review there came an echo
Povej še enkrat, Sam
(Razkritje: Podprl sem Tam je prišel odmev na Kickstarterju.)
Iridium Studios se je začel kot majhen razvijalec s skromnim Kickstarterjem za svojo ritmično igranje vlog Zaporedje . Uspeh je videl dovolj, da je vodilni oblikovalec Jason Wishnov lahko napolnil svojo ekipo in porabil več časa za veliko večji projekt.
Štiri leta kasneje je dr. Tam je prišel odmev je končno zunaj. Čeprav ne igra nič podobnega prejšnjem projektu studia, imata oba nekaj presenetljivih podobnosti. Oba sta zgrajena na čedni ideji, oba raziskujeta teme moralnosti v znanstveni fantastiki in obe sta nekoliko grobi po robovih.
Tam je prišel odmev (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Iridium Studios
Založnik: Iridium Studios
Objavljeno: 24. februarja 2015
MSRP: 14,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Glavno prodajno mesto Tam je prišel odmev je njegov strateški igra v realnem času omogočen glasovni nadzor. Igralec prevzame vlogo skrivnostnega (in androgino imenovanega) Sama, ki nadzira bojno polje z izometrične perspektive in izdaja ukaze enotam, ki se borijo na tleh.
Taktični pomisleki so najprej lahki: prijazne enote bi morale za največji uspeh ostati za pokritjem in po bokih. Vsak od štirih znakov nosi standardno pištolo, sčasoma pa postane na razpolago novo orožje, s katerim se bo ekipa lahko razširila. Te dodajo še eno plast bojni taktiki. Pištola Charge naredi škodo na območju učinka, vijačna pištola položi dušenje ognja, puška Sniper povzroča visoko škodo na dolgem dosegu, pištola Rail pa veliko škodo z visokimi stroški energije.
Vsako od specialnih orožij vzame nekaj energije za ogenj in ta deluje ne le kot strelivo, ampak tudi kot ščiti. Ko ščit pade na nič, je enota onesposobljena, dokler ga bližnji soigralec ne oživi. To postavlja vrsto odločitev o tveganju / nagradi, ki jih je treba sprejeti med vsako bitko. Z uporabo posebnega orožja lahko nepremišljeno izčrpate energijo do te mere, da lahko z nekaj streli odvržete enoto, vendar če z uporabo posebnega orožja v pravih situacijah lahko sovražniki nanesejo več škode, kot bi sicer.
Različni scenariji v kampanji ohranjajo boj svež. Nekateri so neokusni, junake postavljajo v središče besne bitke, drugi pa so metodični, kar daje Samu čas, da pregleda bojno polje, nastavi načrte in izvede. Stealth se začne igrati v nekaj trenutkih in igralci se postavijo na vedno izpolnjujoče koordinate dveh enot za streljanje dveh nezavednih sovražnikov hkrati, da se izognejo manevru odkrivanja.
Čeprav Tam je prišel odmev najpogosteje ga opisuje kavelj za igranje, izkaže se, da je zgodbi namenjeno skoraj toliko pozornosti. V času štiriurne kampanje se je zdelo, kot da 40 odstotkov časa porabimo za poslušanje dialoga z vrezninami v motorju. To večinoma ni slabo. Veliko pisanja je ostrega in smešnega, čeprav nekaj vrstic, namenjenih smehu, pade ravno.
Vprašanja in odgovori za podporo v službi za pomoč uporabnikom
Zaplet ima nekaj podobnosti z Matrica , skupaj z otvoritvenim prizorom neznanega klicatelja, ki neradnega junaka vodi iz poslovne stavbe, medtem ko ga moški v oblekah poskušajo ugrabiti. Všeč Matrica , Tam je prišel odmev sprehaja mejo med postavljanjem vprašanj, ki vzbujajo misel o naraščajoči tehnološki spretnosti ljudi, in znanstveno fantastiko mumbo jumbo. Všeč Matrične revolucije , nekajkrat prečka to črto.
Tudi pripoved je morda nekoliko preveč samozadovoljiva za svoje dobro. Približno na polovici poti je velika razstava, ki je predstavljena kot pretresljiv zasuk, le resnost teh pa bo resnično čutila resnost. Težko je razpravljati, ne da bi posegali preveč na ozemeljsko spojlerje, vendar lahko rečem, da sem kot član ciljne publike za razkritje potreboval nekaj časa, da sem dojel pomen. Če smo pošteni, je precej hladna skrivnost, ki jo je treba hraniti ves čas razvoja, a ta hladnost se bo izgubila na številnih igralcih.
Temeljna tehnologija Tam je prišel odmev je bil vedno impresiven. Prepoznavanje glasu je vrhunsko; edine težave, ki sem jih imel, so se pojavljale v vročih bitkah, ko sem poskušal prehitro izvleči preveč ukazov. Ne le da dobro prepozna prednastavljene besede in besedne zveze, ampak tudi omogoča, da igralci vnesejo svoje. Snemanje ni potrebno, le tipkana beseda. Svojo fonetično abecedo sem spremenil v imena znanih znanstvenikov in delovalo je brez težav.
