destructoid review lux pain
Kaj za vraga?
To je prevladujoče mnenje, s katerim človek odvzame sejo Lux-bolečina . Kaj za vraga je to? Kaj za vraga naj bi se dogajalo? Kaj za vraga počnem s svojim življenjem? Vsa ta vprašanja so veljavna, ko 'igrate' to 'igro'. Morda ena najbolj bizarnih možnosti za lokalizacijo, ki sem jo videl v dolgem času, sam obstoj Lux-bolečina na Zahodu se zdi neverjetno zmedeno.
Komaj jo lahko imenujemo igra, njeni koncepti so zmedeni in nejasni, prizadevanja za lokalizacijo pa odtujijo. Kaj v tem primeru še igram to stvar? Vse to in še več bomo poskušali pojasniti kot preglede Destructoidov Lux-bolečina .
Lux-bolečina (DS)
Razvijalec: Killaware
Založnik: Marvelous Entertainment (JP), Razvedrilne zabave (NA), Rising Star Games (EU)
Objavljeno: 24. februarja 2009
MSRP: 29,99 USD
najboljša aplikacija za preverjanje temperature procesorja
Lux-bolečina Predpostavka je vrsta nore ideje, ki bi jo pričakovali od zelo japonske pustolovščine. Ljudje - ki na tem svetu naključno puščajo sledi čustev, imenovanih Shinen, - okuži jih nevidni črv z imenom Silent, ki nadzira njihova dejanja in jih prisili v grozne zločine. Posebni agent in 17-letnik (ker se na Japonskem lahko 17-letniki pridružijo najbolj tajnim organizacijam) Atsuki ima 'Lux-Pain', posebno moč, ki mu omogoča, da vidi Shinen in se bori s Silentom. Na njemu in preostali ekipi iz FORT-a je treba odkriti vir Silenta v mestu Kisaragi.
Koliko tega zapleta je v igri pravzaprav navidez, je vprašljivo, saj se je za boj proti zlobnim črvom treba vpisati na japonsko srednjo šolo in jesti torte z mladoletnimi dekleti, ki o njih nikoli ne govorijo ničvrednega. Večino igre porabimo za nesmiselne pogovore z liki, ki obstajajo le, da dejansko napreduje zgodba in se zavzame za tisto, kar so v bistvu Weeabooove mokre sanje. Ne pomaga, da je večina dialoga grozna. Predstavljajte si, da bi se pogovorili z enim od Križanje živali stanovalcev, ki so trajali več ur. To je stopnja norosti, s katero imamo opravka.
Ko nekaj pomembnega naredi zgodi se, igra predvideva, da že veste vse o svetu igre in njeni terminologiji in o vas morda naredite ... če preberete priročnik s stranjo 60+, ki je priložen igri. Temeljito branje priročnika je potrebno samo zato, da razumete, kaj na Zemlji poskuša igrati igra, in četudi se seznanite s 'črvi', 'pogoji' in 'ostankom Shinen', boste verjetno še vedno praskali tvoja glava.
Obstaja nekaj trenutkov, ko igra poskuša biti a igra namesto komaj interaktivnega romana, toda če bi ga imenovali igranje, je zelo široka opredelitev besede. Včasih je treba Atsukija loviti na Worms in Shinen, vi pa aktivirate fazo 'Sigma'. Medtem ko ste v Sigmi, uporabite DS pisalo, da 'opraskate resničnost' v močnejšem lovu na jajca, ki se skrivajo pod njimi. To je nekako tako, kot da bi bile kartice s praskami, le da ne boste ničesar osvojili… pravzaprav je to podobno kot s karticami.
Drugi del interaktivnosti vključuje psihični boj s samimi okužbami Silent. To je nekako kot ritem igra, vendar brez ritma in zelo malo igre. Številni modri krogi se počasi obarvajo v belo, zato jih morate pritisniti s pisalom, da bi poškodovali Silent. To je nekaj, česar ne boste vedeli, če ne preberete priročnika. Pravkar si vržen v svojo prvo bitko in si rekel, da se spopadeš s tem.
Dobite EXP za vsakega najdenega Shinen-a in Silent-a, ki se bo boril in se lahko zviša. Z izravnavo se podaljša vaša časovna omejitev, ko iščete Shinen, vendar se zdi, da obstaja samo zato, da vas zavede, da igra morda RPG.
To je približno tako kot igra, kot jo dobi 'igra'. Igralna škatla obljublja pregled kraja zločinov in nabiranje namigov, ki potencirajo akterje, da razmišljajo o tem Phoenix Wright . Vendar to nima ničesar šarma in zabave teh iger, igra pa je tako linearna in na tirnicah, da 'namige' nikoli ne lovijo. Brez prave preiskave. Vaša naloga je zgolj gledati, kako se smešna zgodba odvija sama, občasno pa se vključite v polsrčno zasedbo, da bi stvari premikali.
Najslabši del o Lux-bolečina je, da bi lahko bilo res dobro. Igra se začne z zelo Tihi hrib -jezmerno vzdušje, ko Atsuki išče po stanovanjski zgradbi in odkrije nekaj Shinenov, ki imajo resnično moteča sporočila. Če bi bilo to bolj avanturistična igra in manj roman, poln razvitih likov in še bolj nejasnih situacij, Lux-bolečina bi lahko bila legitimno temna in grozljiva DS igra. Kakor stoji, Lux-bolečina sploh ni igra.
To niti ne gre v precej nerodno in zmedeno lokalizacijo. Poleg različnih tipk besedila sta besedilo dialoga in glasovno delovanje včasih povsem v nasprotju. Pojma nimam, kaj se je zgodilo, ampak primer te težave je, ko besedilo igre trdi, da lik govori o Akibi, toda glasovni igralec je v resnici govoriti New York. To je samo a ukrotiti primer, kako različna sta besedila igre in pogovorno pogovorno okno. Obstajajo tudi prizori, ki so le na pol glasni, saj ima določen lik enostranski pogovor z drugim likom, ki je predstavljen samo skozi besedilo. To je že tako nesmiselno igro spremenilo v nekaj spektakularno zoprnega.
V prizorih, kjer ni glasovnega igranja, nam ni dano nobenega, kdo v resnici govori. Umetnost na zaslonu se komajda premika, četudi imata dva lika izmenjavo besed, in preveč enostavno je izgubiti sled, kdo je kaj povedal. Na srečo je pogovorno okno skoraj vedno neuporaben in preprosto ni pomembno. V resnici približno 90% igre preprosto ni pomembno. Tudi opisno besedilo preklopi med sedanjo in preteklo napetostjo, na videz brez pravega razloga.
Navsezadnje Lux-bolečina ponuja povprečno izkušnjo, ko bi lahko bila veliko temnejša Phoenix Wright . Če bi se lotili več elementov pustolovskih iger in ne bi več izbirali knjige 'Izberi svojo lastno pustolovščino', bi bil morda resnično navdušen. Vsekakor ni nenavadno, toda večina je samo zelo dolgočasna in mislim, da jo bodo izkopali le hardcore Japanofili tam. Konec koncev ni bilo nobenega razloga ali logike, da bi bila ta igra poslana v državo. Tako sramota, če upoštevamo precej navdušujočo premiso.
Ocena: 5,0 - povprečno (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)