destructoid review ninja gaiden ii
Zgodovinsko gledano so ninje poznane po svoji strmosti zaradi prikrite taktike: tiho zdrsnejo v utrdbe svojih sovražnikov, jih tiho pošiljajo in ne puščajo sledu. Očitno Team Ninja ni dobil obvestila. Njihov Xbox 360 ekskluzivno, Ninja Gaiden II (nadaljevanje njunega akcijskega naslova za Xbox iz leta 2004) vzame kakršno koli subtilnost in zabija rezilo v glavo, preden ga nasilno odstrani s koso.
Ninja Gaiden II postavi mladega mojstra ninje Ryu Hayabusa na maščevalno pot, odločen, da ustavi klan Črnih pajkov, ki so ukradli starodavni artefakt, ki grozi, da bo uničil človeško raso. V tem procesu Ryu pusti zmedeno sled trupel, rezanje in nabijanje skozi 14 poglavij nindže, demonov in nesrečnih vojaških oseb in opreme. Ryu ne vstopi tiho v sobo - razbija se v vitražu in puhta v techno glasbo.
Prva igra je postavila novo palico za odličnost, z gladkimi, intenzivnimi spopadi in navdušujočimi vizualnimi deli, ki še danes navdušujejo. Ali Ninja Gaiden II dostaviti istovrstno ekipo Ninja, ki jo je igralcem prinesel pred štirimi leti? Zasledi skok, da ugotoviš.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Razvil Team Ninja
Objavil Microsoft
Objavljeno 3. junija 2008
Kot izvirnik, Ninja Gaiden II hitra akcija je v žanru enaka. Ryu prinaša smrt z različnimi kombinacijami, ki tekmujejo z večino iger med seboj, vključno s katerim koli junakom, ki ga najdemo v lastni ekipi Team Ninja Živ ali mrtev nanizanke. Z dejanji, preslikanima na gumba X in Y, vlečete poteze, zaradi katerih se v nobenem trenutku počutite kot slabe ritke, ki jih igra še dodatno okrepi s pretiranim nasiljem igre. Ni pravega trika za dokončno uničevanje sovražnikov - preprosto se zgodi brez veliko truda.
Skoraj vsako bitko v Ninja Gaiden II zdi se, da je neposredno navdihnjen od nevestinega srečanja s Crazy 88 v Tarantinovih Kill Bill ; Preštevilčen in obkrožen, Ryu sprosti jezo, ki povzroči razkroj in obilico grimasa, ki je raztreseno po stenah in tleh. Zanimivo je, da Team Ninja to nasilje dejansko povezuje neposredno v igrivost; Na primer, če odstranite nasprotnikovo roko, bo sovražnik AI postal bolj agresiven. Brez okončin in z 'ničesar za izgubiti' bodo zašli v blaznost, ki se bo končala v tem, da se bodo žrtvovali, da bi se preprosto maščevali. Tu se začne pojavljati nova zaključna poteza igre - tehnika odstranjevanja.
Čeprav ga verjetno navdihuje Bog vojne usodni udarci silovitega dogodka Quick Time, Ninja Gaiden II preprosto zahteva, da pritisnete Y, ko je v bližini smrtno ranjenega sovražnika. Ob tem se vsi pekleni zlomijo, ko Ryu izvede smrtonosni niz slepo hitrih udarcev na ranjenega nasprotnika, kar ima za posledico določeno smrt. Ta posebna mehanika ni samo za razstavo in dejansko pomembno vpliva na igranje; pozornost pri spremljanju akcije postane ključna, zlasti v prenatrpanih bojnih situacijah. Hitro oceniti situacijo - na katere sovražnike bi se morali osredotočiti, da bi čim bolj izkoristili svoj potencial za preživetje? - popolnoma spremeni način razmišljanja, ko igrate igro.
Na srečo se uporaba tehnike odstranitve nikoli zares ne postara. Občutek resnične moči in brutalnosti, ki ga čutite, ko sovražnika sili na kolena pred hitrim odstranjevanjem glave, močno poveča čudovit - a učinkovit - sočen škropilni zvok, ki ga spremlja. Zaključne animacije so raznolike in se razlikujejo od orožja do orožja, zaradi česar se igrate skozi igro še toliko bolj obrestuje.
