destructoid review shin megami tensei
brezplačna zaščita požarnega zidu za Windows 10
Nedolgo nazaj nas je pripeljal Atlus Odinska sfera , neverjetno lepa igra, ki nas je opomnila, da PS2 ni nekaj, kar bi morali potisniti vstran, zdaj, ko smo v svetu celičnih procesorjev in HDMI kablov. Zdaj so prinesli še en razlog za ohranitev sistema ol - Oseba 3 , del Shin Megami Tensei franšiza.
Nikoli se nisem dotaknil niti tega Oseba serije niti Shin Megami Tensei prej, tako da nisem imel pojma, v kaj se s to igro ukvarjam. Skrbelo me je, da bom tako obremenjen z začasnimi in abstraktnimi pojmi, da bi se rad ustrelil. Na srečo je igra razmeroma samostojna in lajša obremenitev - čeprav vam še vedno daje obilo razlogov, da se ustreliš. Tudi dobri.
(Ogledi opice Linde tukaj: združevanje oznak Oseba 3 ta teden je z Bradom naš skrivnostni gost pregledovalec, nedavno izpuščen iz sedemletnega zapora v črevesju ilegalnega zapornega zapora. Njihova zadnja želja je bila, da so zbrali moči in molili za smrt. Strinjala sem se, če bi le popustila njegov / njen primeren oprijem za ovratnik, ko so mi v grozovitem ropotu pljuvali kri v obraz. Uživajte, vsi!)
Brad Rice
'Vi', vaš neimenovani jaz, ste pravkar prešli na Gekkoukan High in si takoj prislužili avro novega študenta za prenos skrivnosti. Kmalu zatem se ponoči sprehajate po tleh pozno ponoči, ko ura nenadoma udari po polnoči in prihaja Temna ura. Skoraj vsi okoli vas se spremenijo v krste, posajene v zemljo, in kmalu potem, ko vas zasleduje nekaj neznanega stvar . Na srečo vas eno od deklet, ki živi v vašem domu, zgrabi in odvleče na streho sredi zmede.
Zverje kljukajo na vrata, še več pa jih pleza ob strani stavbe. Tvojega novega prijatelja Yukarija je očitno precej strah. Zdaj ni veliko časa, saj se nekatera od teh zlobnih bitij že približajo. Kaj še preostane? Potegne pištolo in jo usmeri na čelo. Napada jo ena od zveri, pištola pa pristane pri vas. Če ga zagrabite, se zavedate, da obstaja le en način za to. Pištolo položiš v tempelj in potegneš sprožilec. To je svet sveta Oseba 3 .
Obstaja izbrano število ljudi, ki lahko v sebi prebudijo persone. Za to uporabljajo 'evokerje', ki so v obliki pištole, da silijo osebe v njih, da se pojavijo, saj se pojavijo le v času hudega stresa. Zdaj, ko ste pokazali svoje sposobnosti, se drugi ljudje z osebnostmi razkrijejo. Zdaj, ko vas je SEES odkril, skupina ljudi z osebnostmi, ki se borijo s temi sencami, imate nek svoj namen v svojem živahnem življenju. Ah, ampak tu je skrivnostni glas, ki je nekaj omenil o času enega leta ...
Torej, kaj lahko storite zdaj, ko ste del nadnaravnega oddelka, a še vedno le najstnik? Kaj drugega? Iti v šolo. Velik del izravnave vaših osebnosti (ste edina oseba, ki lahko osebke preklopi med druge v igri) so družbeni odnosi, ki jih oblikujete z drugimi. Torej, hodiš v šolo, se pridružiš klubom in se družiš s prijatelji in potencialnimi ljubimci. Ko pridete domov, morate opraviti nekaj učenja, nakupovanja in demonov.
Temna ura je posebna časovna točka, ki obstaja med polnočjo in naslednjim dnem. Ko se običajni ljudje preoblečejo v krsto in se popolnoma ne zavedajo dogajanja. Sence, pošasti, ki se naseljujejo Oseba 3 , so še posebej všeč vaši šoli, ki se je spremenila v ta kolosalni stolp, znan kot Tartarus.
razlika med posredovanjem vrat in sprožitvijo
Nekaj časa je bilo polno RPG-jev in skoraj nisem imel razloga, da bi šel ven in pobral skoraj vsakega od njih. Tudi taktični RPG-ji, moj najljubši favorit, so se nekoliko posušili, tako da sem pustil moje kopije Fantom pogumen ali Sluškinja še predvajani. Oseba 3 žanr pa se otrese tako, da se igralec spusti v rutino z upravljanjem družabnega življenja, dobrega počutja zabave (tako v smislu utrujenosti kot zdravja), pa tudi proti boju proti Sencam v Tartarusu. To omogoča popolnejšo izkušnjo.
