destructoid review resident evil 4
Ali ste vedeli, da Resident Evil 4: Wii Edition izšel ta teden? Očitno je, da sta različici Gamecube in PS2 pred njo, razen - dobite to - lahko meriti z daljinskim upravljalnikom Wii. Sliši se čudovito, kaj?
No, morda pa morda ne - da bi to izvedeli, sva z Aaron Linde igro zagrabila, se iz nje igrala hudiča in napisala par kritik nanjo. Lahko se ne strinjate, se lahko strinjate, toda eno je gotovo: prav imamo, in če se ne strinjate z nami, potem verjetno niste v redu.
Ob tem pojdite na skok, da vidite, kako Wiimote v resnici deluje s to 'novo' različico Resident Evil 4 .
Velečasni Anthony Burch
Pričakujte čim manj. To je najpomembnejši stavek, ki ga lahko med igranjem upoštevate Resident Evil 4: Wii Edition . Spomnite se, 'to je samo pristanišče'. Ponovi, kot mantra. Ker RE4 Wii uspe vzeti eno največjih akcijskih iger našega časa in uvesti eno fantastično učinkovito mehaniko igranja, a tudi ne uspe popraviti kaj napak prejšnjih različic.
Najprej nepomembne stvari izstopijo, Wii-jeva grafika ne bo presenetljivo za vse, ki so igrali prejšnjo različico RE4 ali, kar zadeva katero koli drugo igro na Wii. Grafika je na očeh enostavna, vendar je opazno tudi zadnja generacija. Kljub temu, če dejansko želite, veste, predvajaj igra namesto da bi obvladali vse njene grafične pomanjkljivosti, boste našli zelo malo razlogov za pritoževanje.
najboljše mesto za ogled brezplačnega animeja
Zgodbo pametno, nič se ni spremenilo: pripoved služi samo temu, da igralca prisili v zabavne strelne boje. Leon še vedno dražeče hripa nad dejstvom, da je skoraj ves čas blizu smrti, Ashley še vedno draži in ta mali Napoleonov zlikovnik je še vedno čuden kot vsega hudiča. Glede na to, da naj bi bila različica Wii najpomembnejša različica Resident Evil 4 , vključuje tudi kampanjo 'Ločeni načini' Ade Wong (prej izključno za PS2 različico RE4 ), ki se odklene po pretepu glavne kampanje.
V bistvu, razen kontrol, vse o Resident Evil 4 ostane popolnoma nespremenjena. Kaj pa vprašanje o milijon dolarjih: ali nadzor Wii izboljšuje splošno Resident Evil 4 izkušnje? No, ja, ampak skoraj ne toliko kot oni naj bi .
Razen Wiimote prostega ciljanja in dejstva, da je 'resnično hiter pritisk' nadomeščen z 'resnično hitro stresi Wiimote' med refleksnimi mini igrami, se je spremenilo zelo, zelo malo. Ena stvar bi bila, če bi bili kontrolniki v originalnih različicah RE4 bili so popolni, a poenostavljeno rečeno, niso: Leon še vedno ne more pasti ali ciljati med premikanjem, in te težave se pojavljajo kot boleč palec, če pomislimo, kako koristen je Wiimote prosti cilj. Ker je prosti cilj tako uporaben in občutljiv, se kontrola gibanja počuti še bolj nerodno kot prej. Predvajalnik zlahka preide v način ciljanja, potegne osem strelov za glavo, se ponovno naloži in izvleče še osem, vendar drugič igralec se mora obrniti ali pobegniti, počakati mora, da se Leon počasi vrti po telesu, preden teče naprej po ravni črti. Mehanika ciljanja in gibanja se skorajda zdita, kot da prihajata iz dveh različnih iger.
Pomanjkanje strafanja ali hkratnega gibanja in ciljanja skorajda ni mogoče zanemariti s krmilnimi cilji: premikanje ciljne mrežice ne pomeni, da bi zaslon premaknili levo ali desno (a la Call of Duty 3 in / ali Rdeče jeklo ), kar omogoča igralcu večji nadzor nad ciljanjem, ne da bi mu bilo treba skrbeti, da bi se kamera nenadoma premikala. To je smiselno, če upoštevamo, da so bile hitrosti premikanja kamer bolj ali manj smrt drugih prej omenjenih Wii FPS-jev. Kaj ne smiselno pa je, da je sposobnost pogleda levo ali desno preslikana na palico za nunchuck: v tem smislu krmilna palica nadzoruje glavo, Wiimote pa roko. Tehnično deluje, a se tudi zdi čudno in brezskrbno: kontrolna palica samo prosi da se uporablja za gibanje namesto preprostega zasuka fotoaparata. Da ne omenjam dejstva, da eno določeno orožje (strela z ostrostrelko puško) sploh ne uporablja Wiimota, ki ga cilja vse : namesto tega se z gibanjem, povečevanjem in streljanjem v mrežo sproži samo nunchuck in nunchuck. Glede na to, da se z Wiimoteom ukvarja vsako drugo orožje, je to več kot malo dražeče.
