review sakura samurai
Vedno je prijetno presenečenje, če prej v igro vstopiš v tekmo z malo brez pričakovanj in iz nje izstopiš s povsem pozitivnim mnenjem. Tako je bilo tudi z nedavnim prenosljivim naslovom Sakura Samurai: Umetnost meča .
Igra sploh ni bila ravno na mojem radarju, toda po tem, ko sem jo igral, sem ugotovil, da bi moral biti bolj pozoren na Nintendovo knjižnico eShop.
Sakura Samurai: Umetnost meča (Nintendo eShop)
Razvijalec: Nintendo
Založnik : Nintendo
Objavljeno: 2. februarja 2012
MSRP: 6,99 USD
Igra se začne s titularnim junakom, nezahtevnim Sakuro Samurai, ki je obtožen, da je reševal princeso Cherry Blossom iz krempljev zle sile. To nalogo, kot tudi meč, po katerem je naš junak imenovan, našemu junaku dodeli žabje mistično bitje, imenovano kappa. Začetek je preprost, toda na 30 področjih igre (vključno s tremi stopnicami in tremi vasi) igralec zahteva zastrašujočo mero spretnosti in natančnosti.
Sestava igre je preprosta po zasnovi, vse težja pa v izvedbi. Sakura potuje na različna območja na zemljevidu, kjer si prizadeva za boj z različnimi vrstami sovražnikov. Vsak sovražnik ima nekaj različnih vrst napadov, ki jih lahko blokirate z ramenskimi gumbi ali se premikate z gumbom B plus smer na analognem vozlišču - levo ali desno za izmikanje vbodov, nazaj za poševnice. Natančnost vaših izmikov je ključna, saj jih boste pravilno določili, saj boste dobili natančne točke, s katerimi lahko v mestih trgujete z zlatom.
Napad je izveden z A, kar ima za posledico hitro poševnost, ki ji je takoj slekel meč. Ko izvajate bloke ali ko sovražniki blokirajo napade, vam bo obrabljeno rezilo, ki ga je mogoče z ostrim kamnom spet naoštriti nazaj. Rezila se lahko izboljšajo tudi v trgovinah v mestih, pri čemer se močneje napadejo sovražniki. Ko zberete dovolj energije za napad, lahko s pritiskom Y izvedete posebne napade. Po končanem območju zemljevida se dodeli polovica cvetnega lista češnje, na vsaki dve polovici pa se poveča zdravje.
kaj je varnostni ključ za wifi
Sovražnikova sorta je fantastična. Najprej boste naleteli na splošne hudodelce, ki so zadovoljni z mečem, nato pa nadaljujte z lokostrelci, metanjem zvezdastih nindž, izstrelitvami bomb in še več, vsaka, ki pomeša svoje napade in bo morda zahtevala več izmikov, preden boste lahko pristali na pultu. Medtem ko se večina napadov sovražnikov zlahka telegrafira, kasnejše stopnje vsebujejo hitrejše, smrtonosne sovražnike. Težave se povečujejo, ko napredujete, skoraj kot nagrada za spoštovanje in odkrivanje taktike.
Grafično je igra preprosta, a lepa skoraj kot slika. 3D učinki so redki, vendar se globina polja dobro uporablja le ob občasno vrženi vizualni triki (na primer šef, ki zabija gibanje proti kameri). Vizualni detajl pomaga poudariti napade sovražnika, kar omogoča (začetno) lahkotnost pri predvidevanju, kateri izmicanje izvesti.
V mestih boste naleteli na gostilne in trgovine 'Frog Plus', kjer lahko shranite svojo igro, kupite predmete z kovanci, za katere ste zbrali ali trgovali svoje natančne točke, in nadgradite svoj meč. Predmeti (ki so preslikani na ploščico D) vključujejo kamnine, riževe pogače za povrnitev zdravja, metanje rezil in žabe, ki se uporabljajo za odvračanje sovražnikov. Obstajajo tudi NPC-ji, ki igralca vključijo v mini-igre z nagradami za napredek spretnosti. V mestih je veliko osebnosti, kar je dobrodošla sprememba od neposrednosti bojnih področij.
Ko ste premagali igro, se sprosti več načinov igranja, na primer 30-, 50- in 100-thug-izzivi, kjer imate nalogo z določenim številom sovražnikov za poraz na val. Obstaja tudi trdi način, kjer imate strožje sovražnike, vendar le tri enote zdravja in nobene druge možnosti, da obnovite škodo, razen bivanja v gostilni. Obstaja celo skalnjak, ki koraka od pedometra v načinu spanja sistema in jih 'posveti' cvetočim drevjem češnjevih cvetov.
Če bi imeli kakršne koli negativne posledice, bi bilo sprva nemogoče, da bi prihranili svoj napredek, dokler ne pridete do mesta, kar se ne zgodi, dokler ne premagate prvih štirih ali petih stopenj na zemljevidu. Po tem sem se po koncu vsake stopnje znašel v mestu, toda to je morda samo zato, ker si želim, da bi svojo igro nenehno varčeval. Tudi prvih nekaj stopenj se zdijo sovražni napadi do uvedbe novih sovražnikov, nato pa se izvirni sovražnikovi tipi naučijo novih napadov. Zaradi tega sem bil skoraj uspavan v lažni vzorec 'dodge, boj, ponovitev', dokler nisem ugotovil, da se bo moja taktika morala nadalje spreminjati.
Za tako majhen naslov nisem pričakoval, da bom v to vlil toliko časa in truda Sakura Samurai . Od svoje preproste zgodbe, a hkrati prepričljivega taktičnega igranja, do njegove čudovite grafike in kontrolnikov, sem bil zasvojen. To je morda eden najboljših naslovov, ki si ga lahko naložite na eShop, tisti, ki bo igralce privabil v svojo vedno večjo globino. A mora imeti!