Bolj se počutim, kot da sem dejansko glavni lik Oseba 3 , kar mi daje veliko večjo navezanost. Ko gre za upravljanje odnosov, se mi to zdi kot sim sim za zmenke - obstajajo določeni liki, ki mi veliko bolj prijajo in dobim veliko večji občutek nagrade. Upravljanje razmerja je nekoliko poenostavljeno, vendar bi bilo nerealno pričakovati, da bo igra imela globino popolnega sim-a za zmenke.
Ko se borite v Tartarusu, se sovražniki spreletavajo po zaslonu in jih napadate, tako da vas pošlje v menijski boj. Prehodi so izredno hitri in videti je precej prijetno. Ko ste enkrat v bitki, nadzorujete samo vi, soigralcem pa lahko dajete splošne predloge, kako ravnati. Na srečo računalniški AI dobro upravlja zabavo, pri čemer se znaki po potrebi ozdravijo in skrbijo drug za drugega. Ni treba, da varujem člane stranke, zato se lahko bolj osredotočim na bitko.
Osebje zbirate na koncu bitk, ki so videti kot del premeščanja kartic ali tako, da združite persone, ki so trenutno v vaši lasti, in oblikujejo nove. Ko se vaše osebnosti v bitki borijo z vami, se izravnajo in sprostijo nove sposobnosti. Če jih združite, lahko dobite izkušnjo z bonusom in vam pomaga pri ustvarjanju močnejših persona. To je lahko zapleten postopek, če poskušate nadzirati svoje osebnosti poleg vsega drugega, vendar ni preveč slabo.
Po koncu življenja PS2 tej igri še vedno uspeva ohraniti dober videz z uporabo anime cutcenes namesto 3D modeliranja. Kakovost animacije teh kovčkov je odlična in podobno kot Gucke Gear cutcene si želim, da bi se to spremenilo v anime v celoti. Kakovost je dobro opravljene OVA več kot kakovost običajne serije. Potem spet, samo Japanator v meni govori. V igri so grafike stilizirane tako, da ustrezajo anime. Glasba v tej igri se ujema s kakovostjo animacije, ki je težko določljiva zvrst, ki meša J-Pop, malo techna in nekaj nedoumljivega, kar lahko opišem le kot zvok vektorske umetnosti. Zbirka je na voljo z zvočnim posnetkom, zato jo poslušajte in razumeli boste.
Nekaj lepote v tej igri je v lokalizaciji. Pogovor med liki se zdi zelo naraven, in ko gradite odnos z drugimi liki, vas pravzaprav zanima, kaj imajo povedati. To zagotovo ne pomeni, da boš všeč vsi liki, a vsaj o njih je vredno govoriti. Nekateri deli so glasno igrani, izbori pa vrhunski, z glasnimi igralci, kot je Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alkemičar ) in Michelle Ruff (Rukia, Bleach ). Moja osebna želja je, da bi bila igra v celoti glasna, saj včasih znaki govorijo le v prvi vrstici, ostale pa prepustijo besedilu. Ko se bo nadaljeval dialog, ki ponavadi deluje kot kratek razplet v igri, se bo v celoti izvajalo glasovno delovanje.
Zdaj je res eno vprašanje, ki se ga mora lotiti, ko gre za to Oseba 3 . Kot je omenil Penny Arcade, obstaja težava s tem, da se te srednješolke vedno znova streljajo v glavo, da bi prišli do svojih osebnosti. Posnetki v njem so močni in čeprav so učinkoviti, so lahko nekoliko nerodni. Osebno me navdušuje to, čeprav me to bole v zadnji del glave. Kljub temu ne vidim nobenega problema z nikomer, razen morda z Jackom Thompsonom.
Igra ponuja toliko vsebine, da vam daje priložnost, da se skozi to znova igrate in si privoščite novo izkušnjo, ne da bi vas prisilili k poti do pravega konca. Ta RPG se bo med upravljanjem odnosov vašega značaja in iskanjem novih osebnosti začel uporabljati Zaključna fantazijska taktika tek za moj najbolj igrani RPG.
Razsodba: Kupite!
Rezultat: 10/10
Tukaj je nov izziv!
Misteriozni recenzent gostov
Pri igri najbolj preseneča kontrast - temna stran in svetla stran se dogaja naenkrat. Tako kot je polovica igre Dark Hour ječa, ki se plazijo, druga polovica pa sončni šolski dnevi, se pojavljajo težave s površinami in nevidni namigi. Beseda Persona pomeni „predstavljena maska ali fasada, da bi zadostili zahtevam razmer ali okolja“, in to je tisto, kar so - pokličete različne osebe, ki temeljijo na tem, kako njihove spretnosti ustrezajo sovražnikom, in ljudem v svojem življenje točno tisto, kar želijo slišati, da bi si zaslužili njihovo zaupanje. Tudi vi niste edini, ki to počne - med glavnimi junaki je nekaj intrigantnih podzgodb, ki kažejo, da morda prijatelji, ki jih poznate, ravno tako postavljajo svoj najboljši obraz naprej.
