane, je verjetno igrano. Najemite ga, če ste taktični geek - vsi ostali bi ga morali pozabiti.
Ocena: 5,0
lahko vrnete polje v javi