review assassins creed chronicles
Še enkrat, s puškami
Assassin's Creed Chronicles lepo se je dogajalo Kitajska in Indija , ki ponuja nekaj klasičnih prikritih akcij, je serija znana po presenetljivem novem umetniškem slogu in prehodu na 2D akcijo. Zdaj je Ubisoft zadovoljen z zavijanjem trilogije v čeden mali lok Rusija , lokacija, ki na papirju zveni zanimivo, še posebej glede na modernejši odtenek.
Potem ko je posnel strel, je jasno, zakaj je bil ta izpuščen z malo, da ne navija.
Assassin's Creed Chronicles: Rusija (PC, PS4, Xbox One (pregledan) )
Razvijalec: Climax Studios
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 9. februarja 2016
MSRP: 9,99 USD
kaj je testni primer pri testiranju programske opreme s primerom
Nikoli nisem bil ravno ljubitelj modernih nastavitev v Ubijalčeva sled - vsaj akcijske sekvence, saj IT oddelek za sprehajalni simulator biti Črna zastava bili so kul - vendar to ne pomeni, da jih ni mogoče storiti. Kot tak sem bil navdušen nad tem, kaj bi Climax Studios lahko naredili s pripovedko, postavljeno leta 1918, tokrat senčni morilec Nikolaj Oreov in prizadevanje za boljševiški artefakt.
Kinematografija za celulozno animacijo je osupljiva, vendar se tu končajo razstavni elementi. Igralske zasedbe preprosto ni zapomniti, vključno z Nikolajem, ki opravlja 'zadnjo nalogo', preden zapusti Assassins in najde novo življenje za svojo družino drugje. Je dobra kljuka, ampak Rusija nikoli ne proda v celoti, zlasti glede na premalo predvajane predstave. Ne potrebujem karizmatičnega, preudarnega Nolana North sam po sebi, samo nekaj za povezavo. Rusija prav tako obupno želi, da bi vedeli, da je 'star', kar bi moralo biti smiselno, toda z Eziom smo v kasnejših temeljnih igrah vseeno boljši v zvezi s to zgodbo.
Ta občutek domačnosti prežema nekatere druge elemente igre. The Schlinderjev seznam -oshka enobarvna in rdeča estetika je bila na začetku videti droga, vendar so jo začeli nositi po nekaj stopnjah. Zunaj utripajočega rdečega in oranžnega neba je veliko področij videti preveč podobnih, četudi služi razlikovanju vseh območij interakcij (vseh tistih skritih majhnih votlin). Čeprav ima to korist od omejevanja tajnih območij z namenom, da jih ne osvetli, kar je dobro.
Poleg tega lahko pričakujete več istega v primerjavi s preteklimi vpisi v trilogiji, kar naj bi bilo super. 2D izklop deluje čudovito. Kontrole so tako odzivne, orodja, ki so na voljo, pa niso le učinkovita, ampak uspejo igralca ne preplaviti. Všeč mi je, da se nivojem lahko približate bodisi s slogom gung-ho ali pacifistom, bodisi s čimer koli vmes, in sposobnost atentata na tekaški drsnik je še vedno tako zadovoljujoča.
Edinstveno za Rusija , odteguje rešetke Arkham slog z vitlom in uporaba telefonov za odvračanje stražarjev je neumno, vendar deluje, ko je izpostavljen resnemu umetniškemu slogu. Vendar sem malo raztrgan nad puško, ker umetnost snipinga tehnično ustreza tihi naravi vesolja, pa to ni bilo narejeno tako, da bi ga povzdignil onkraj arkadne galerije. Obstaja nekaj zaporedja, kjer je motenje ključnega pomena, kot nekakšna mini-sestavljanka, toda v večini primerov preprosto pihate pred ljudmi, dokler nihče ne ostane.
S šestimi izzivi, ki jih je treba storiti (tako kot Indija ) in možnost Nova igra +, Assassin's Creed Chronicles: Rusija ponuja veliko za paket, ki ga je veliko zalogaj, vendar se ne spopada s postavitvijo svojih predhodnikov. Glasni in močni slogi Kitajska in Indija preprosto trpinčite končni kos pite, ki izzveni z utišanim uporniškim krikom.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)