Prvotno sem bil zelo frustriran (na malo osebni ravni), da vragovi niso dodali strafanja ali ciljanja gibanja, dokler nisem ugotovil - to je samo pristanišče . Nič več, nič manj. Za vse pomanjkanje novega nadzora, za vse nerodno obračanje, je v resnici samo pristanišče. Morali bi biti hvaležni za kakršne koli dodatke so sedanjost: odobreno, obstaja samo eno pravi dodatek, o katerem govorimo, vendar je dodatek, ki deluje precej dobro. Skorajda tudi no, pravzaprav
Prosti cilj je tako koristno, tako občutljiv in tako Učinkovito izvedeno, da igro naredi veliko, veliko lažjo, kot je bila, ko je bilo ciljanje še vedno pod nadzorom preprostega tiskalnika. Headshots je lažje kot kdajkoli prej izvleči - to samo dejstvo naredi igro veliko bolj otipljivo in zabavno, hkrati pa tudi bitke bistveno olajša. Da ne rečem, da je igra zdaj brez vetra, ampak izkušena RE4 igralec bo zagotovo občutil razliko. Čeprav se zanemarja enostavnost, ki jo omogočajo kazalci kazalca, se zdi, da je sovražnike šefa zdaj veliko lažje premagati: Aaron in jaz sva ugotovila, da sta El Gigante in nekaj drugih šefov v tej različici ubila bistveno manj škode kot katera koli druga. Tega otroka boste morali igrati v načinu Hard, da se iz njega izvleče dostojen izziv.
Toda čeprav sem rekel vse to, Resident Evil 4: Wii Edition je nadpovprečno pristanišče ene najboljših akcijskih iger vseh časov. V skušnjavi sem reči, da če še niste igrali Resident Evil 4 prej, potem bi morala biti različica Wii preprost nakup za 30 dolarjev, a iskreno ne verjamem, da je ostalo zelo veliko igralcev, ki niso igral vsaj eno različico RE4 . To sem upošteval s svojo številčno oceno: RE4 Wii je vznemirljivo, akcijsko naravnano, in izvajanje Wiimotejevih kazalcev skupaj z dodanimi stranskimi misijami PS2 vsekakor naredi najpomembnejšo različico igre, vendar kljub temu trpi zaradi istih starih težav s krmiljenjem, ki so se mučile z originalnim naslovom, in nesrečnim padcem v težavah. Pojdi v Resident Evil 4: Wii Edition pričakujte nič drugega kot zabavo, manjše izboljšave na že odlični igri in ne boste razočarani. Poleg tega, če želite videti prejšnja genska konzola do Wii, to naredi spremenite celotno igro od tal navzgor, vedno se lahko poberete The Godfather: Blackhand Edition .
Oh, in na osebno opombo: zakaj pritisk na B sprožilec Leona preklopi v način ciljanja, nadzor nad ognjem pa prepusti gumbu A? Ali ne bi bilo bolj smiselno preklopiti obeh funkcij in preslikati gumb za požar v, veste, sprožilec ? To ravno ne škodi izkušnjam, vendar je majhna majhna izbira dizajna, ki me je samo dražila. Kar je poškodovalo potop. Torej, predvidevam naredi odvračajo od izkušenj.
Razsodba: Najem!
Ocena: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony je dobro povzel večino mojih prekinitev v Resident Evil 4: Wii Edition. Težko je pregledati takšno igro, ki temelji na prvotnih zaslugah - RE4 je nedvomno ena izmed najboljših akcijskih iger, ki so bile kdajkoli ustvarjene, in to je dokaj pogosta percepcija med igralci iger. Pregledovanje Wii Edition torej ne gre toliko za samo igro, ampak za tisto, kar je Capcom naredil, da je gradil na že uspešnem naslovu. To seveda spada na nadzor, in kolikor mi je všeč tisto, kar je Capcom dodal v igro, je samo tisto, kar so izpustili, toliko bolj boleče fantazirati.
Še enkrat, dober ol 'Rev ga je precej prikoval: tukaj se je pojavila priložnost, da izkoristijo razširjeni nadzorni sistem Wii in izvedejo streljanje in streljanje po novem sistemu za ciljanje. Odsotnost takšnega dodatka je prisotna na vsakem koraku, največkrat zato, ker še vedno ostajajo enake grizljajoče nepopolnosti prvotne kontrolne sheme RE4 - slabost v sicer fantastičnem naslovu. Za rešitev teh težav bi bila potrebna temeljita prenova kontrolne sheme igre in ponovna preučitev težavnosti na vsakem koraku. To je veliko dela, ampak hej, lahko bi čakal.
Do danes še nihče ni našel dobrega načina za reševanje gibanja v primerjavi s cilji na zastirko pri Wii-jevih strelcih in akcijskih naslovih - ali bi moral Capcom biti odgovoren za to, da težave ne bo odpravil le sedem mesecev po izpustitvi sistema? Verjetno ne. Capcom je ustvaril tisto, kar je zlahka označeno kot najboljšo različico RE4 do zdaj, toda z drugim letom raziskav in razvoja bi bil lahko popoln remake namesto pristanišča. Verjamem, da je to največje druženje za Anthonyja in mene.
Kdo bi moral kupiti to igro? Dve demografiji sta videti pripravljeni in pripravljeni za Wii Edition: tisti, ki igre še nikoli niso doživeli, in tisti, ki imajo radi RE4 toliko, da bi kakršen koli dodatek zaslužil celokupni odkup - vsekakor sem v slednji kategoriji. Sistem ciljanja je tako gladek, da ga ne bi mogel dovolj priporočiti vsem, ki so vzljubili izvirno igro toliko kot jaz. Povežite to z bonus vsebino iz različice PS2 in imate doslej najbolj popolno različico Resident Evil 4 - toda tisto, kar je bilo izpuščeno, levo razveljavi, sproži novo hrepenenje po naslednjem koraku: temeljni preoblikovanje za Wii. In ja, spet bi ga kupil.
Razsodba: Kupite!
Ocena: 7,5 / 10
Destruktoidna pravnomočna sodba
Končni rezultat: 6,75
Razsodba: Najem!
najboljši brezplačni sistemski čistilec za Windows 10