Medtem ko začnete pustolovščino z Ryu-jevim orožjem po izbiri, klasičnim Zmajevim mečem, je veliko orožja, ki ga najdete in kupite pri igralcu Muramasa, ki potuje v igri, z rumeno 'esenco', ki so jo spustili sovražniki. Vsako orožje je po vizualah in animacijah edinstveno, pa naj bodo to kremplji iz roke / noge v sokolovih talonih ali Lunarni štabi, ki lahko s udarci in udarci zadržijo sovražnike. Učinkovitost vsakega orožja in njegovega nabora potez je mogoče povečati do treh stopenj, povsem pa je mogoče nadgraditi vsako do svojega največjega potenciala v enem celotnem primeru. Težko je bilo določiti, ali je določeno orožje bolj primerno za določene situacije ali za sovražnike; resnično se je zdelo, kot da so vsi enaki, pod pogojem, da vam postane udobno s svojimi kombinacijami. Na koncu bo vaše orožje izbire postalo osebna želja; V glavnem sem se zanašal predvsem na Lunarjevo osebje, ki dobi popolno pritrditev verige na ročaj, ko je popolnoma nadgrajeno.
Ninpo (ali ninja magija) se je vrnil Ninja Gaiden II , a še vedno se zdi majhen in zanemarljiv del Ryujevega arzenala. Magija, kot je Art of the Wind Blades (ki reže sovražnike z britvami kot vetrovi) ali gravitacijsko nadzorovana Art of the Piecing Void je gladka za gledanje, vendar se v nobenih bojnih situacijah res ni zdela koristna; vedno je bilo lažje odstraniti okončine in nato hitro končati s tehniko odstranitve. Preko Muramasa je mogoče izravnati tudi ninpo do dveh stopenj, vendar sem nagnil, da je bistvo bolje porabljeno za nadgradnjo orožja ali za zelišča in zrna duhovnega življenja ( Ninja Gaiden II 'zdravstveni paketi').
kako uporabiti ukaz find v unixu
Kar zadeva igro, imaš na začetku dve možnosti - Pot Akolita ali težjo Pot bojevnika (z več odklepanjem po zaključku). V marsičem se zdi, da je Team Ninja igralcem dal nekaj orodij, ki so olajšala igro. Ninja Gaiden II ima sistem za samozdravljenje, ki se začne po vsakem večjem boju, deloma obnovi zdravje in vas pripravi na naslednje srečanje. Shranjeni kipi (ki v celoti povrnejo vaše zdravje) so tudi razgibani po vsej igri in Team Ninja je bil dovolj simpatičen, da je večino še naprej lahko pobral neposredno pred bitkami za šefa. Zgoraj omenjeno tehniko odstranitve lahko uporabite tudi za hitro in brez težav hitro odstranjevanje tudi najnevarnejših sovražnikov, če boste sposobni odrezati ud za postavitev.
Toda Ninja Gaiden II nikakor ni 'lahka' igra, tudi ko hodite po poti Acolyte. Pravzaprav se težava močno povečuje, ko igra napreduje, a žal je to na način, ki ga lahko opišemo le kot 'poceni' ali 'nepošteno'. V 7. poglavju igra uvaja sovražnike, ki imajo orožje, in še huje, raketne rakete. Da, sovražniki v vaši smeri večkrat naseljujejo precej območij, ki jih v vaši smeri streljajo raketni raketi, in brez premora. In zadeli se boste, ko boste včasih smrtno žonglirali v zraku, ne da bi priklicali.
