destructoid review metal gear solid 4
Kovinska gonila Solid 4 je bil dolgo pričakovan naslov. Besedo smo prvič slišali leta 2005, od tam pa se je dramatika šele začela. Lastniki PS3 so ga obravnavali kot razlog, da imamo sistem, nato pa trdijo, da prihaja do 360. No, vse to lahko sprostimo zdaj, ko je igra v naših rokah in je na voljo za igro.
Skozi tri smo spremljali zgodbe Solid, Liquid, Big Boss in kup drugih imen Kovinsko gonilo trdno naslovov, ustvari splet spletnih točk in zgodb, ki so ostali brez odgovora. Poglobljen v Kovinska gonila Solid 4 , Iskal sem izkušnjo za razliko od katere koli od prejšnjih iger.
kakšna je faza analize v sdlc
Nekaj, zaradi česar smo se tega pregleda morali lotiti trije: Anthony Burch, Chad Concelmo in jaz. Ugotovite, ali lahko ljubezen cveti na bojišču po skoku.
Metal Gear Solid 4: Puške Patriots (PlayStation 3)
Razvil Kojima Productions
Založil Konami
Objavljeno 12. junija 2008
Brad 'Tečni' Rice
Začnimo s tezo, nato pa od tam delajmo nazaj: Kovinska gonila Solid 4 zagotovil izkušnjo pripovedovanja zgodb, ki ni bila enaka tisti, ki sem jo kdaj doživel v igri. Ko sem igral skozi MGS4 , Imel sem občutek, kot da doživljam raven zgodb, neposredno nad kino.
V primerjavi s Kovinsko gonilo trdno in njegova dva nadaljevanja, MGS4 deluje v veliko večji meri glede na lokacije, dogodke in teme. Za večino igre niste omejeni na bazo na otoku Shadow Moses ali na krovu tankerja - Snake potuje po ulicah Vzhodne Evrope, vojnah, razdeljenih na ulice Bližnjega vzhoda, in v džunglah Južne Amerike. dobro. To naredi veliko razliko v načinu igre.
Namesto da bi se prikradel po hodnikih ali plazil po travi, Snake v tej igri prevzame bolj akcijsko vlogo in pomaga lokalnim milicam in upornikom pri napadih na trdnjave PMC ali zagotavljanju ognja med priganjanjem. Obstaja veliko priložnosti, da se s svojo pištolo za pomiritev pobegnete in izstrelite vojake, vendar ni bilo videti MGS2 .
Pogosto je bilo zaradi kaosa na območju vojne skoraj nemogoče izslediti stražarje in začeti napadati njihova telesa, ne da bi jih kdo opazil. Igra se v resnici ni ustalila na določenem slogu igranja, ki vas preganja od enega do drugega stila in nikoli ne meša in ujema. Vsi so relativno segmentirani deli igranja.
Kar moram igrati, sem užival. Težava je v tem, da včasih igranje igralcev ni vse tako pogosto. Rezine vam lahko pustijo pol ure, ne da bi dejansko igrali igro. Kljub temu obstaja raven interakcije med vami in cutcene. V določenih točkah imate možnost sproženja bliskovnih ogledov ali ogled scene s Snakeine perspektive. Vedno pride v pravem trenutku in doda še dodaten dotik kocecena, da postane bolj vpliven. Ko prehajate iz kinematografskega v igralsko dogajanje, je to brezhibna poteza in se izvaja lepo.
Sovražni AI se bo boril skozi džunglo in na ladjah dokaj pametno, če se bomo združili, da bi vas ubil - vendar ko bodo enkrat zajeti, bodo hitro zapadli v predvidljiv vzorec, ki bi me pustil sedeti in čakati, da jih ubijem, medtem ko moj zdravje bi se počasi samodejno okrevalo. Moral sem se pogosto spustiti nazaj v ta vzorec ali pa se samo skrivati pet minut, ker sem si moral povrniti zdravje in iskanje obrokov ni bilo enostavno.
Vendar je igra naredila boj veliko boljše. Igra je sprejela fotoaparat, ki se drži čez ramo, in se izogiba težje uporabnim usmerjenim pogledom na stvari. Kača se naenkrat pogosteje bori proti sovražnikom, zato je bil preobrat lep občutek. V vroči bitki lahko kupite poljubno orožje in strelivo od praonice orožja z imenom Drebin v meniju - običajno za precej drago ceno, glede na razmere. Z Drebinom zaslužite točke s pobijanjem in pobiranjem odstranjenega orožja od sovražnikov. Tudi če vam Drebin pomaga, se igra ne spremeni Dynasty Warriors Gundam - če poskušate naenkrat prevzeti vodstvo, vas bodo v roku ene minute ustrelili.