Ena izmed skritih prednosti sheme glasovnega nadzora je, da pomaga odložiti neverstvo. V četrto steno je lažje prodreti, ko se od igralca prosi le, da se pretvarja, da je oseba, ki sedi za računalnikom in daje ukaze bojnega polja z oddaljene lokacije. Vnese več človeškega elementa v vrsto medijev, ki je najbolj znan po klikih mišk in pritiskih gumbov. Čeprav stvari, ki se dogajajo na zaslonu, niso resnične, glasovna povezava med igralcem in znakom pomaga prepričati možgane, da bi to lahko bili.
Nekaj posebne pazljivosti je bilo deležno z igralčevim dialogom, da se liki počutijo človeške. Če bo izdan nespametni ali odvečni ukaz, bodo borci Sam povedali. Pred začetkom lik Val prosi igralca, da reče 'zdravo,' Sam '. Kot vsak predvidljivi čeveljček sem tudi sam rekel 'Živjo, Sam', na kar je Val odgovoril sarkastično: 'Zelo smešno'.
Glasovno krmiljenje ni na voljo, vendar brez njega nisem mogel posneti, da bi hotel igrati. Moji najljubši bojni trenutki so izvirali iz njene uporabe. Nevarna zabava z uporabo fonetične abecede je prirojena. Obstaja strela, ki prihaja do prevzema bolj realistične poveljniške vloge v napetih bojnih razmerah. Najbolj mi je privoščil užitek Tam je prišel odmev bitke so potekale z vrsto sob, da bi si lahko s časom vdihnili vmes. Sistem omogoča igralcem, da vzpostavijo dolgo čakalno vrsto ukazov, nastavljenih na različne oznake. Po natančnem premišljevanju, načrtovanju in navodilih je vse skupaj z nekaj oštevilčenimi ukazi oznake povsem zadovoljujoče.
Ena izmed pomanjkljivosti glasovnega nadzora je, da lahko združeni dizajn vzbudi občutek nemoči. Naročanje enot na določenih imenovanih lokacijah deluje dobro, vendar ni vsaka lokacija določena. Nekajkrat blizu začetka sem hotel enoto postaviti na določeno mesto, da bi napustil sovražnika, a ni bilo ukaza, da bi ga pripeljali tja.
Ostala tehnična vprašanja so se pokazala med igro. Ekipa v Iridiumu se ukvarja s sproščanjem odpravljanja napak, vendar sem vseeno našla nekaj, vključno s tistim, ki me preprečuje, da bi lahko uporabil pištolo za vijake v vojni sobi - Tam je prišel odmev neodvisno od zgodbe.
Sama vojna soba je dobrodošel dodatek, vendar se mi zdi, da ne gre tako daleč, kot bi moral. Igralcem omogoča obrambo pred valovi sovražnikov v preprosti, simetrični areni. Pri tem deluje dobro, vendar si ne morem pomagati, vendar si ne bi želel večjega števila zemljevidov, bolj zanimivih ciljev ali morda celo nekaj akcij med igralci in igralci.
Estetsko oz. Tam je prišel odmev ima svoje vzpone in padce. Okolja so vizualno zanimiva: podrobna, živahna in jasna. Liki modelov in animacije ne zdržijo tako dobro, robotsko gibanje izdaja sicer prepričljive človeške like. Zvočna zasnova je fantastična. Jimmy Hinson in Ronald Jenkees zagotavljata odličen zvočni posnetek znanstveno-fantastični avanturi. Glasovna zasedba dobro deluje tako, da like zaživi, čeprav je vsepovsod razpršenih nekaj črn, vrednih okrnjenih vrstic.
Na splošno, Tam je prišel odmev je vredna izkušnja, vendar pa ji primanjkuje preveč manjših področij, da bi dosegli veličino. Medtem ko je igranje glasovnega upravljanja s strateškim igranjem privlačno, vendar pripelje do nekaterih oblikovnih ikov. Medtem ko je pripoved na trenutke zabavna in celo intelektualno zahtevna, prav tako zlahka pade v žargon, ki gleda skozi popke. Čeprav je tehnologija impresivna, se zdi, da spada v veliko večjo igro.
Dokaz koncepta je tu in zagotovo bi se veselil hipotetičnega Tam je prišel odmev 2 če bi bila napovedana. Temelj je bil postavljen, z več vsebine in lepšega laka pa bi lahko bil odličen. Toda če poznamo Iridium, bo naslednji projekt studia nekaj povsem drugega, saj bo svoje znanstvenofantastične zgodbe prestavil v še en nenavaden žanrski mešalec.
(Ta pregled temelji na predhodni kopiji igre, ki jo je kupil recenzent.)