Boss bitke imajo tudi podobne frustracije, ogromne pošasti pa dajejo prednost na videz neizogibnim izstrelkom in napadom vpenjanja čeljusti, ki odplavijo večino vašega zdravja. Ne sram me je priznati, da je več kot eno bitko dobilo preprosto neumno srečo, pri čemer se je sovražnik AI odločil, da se ne bo lotil vola neblokirnih napadov ali da bo lahko zdrsnil dovolj blizu, da bi dobil kup uničujočih udarcev. Zdi se, da je težava nekaterih srečanj zasukana tudi na nenavaden način - v podzemni bitki s šefom kovinskega črvega v tretjem poglavju me je krmilnik vrgel po tleh, toda moj boj ena na ena z Velikim Fiend Volfom nekaj poglavij pozneje je zapihal vetrič. Še sreča, da je bil boj v Ninja Gaiden II je tako hiter in tako prekleto zadovoljiv, saj kljub nekaterim nepoštenim AI in razveljavitvi garancije krmilnika z metanjem v steno še naprej zabava ves čas.
Enako v resnici ne moremo trditi za odseke med vsemi dejanji, predvsem pa zaradi sistema kamer, ki zahteva stalno vadbo. Medtem ko sem se spopadal z nekaterimi težavami s kamero, ko se je boril v tesnih prostorih (neparni koti, ki bi na primer zasenčil akcijo), je dovolj majhen, da večinoma spregledamo. Ko pa gre za nekatere odseke za platformo igre, je to lahko naporna nočna mora. Kar bi moral biti lahek vzpon skozi notranje ure urnega stolpa v 8. poglavju, je postalo dolgčas, saj sem moral skočiti z ene zobnice na drugo pod nenamernim kotom, ki mi je pogosto manjkal želeni pristanek. Čeprav to ni dovolj moteče, da bi pokvaril celotno izkušnjo, me je pogosto pustilo, da prosim, da se ti odseki končajo samo zato, da bi lahko prišel do dobrih stvari - odtrgavanja stvari do drobcev.
Na tej opombi je dr. Ninja Gaiden II nima pravih elementov za reševanje sestavljanke, zato se sprašujem, zakaj se je ekipa Ninja odločila, da bo poiskala predmete, s katerimi bi odprla vrata. Na določenih območjih so za premikanje naprej potrebne stvari, kot so ključi lobanje, ključne kartice ali ključi mostov. Te predmete preprosto najdete z raziskovanjem nekaj naključnih vogalov in ročic nivoja, pogosto pa se nahajajo v sosednji sobi ali celo najdete ob poti, ko napredujete po ravni. V primeru, da se lahko hitro premikate naprej od ene do druge bitke, ste morda izpustili ta 'ključni' element in nadaljevati boste morali, če želite nadaljevati.
V enem primeru sem porabil več kot 10 minut za iskanje artefakta, da bi upravljal mehanizem, ki bi nadziral vrata. Končno sem se znašel zataknjen v kotu, vendar ne preden sem na svoji televiziji kričal nepristojnosti in nikomur še posebej izjavil, da se želim samo nadaljevati, da bom lahko ubil več stvari. Zdi se mi, da so ti razdelki 'vmes' videti nesmiselni in leni na način, da izpadete iz igre, ko se zdi precej očitno, da je bil glavni cilj ekipe Ninja osredotočen na gladek in hitro hiter ukrep.
Zdi se, da je pripoved o igri tudi telefonirana, vendar to ne bi smelo presenetiti nikogar, ki je igral Team Ninja naslov, in očitno ni v središču pozornosti. Ukrep v izsekanih prizorih igre je dobro režiran in je dober - če ne celo boljši - od večine velikih proračunskih hollywoodskih filmov. Toda glede na dogajanje v zgodbi vas bo težko skrbeti. Na večini prizorov se prikazujejo Greater Fiends, ki se predstavljajo s svojimi polnimi imeni in citirajo Shakespeara, Ryu pa naenkrat pravi, da bodo besede 'Pravični plameni očistili zemljo vaše vrste'. Predvidevam, da nas čaka strahospoštovanje do epske narave vsega, toda v prevodu se je moralo nekaj izgubiti, saj mislim, da moje razvedrilo ni bilo odgovor, ki ga je ekipa Ninja iskala.