Še vedno predvajam Kovinsko gonilo trdno in Kovinsko gonilo Solid 2 do tega dne. Med obema igrama sem jih verjetno igral že 20-krat. Gledati Kovinska prestava 4 , Vidim, da sem v naslednjih nekaj letih igral le nekajkrat. Količina časa - in kar je še pomembneje - čustva -, ki jo zahteva ta igra, ni nekaj, čemur se lahko podrejam znova in znova. ljubim Kovinska gonila Solid 4 za to, kar stori za dokončanje ogromnega projekta, ki je trajal 20 let, toda zaradi segmentiranega in varčnega igranja ne bo prišel nikamor toliko blizu kot AMS ali MGS2 .
Ocena: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Kovinska prestava 4 je tako dober, da bi dejansko lahko kupil PlayStation 3 samo zato, da ga lahko ponovim tretjič.
Ne da bi preveč razvajali, MGS4 črpa svojo moč iz vezave vsakega lika, dogodka in neodgovorjenega vprašanja iz prejšnjega AMS igre v en koheziven, zadovoljujoč in povsem epski zaključek. Vsako vprašanje je odgovorjeno; vsaka obljuba je izpolnjena. Izkušnjo lahko samo primerjam s končnim gledanjem Spokojnost po končanih vseh štirinajstih epizodah Firefly .
Prve tri igre v AMS serije delujejo kot preprosti predhodniki MGS4 , v katerem igralec spozna in skrbi za določene like. Z igralčevim poznavanjem prejšnje trilogije v roki MGS4 vse te like združi v situacijah, ki jih nikoli ne bi pričakovali. Zaplet je sicer sam po sebi zanimiv veliko dramatično težo, saj smo tri cele igre igrali za učenje teh likov in zdaj lahko vidimo, kje se končno zaključijo njihovi osebnostni loki. Celo ignoriranje dejstva, da je Old Snake verjetno najbolj kompleksni lik v zgodovini videoigre (niti najmanj ne pretiravam), Johnny je preklel Sasakija postane zanimiv lik sam po sebi. Z MGS4 , dvajset let serijske mitologije in zgodovine se končno konča (in čeprav MGS4 je samo mišljeno Kača zadnja tekma, sploh ne bi bil razočaran, če ne MGS4 so bili zadnji AMS igra, obdobje.).
To pa ne pomeni, da igra brez napak. Čeprav sem se začel raztrgati blizu igrivega vrhunca igre, in čeprav sem imel tako dober prekleti čas z igro, da sem jo dvakrat predvajal v 24-urnem obdobju (drugič preskočil cutcenes), in čeprav to je morda ena najpomembnejših izkušenj z videoigrami, kar sem jih kdaj imel, če le zaradi tega, kako dobro povezuje zgodbo, ki jo spremljam že od osnovne šole, ima nekaj precej velikih težav.
Ker se zgodba odvija na nešteto lokacij, namesto da bi bila omejena na eno območje (tako kot pri vseh prejšnjih AMS igre), sama igranja se spreminja z vsakim dejanjem. Nekakšen igrivec, ki se skriva pred očmi, smo ga že videli vsi v napovednikih, pri čemer se odvijajo epski prepiri med PMC-jem in milico, medtem ko Snake šviga po bojnih linijah, ne predstavlja niti polovice celotnega igranja. Dela ena in dva sta polna te nove, zanimive in tako zabavne igre, ki bi jo lahko zgradili, celotno igro okoli nje, vendar ko se začne Act Three, se spusti in se ne vrne več. Preostanek igre je še vedno poln nekaj odličnih igranih kompletov (z izjemo prve polovice Act Three, vseeno), toda do konca igre je še vedno videti, da je v igralstvu Act One veliko neizkoriščenega potenciala.
Poleg tega tukaj ni ravno toliko dejanskega igranja, kot bi si želel. Kot je dejal Brad, se igranje in razrezani prizori združijo tako dobro, da verjetno nikoli ne boste opazili, toda v tej šestnajst (ali približno tako) urni igri je resnično le šest do osem ur resničnega igranja pod nadzorom igralcev.
kako natisniti niz nizov v javi z uporabo zanke for
Res pa, da te pomanjkljivosti pravzaprav nisem opazil, dokler nisem začel drugega. Rezine so tako velike, tempo pa tako mehurčen, da do trenutka, ko sem na svojem prvem predstavitvi dosegel Act Five, nisem žalil - ali se sploh zavedam - dejstva, da ne bom doživel Akta 1 spet igranje. Šele po nekaj osebnega razmisleka o prebijanju igre ali morda ob branju o njej v pregledu (oprostite!) Postane rahlo pomanjkanje igranja očitno. Prejšnji AMS igre so imele igralca obstojno lokacijo in vrsto igranja, v katerega bi lahko resnično potopil zobe, kar je povzročilo igro igranja, ki je po obsegu in zadovoljstvu ustrezala zgodbi. MGS4 je bolj usmerjena v kinematografsko plat stvari.