Ker morate na področju Akademske akademije, poguma in šarma vzgojiti svoje osebne lastnosti, da boste oblikovali nekaj družabnih povezav (nekoga ne bo zanimalo, če bi se z vami pogovarjal, dokler vaš čar ni prešel iz 'navadnega' v 'gladko' , na primer), igra se lahko včasih počuti posebno zdravo za otroke - vi ste nagrajeni za opravljanje domačih nalog in lahko celo izboljšate svoje zdravje, če redno uporabljate moško umivalnico. Ker se dan razdeli na časovna obdobja (zjutraj, kosilo, po šoli, zvečer itd.) In lahko vsak dan opravite le eno aktivnost v časovnem obdobju, je izziv, kako upravljati svoj čas. Tudi odhod v Tartarus v Temni uri ni obvezen, če pa ne trenirate, boste na nepripravljene mesečne prireditve šefa nepripravljeni. Toda svoj uspeh pripisujete tudi manipuliranju z drugimi, se strinjate z njimi, da jim ugajate, tudi kadar se motijo, in v tistih okoli vas lahko vidite najslabše - sončne lekcije odgovornosti zdrave navade pa postanejo precej prijetna kontrastna točka zloveščim elementom v zgodbi. Zelo izzivalno razmišljanje.
Samomorilna stvar je sprva aretacija, v veliki meri pa mislim, da mediji pretirano reagirajo. Ne počuti se žaljivo ali kot element z udarno vrednostjo; je le del zelo zapletene okoljske palete. Po začetni prilagoditvi to opazite manj v samomoru in bolj kot zadovoljujoč, čeprav rahlo zasukan zagonski pištolo za pretepanje, ki mu ga boste namenili. Igra ni neupravičena, če ta poseben element potisnete po grlu mimo njegove prvotne uvedbe, in se dobro zlije. Lahko bi si omislili to kot ubijanje sebe, da bi Personi (projekciji samega sebe) omogočili prevlado.
Menim, da je bojni sistem še posebej lep - veliko ljudi se odvrne od ideje, da ta igra traja mletje. Toda mletje je veliko manj pomembno kot socialne povezave - z drugimi besedami, lahko mletite vse, kar želite, in še vedno niste tako močni, kot bi bili s pravimi prijateljskimi odnosi. Drugič, bitke niso obvezne - v nasprotju z naključnimi srečanji se soočite z gostujočo senco in jo nato poskusite zadeti, preden vas zadene, da določite pobudo in začnete bitko. Preganjali vas bodo in se poskušali boriti, večini pa se jih lahko izognete, če poskušate samo raziskovati brez boja. In ko boste pridobili stopnje, bodo bistveno šibkejše pošasti zbežale pred vami. Gre za boj proti pametnejšim, ne močnejšim, ki bodo zmagali na dan. To je vaš standardni sistem za šibkost, ki temelji na elementih, vendar z uporabo elementa ali vrste napada, proti kateri pošasti pošasti povzročijo, da se podre - in vam omogoča, da zavijete še enkrat. Z izkoriščanjem slabosti senc lahko verižno napadete.
Del, ki mi je najbolj všeč, je, da si v veliki meri odgovoren samo zase. Kot je Brad omenil, lahko svojim soigralcem v boju dodelite 'taktiko', prav tako pa jim lahko rečejo, da se odpravijo in raziskujejo tla v Tartarusu brez vas, se borijo s pošasti in sami zbirajo predmete. Slaba stran tega je seveda ta, da ko umreš, se igra konča, tudi če ostali še stojijo. Toda to vsaki situaciji prinaša občutek nujnosti in resničnega tveganja in vas vlaga v lasten razvoj.
Oba ljubitelja RPG-jev, ki ljubita stat upravljanje in plazenje po ječi, pa tudi manj tradicionalni - kot, jaz, tisti, ki potrebujemo malo drugega, da bomo v tej zvrsti ohranili svojo pozornost - dobili nekaj, kar imamo radi tukaj. Če popolnoma ne sovražite celotnega žanra, ni nobenega prestrašenega razloga, da ga ne bi imeli radi.
prims in kruskal algoritem s primerom
Razsodba: Kupite!
Rezultat: 10/10
Destruktoidna pravnomočna sodba
Končni rezultat: 10/10