destructoid review okami
Odkar je bila leta 2006 objavljena na PS2, so igralski novinarji razvrstili, da je Okami najbližji, ki lahko pride do igre 3D Zelda na konzoli, ki ni Nintendo. Dve leti pozneje so bile primerjave med tisto ogromno franšizo Nintendo in 'premajhnim' originalnim Capcom I.P. (super pametno načrtovana punčka) še vedno ne popušča, v majhnem delu tudi zaradi dejstva, da se je vsaka igra Legend of Zelda, izdana od leta 2006, na nek način 'izposodila' od Okamija. Glavni junak v Twilight Princess je volk, ki ga jezdi modro krekanje, antropomorfno živalsko čudaštvo (tako kot v Okamiju), Phantom Hourglass pa odlikuje sposobnost rezanja trave, trnkov in ubijanja sovražnikov s piskanjem na zaslonu (tako kot v Okamiju) .
predprocesorske direktive v c ++ s primerom
Kot so te podobnosti morda prepričljive, je pravi razlog, da igralni tisk ne more nehati orekati o Okamiju in njegovem Zelda - podobne lastnosti so, ker ne moremo verjeti, da jih več niste kupili. Igra se prodaja kot sranje na PS2. Zdaj ko Okami je bil prenesen na Wii, ali bo verjetno končno premaknil nekaj enot? Ali krmiljenje gibanja in kazalca, ki podpira Wii, izboljšuje igro ali jo poškoduje? Najpomembneje je, da igra sploh zasluži ves hype, ki ga je dobila v zadnjih dveh letih?
Hitri skok, da ugotoviš.
Okami (Wii)
Razvila sta Clover Studio in Ready v Dawn Studios
Založil Capcom
Objavljeno 15. aprila 2008
Okami smo že pregledali do smrti, toda igra ta fantastična lahko vedno porabi malo več pohvale. Prva stvar, ki vam bo razbudila misel o igri, so vizualne slike. Okami je definicija odličnosti v vizualnem oblikovanju. Količina pakiranja Okami s svojo preprosto grafiko iz obdobja PS2 resnično spravlja v sramoto druge razvijalce. Videz igre je mogoče najbolje opisati kot „senčenje s črnilom“, spremembo cel-senčenja, razen s prepotrebno infuzijo razreda. Okami je popolnoma animirano, klasično japonsko slikanje s črnilom. To je praznik za oči, za razliko od česar koli drugega v svetu vizualne umetnosti, video igre ali kako drugače.
Del tega, kar naredi vizualne slike tako učinkovite, je njihov način, kako se popolnoma ujemajo s scenarijem igre. Okami Zgodba sledi včasih lahkotnim, včasih spreminjajočim se planetim podvigom Amaterasuja, japonske boginje sonca. Celotna stvar deluje kot križ med princeso Mononoke in Bruceom vsemogočnim. Čeprav večina ljudi, ki jih srečujete skozi igro, Amaterasu vidijo zgolj kot navadnega volka, boginja na skrivaj izboljšuje vse svoje življenje na velike in majhne načine. Del tega je tudi ubijanje demonov, ki se spopadajo z deželo, vendar je zato sonce starejše dame, ki pomaga posušiti perilo, in pritrditi vodno kolo na mlin lokalnega pivovarja. Tako kot sistem 'veselih točk' iz kultne uspešnice Chibi Robo, tudi kot koristna boginja volka v Okamiju nabira 'pohvale točk', ki jih lahko porabite za povečanje merilnika življenjske dobe in druge statistike. Presenetljivo zadovoljiva je počitek od nadzemlja, ki ga je navdihnil Zelda, in raziskovanje ječe, da bi namesto tega naredili nekaj preprostih uslug za prebivalce Nippona.
Poleg teh človekoljubnih diverzij je Okami strukturno enak 3D Zelda igri. Uganke, napolnjene z jezerci, ki vsebujejo ogromne šefe, ki potrebujejo posebne orožje za poraz, ogromno nadzemlje za raziskovanje in predmete za zbiranje; vse sponke, zaradi katerih je serija Zelda odlična. Pravzaprav so bili časi igranja Okami da sem bil šokiran, ko nisem slišal podpisa 'uganka rešena', ki se nahaja v Zelda igre, saj sem bil podzavestno prepričan, da je Zelda Igral sem.
Glavna preusmeritev Okami Vzeti iz načrta Zelda je zamenjava sistema pod orožjem z nečim, imenovanim 'nebesna krtača'. V postopku, ki je običajno rezerviran za igranje z zaslonom na dotik, Okami igralcu daje možnost, da razbije četrto steno tako, da nariše na svet igre in jo v tem procesu močno spremeni. V igri je več kot dvajset različnih tehnik krtačenja, od 'vidne' sposobnosti upočasnjevanja časa, do zgoraj omenjene kljuke in sposobnosti ustvarjanja ognja, ledu, strele, bomb in več drugih napadov in veščin. Oboževalci najnovejših Zelda Izlet na DS, ki še nikoli niso igrali Okamija, bi to moral storiti, če bi le videli, koliko Phantom Hourglass-a si izposodi iz igre.