Vizualno oz. Ninja Gaiden II izgleda super in je v visoki ločljivosti osupljiv. Lokalisti igre so presenetljivo raznoliki, od neonskega obrisa mesta Sky City Tokyo do mutnih močvirnikov v Južni Ameriki. Tako Ryu kot njegovi sovražniki imajo impresiven nabor animacij, s katerimi bodo stvari sveže, igra pa hitro in gladko, tudi z več sovražniki na zaslonu hkrati. Težava je v tem, da bo primerjava ob strani pokazala veliko izboljšanje v primerjavi s predhodnikom, vendar preprosto ne vzbuja enake strahospoštovanja kot original. Kdaj Ninja Gaiden zadel v Xbox leta 2004, v konzole igranju takrat še ni bilo nič podobnega, in postavil palico, ki je v tej generaciji nikoli ni presegel. To preprosto ni tako Ninja Gaiden II , ki bodo spuščale čeljusti zaradi tega, kar se dogaja na zaslonu, ne pa nujno zaradi tega, kako je videti.
Ekipa Ninja se je tudi odločila, da bo potegnila stran iz knjige Bungie Halo 3 , ki je dodal funkcijo 'Ninja Cinema', ki igralcem omogoča snemanje njihovih predstav v igri. Posnetke lahko nato predvajate lokalno ali jih naložite v Xbox LIVE, ki jih lahko naložite prek spletnih vodilnih iger in si jih lahko ogledajo vsi zainteresirani. Čeprav se na papirju to sliši odlično, je izvedba popolnoma napolnjena. Začetek snemanja vključuje pritisk gumba »Nazaj« za dostop do menija z možnostmi in nato vklop »Ninja Cinema«; posnetki se začnejo in ustavijo med shranjevalnimi točkami in jih ni mogoče zagnati ali ustaviti med letenjem. (Treba je opozoriti, da je pri začetku snemanja na nekaterih področjih prišlo do trpinčenja na nekaterih področjih. To je bilo samo nekaj trenutkov, ko so se snemanja začela, in Microsoft in Team Ninja mi zagotavljajo, da to ne kaže na uspešnost v zgradbi, ki se bo predvajala na drobno Xbox 360.)
video posnetke za ogled z vr slušalkami
Za razliko od Halo 3 tehnično čudovit 'Shranjeni filmi', predvajanje filma 'Ninja Cinema' je nesmiselno dolgočasiti. Ne morete hitro snemati naprej, nazaj ali začasno ustaviti snemanja. Kamere ne morete premakniti, da bi lovili akcijo iz drugega zornega kota, še huje pa je, da prekletega HUD-a ne morete odstraniti. To, kar ste videli v igri, je tisto, kar boste videli v posnetku - preprosto gledate, kako sebe (ali kdo drug) igra Ninja Gaiden II . Igra ponuja možnost, da na predvajanje uporabite zrnat črno-beli filmski filter, ampak hej - HUD je še vedno tam! Čeprav je razumljivo, da bi bil lahko zanimiv posebej osupljiv pretok območja s strani strokovnega igralca, bo teh 500 hit udarcev in kombiniranih voženj malo in med njimi.
Ninja Gaiden II zagotovo ni popoln in na žalost ni velik preskok v prvi tekmi, ki bi si ga mnogi morda želeli. Toda za večino to res ne bo slabo in uživali bodo v silovitem trganju skozi množice nindž in fantov. Nadaljevanje je vse, kar je bila prva tekma, preprosto zasučeno do enajstih.
Ljubitelji hitrih akcijskih naslovov ne morejo iti narobe; v resnici bi bili neumni, če bi drugje iskali kaj boljšega v tej generaciji. To je samo razočaranje Ninja Gaiden II - za katero pravijo, da je zadnja v seriji - ni čisto brezhibna mojstrovina, na katero sem upal. A četudi ne postavi nove prečke, je vsaj lep primer odlične, zelo stilizirane zabave.
Rezultat : 8,0 ( Super. Zelo zabavno - njegovi bistveni vidiki igranja so kul in zanimivi, vendar jih ni mogoče izvesti na najboljši način.)