Tudi če imamo v mislih te pomanjkljivosti, Kovinska gonila Solid 4 je še vedno najbolj zadovoljujoč vstop v celotni seriji. Njen obseg in čustva sta do zdaj brez primera v videoigricah (moja sestra in jaz smo dobesedno kričali po zaslonu med vrhuncem na visokotemperaturnem hodniku), zajema dve desetletji serijske mitologije in kakšnega igranja tam je , je prekleto zadovoljen s tem, kako dopolnjuje zgodbo.
MGS4 počuti se, kot da bi prišel domov.
Ocena: 9.5
Chad 'Otacon' Concelmo
Glede Brada in Anthonyja se zelo strinjam glede dveh največjih vidikov Metal Gear Solid 4: Puške Patriots . Zaplet je zadovoljujoč na ravni, za katero mislim, da jo lahko poskušam opisati le moje solze veselja in žalosti, igranje - čeprav okrnjeno v primerjavi s starejšimi igrami v seriji - pa zasvoji in neskončno ustvarja.
Na kaj se želim osredotočiti - in kaj me je najbolj navdušilo MSG4 - je sposobnost igre, da pove zgodbo in nešteto količin nepozabnih trenutkov.
Ne pretiravam, ko to rečem Kovinska prestava 4 je, z roko navzdol, najbolj tehnično napredna in impresivna metoda pripovedovanja zgodb, ki sem jim bila priča v celotnem življenju. Vem, da je to krepka izjava, vendar bolj kot katero koli knjigo, ki sem jo prebral ali kateri koli film, ki sem ga videl, MGS4 predstavlja svojo zgodbo na tako prefinjen, navdušujoč, vizualno osupljiv način, da mi je ves čas razburila pamet.
Na enak način kot to Super Mario 64 spremenili na način kot smo predvajati video igre, Kovinska prestava 4 revolucionira način videoigre predstavljena . Prehod med cutcene in dejanskim igranjem je brezhiben in nenehno presenetljiv. Resnično morate izkusiti njegovo sijaj zase, da resnično razumete, ampak, s MSG4 , zdi se, da so dnevi odlaganja krmilnika in samo nespametno gledanje cutcenov konec.
Pomembnejša od vsega drugega pa je igra, ki vključuje neskončno ponudbo nepozabnih trenutkov.
Gredo v Kovinska prestava 4 , Zaželel sem si več kot vse, da bi bila igra napolnjena z ogromno postavljenimi komadi, čudovitimi prelepimi zgodbami in nepozabnimi, edinstvenimi igralnimi sekvencami. Zame je to tisto Kovinsko gonilo trdno serija je postala in upal sem MGS4 ne bi razočaral.
Bi bitke za šefa bile na isti ustvarjalni ravni genija kot Psycho Mantis in The End? Bi se katerikoli postavljeni del igre približal izvrstnemu in osupljivemu pregonu Shagohod blizu konca Kovinsko gonilo trdno 3 ?
Z veseljem sporočam, da ne samo, da obstajajo nizke čeljustne sekvence, ampak tudi več spominskih trenutkov MGS4 kot vse ostale igre v seriji kombinirani .
Seveda ne bom ničesar pokvaril, toda znotraj vsakega od petih popolnoma raznolikih dejanj je nekaj trenutkov, zaradi katerih boste bodisi zavzdihnili bodisi odložili krmilnik in tekli po sobi in kričali od sreče. Ne boste verjeli, kaj vidite ali igrate. Od motociklistične lovke, ki spravlja v sramoto kateri koli akcijski film, do samodejno največjega zadnjega borbe za šefa v zgodovini videoigrov (kako je da za pohvalo), Kovinska gonila Solid 4 je polna neverjetnih trenutkov, ki jih do konca življenja ne boste nikoli pozabili.
Čustveno potovanje skozi trdno kačo Puške Patriots je včasih izjemen razvoj odmevne serije, a v njenem srcu hvaležno ostaja čudovita doza nostalgije za katerega koli navijača Metal Gear-a. Medtem ko je skorajda pred tem potrebno igrati vse ostale igre v seriji, da bi v celoti cenili vse, bi vseeno priporočal MSG4 do kaj igralec. Resnično je mejnik v svetu interaktivne zabave.
Kovinska gonila Solid 4 je brezčasna mojstrovina, ki serijo privede do konca.
Rezultat: 10,0
Končna razsodba: 9.5