Nebesna krtača je ena največjih prednosti Okamija, toda način izvedbe v izvirni različici PS2 je bil morda razlog za hiter sprejem igre. Ko je čas za risanje na zaslonu, se celotna igra zamrzne, spremeni se iz polnobarvne v sepijsko predstavitev in na zaslonu se pojavi velikanski čopič. Ni najbolj potopljiv koncept igranja, ki je bil kdaj zasnovan. Pri PS2 je večje vprašanje pomanjkanje potopitve, ki izhaja iz strani 'Okam play' strani Okamija, zaradi nadzora krtače. Čeprav so krmilniki PS2 natančni, nenamerno uničijo resnični namen nebesne krtače; igralcu zagotoviti občutek, da je bog, ki sedi v njihovem domu, na televiziji gleda resnični svet, kjer lahko z valom roke ustvarjajo čudeže. Namesto tega kontrola DualShock predvajalniku daje samo občutek, da igra videoigro, kjer se dejanje zaustavi vsakih nekaj sekund, kar vas prisili, da zapustite svet igre in namesto tega s palcem premikate čopič po zaslonu. Okami na PS2 je še vedno neverjeten, vendar traja nekaj ur, da se prilagodite tej inherentni pomanjkljivosti nadzora in načinu, kako vas izžene iz igre.
To nas pripelje do Wii pristanišča v Okami . Razlika med to sestavitvijo igre in izvirnikom PS2 je ogromna. Čeprav so bili krmilni elementi krtače PS2 počasni in oddaljeni, so bili neverjetno enostavni za izvedbo. Risba popolne črte v Okami z analogno palico je bil preprost kot pritiskanje palice v želeno smer. Na ta način so bili Okamijevi PS2 krmilniki enakovredni samodejnemu ciljanju Resident Evil 2 ; odporen na lutke, vendar stalen, brez zmogljivosti, da bi zagotovil občutek mojstrstva ali veščine. Na Wii-ju boste svoje tehnike ščetkanja zajebali prvih nekaj ur, ker igra (zadiha) dejansko zahteva nekaj spretnosti. To ni posledica slabo izvajanih kontrol. Zato, ker je slikati ravno črto v resničnem življenju precej težko. Zato je človek ustvaril vladarje.
najboljša brezplačna programska oprema za posnetek zaslona za Windows 10
Ko enkrat razvijete spretnost (in mišični spomin), da učinkovito naredite ravno črto v Wii izdaji Okami, postane druga narava. To dejansko povzroči, da se igra na Wii giblje veliko hitreje kot na PS2. Krtača na PS2 sestavi igre bi se premikala le z določeno, vnaprej določeno hitrostjo. Pri gradnji Wii se krtača premika tako hitro, kot se premika vaša roka. Strokovnjaki bodo tehniko ščetkanja izstrelili s svetlobno hitrostjo, veliko hitreje, kot je mogoče na PS2. Pravzaprav počasneje vstopa krtača Okami na Wii, večja je verjetnost, da se boste zapletli s tresočo, tiho linijo. Spet tako kot v resničnem življenju ali risanju.
Na koncu pa nadzor nad igro ne govori o tem, kako enostavni so ali hitri, ampak o tem, kako dobro potopijo igralca in ga vključijo. Zato je to Wii pristanišče v Okami je bilo potrebno. Ustvarjanje potez čopiča z roko in ogled rezultatov 1: 1 ustvari resnično občutek povezanosti med obstojem predvajalnika na eni strani zaslona in svetom igre na drugi strani. Kjer je Okamijev nadzor na PS2 deloval le za gradnjo stene med igralci in igro, Wii krmilniki dejansko razbijejo steno.
Hitro je treba omeniti tudi, kako delujejo krmilniki gibanja v več osnovnih funkcijah Okamija, kot je boj v tujini. Ponovno je gradnja kontrolnikov igre PS2 zagotovo lažja. Masiranje gumbov prinaša ogromne kombinacije brez spretnosti na PS2-jevem Okamiju, kjer napadi, ki jih nadzira gibanje Wii, zahtevajo natančno določanje časa. Kompromis je spet med enostavnostjo in globino, z bolj nespametnimi, a preprostimi kontrolami, ki jih najdemo na PS2, in bolj spretnimi, a težkimi kontrolami na Wii-ju.
Če rečem, če imate radi pot Okami igrali na PS2, boste verjetno ugotovili, da so krmiljenja gibanja na Wii vrata sprva v najboljšem primeru, v najslabšem primeru pa frustrirajoče. Če sta si Ready at Dawn in Capcom resnično želela ustvariti vrhunsko različico Okami , bi omogočili podporo za klasični krmilnik in / ali GameCube regulator. Ta 'klasični' ali 'enostaven' način bi bil narejen Okami na Wii je neskončno popolna različica igre. A kot kaže, je Wii vrata še vedno vrhunska, s svojimi natančnejšimi in odzivnejšimi kontrolami, širokozaslonsko podporo in nekoliko izboljšanimi vizualnimi elementi (belci so bel, svetlejši so svetlejši), če ne omenjam ceno 40 evrov.
kateri je najboljši pretvornik za youtube v mp3
V zaključku je dr. Okami je obvezen naslov za vse, ki so kdaj ljubili a Zelda igro, igro Clover Studio ali katero koli časovno intenzivno 3D pustolovsko igro. Edini ljudje, ki bi jim svetoval proti nakupu Okamija, so tisti, ki so na skrajni levi ali skrajni desni strani ločitve igralcev 'casual / hardcore'. Okami za Wii je preveč zapleten in zahteven za množico Wii Sports, medtem ko lahko utrjeni 'igralni gladiatorji' zahtevajo spretnost naslova, ki presega 'odlično usklajevanje oči / palca', da bi jim bila to preveč. Če se lahko ukvarjate s tradicionalno pustolovsko igro, za katero je potreben časovni umivalnik od trideset do petdeset ur in vključiti se v nekaj dejanskega, fizičnega gibanja, nato pa kupiti Okami na Wii. Gre za eno najboljših iger, ki prihaja skozi leta, in zagotovo najboljšo pustolovsko igro na konzoli, obdobje.
Rezultat : 9,0 (Zanemarljive pomanjkljivosti. Sicer zelo, zelo dobro; lep primer odličnosti v žanru.)