destructoid review silent hill origins
Spoštovani gospod Grady,
algoritem za razvrščanje vstavljanja c ++
Pozdravljamo vas v čudovitem jezerskem mestecu Silent Hill. Resnično čudovito mestece. Je varno in tiho, ponaša pa se z več bolnišnicami. Obrežje jezera je lepo, čeprav čez dan nekoliko megleno. Zelo smo ponosni, da imamo ljubečo skupnost. Igramo se v osnovni šoli Midwich. Celo mesto bo tam - to je prizor, ki ga ne boste želeli zamuditi.
Ne verjamete nam? No, ko se boste ustavili, se pogovorite z drugimi obiskovalci, ki so se odločili, da se ustalijo v Silent Hillu: Harryjem Masonom, Jamesom Sunderlandom ali Henryjem Townshendom. Vsi bodo na voljo, traja le nekaj časa, da jih najdete.
Upam, da imate varno potovanje v mesto, vendar pazite; ceste so lahko nevarne z vso meglo, ki se spušča z jezera. Včasih bo jelena ali druga žival skočila ven in ne želimo, da se z njo strmoglaviš.
Lep pozdrav,
Odbor obiskovalcev Silent Hill
Tihi hribi (PSP)
Razvil Climax Studios
Založil Konami
Objavljeno 6. novembra 2007
Vprašanja za razgovor za razvijalce sql za 2-3 letne izkušnje
Ta zadnja ponovitev v Tihi hrib serija je, kot že naslov pove, uvod v vse ostale. Ko je tovornjak z rdečim dnom Travis Grady, skoraj polomite svoj tovornjak, potem ko ste skoraj koga zadeli in se odločite, da boste stopili v Silent Hill. Na poti Travis iz goreče hiše reši grozno zgorelo dekle in se sesede. Od tod izvira zgodba: Travis poskuša najti deklico Alesso in kaj se ji je zgodilo. V tej igri greš skozi zrcalo. Dobesedno. Nekatera ogledala v igri delujejo kot vaš prevoz med samim Silent Hillom in 'drugim svetom', kot ga je igra uradno poimenovala.
Spet smo na splošnem ozemlju izvirnika Tihi hrib , kot je ugotovila prva 'stopnja', bolnišnica Alchemilla. Znotraj tukaj naletimo na naš prvi sklop sovražnikov, ki se preganjajo Tihi hrib 2 : Medicinske sestre in ravne jakne. V preostalem delu igre so predstavljeni novi sovražniki, od katerih je večina osredotočena na Travisove teme in njegovo življenje tovornjaka - na primer na cesti, ki jo pogosto obišče.
Tole Tihi hrib moram imeti drugačen občutek do tega. Ker tega Konami ni razvil Tihi hrib ekipa, pričakovati je treba le. Z Poreklo , Travis se bistveno razlikuje od vseh likov v drugih igrah. Je bolj agresiven in v primerjavi z vsemi drugimi zunanji sodelavec. Nima prave navezanosti, ki bi ga pripeljala na Silent Hill - samo dejstvo, da se bo moral ustaviti na kavo. Seveda, ima neko povezavo s krajem, toda pripeljal ga je slučajnost, ne usoda. Tako omogoča drugačno razpoloženje do igre.
Nastavitev vzbuja občutek iz leta 1950, saj se mnogi dogodki v igri odvijajo že leta 1960. Ko ste v sanitariju, stenski motivi usmerjajo stene in, če sem iskren, me spominja na Rapture še vedno tako rahlo. Nobena od iger nima takšnih informacij o ozadju, kot so v njih BioShock je, a to je zato, ker serija sama ustvarja razvijajočo se definicijo mesta. Dovolj je teoretizirati zaplet - to je za forume.
Na mojo zaskrbljenost sovražniki sovražijo, da ostanejo mrtvi, ko se potepate po ulicah Silent Hill. Šel bom in s pestmi smrtno pretepel Straight Jacket in mu dal običajni robnik. Še malo bom nadaljeval po cesti, da bom našel manjši del sveta, in zavil. Količina krvi mojega sovražnika je še vedno tam, toda telo ni. Spet se trese proti meni! Zdi se, da se tukaj kažejo sistemske omejitve - bodisi to, bodisi se razvojna ekipa na mene igra kruta šala.
Zakaj je tako? Bojni sistem v Tihi hribi je spremenjen od svojih predhodnikov. Kar se razlikuje od prejšnjih iger, je, da se v igri zdaj zlomi orožje. Orožje ima tri stopnje zdravja: dobro, srednje in slabo. Razumljivo; stvari se sčasoma zlomijo. Na žalost se vse zlomi z isto hitrostjo, naj bo to skalpel, lesena plošča ali kljuka za meso. Običajno orožje ne traja več kot 2 polna ubijanja in se zlomi nekje v tretjega. Lahko razumem, da se to dogaja za desko lesa, vendar bi mislil, da imajo mesarji Silent Hill svoje kljuke za meso iz tršega materiala.
Nova borbena funkcija ni vse slabo. Zdaj bo igra omogočila, da poberete nekaj predmetov, raztresenih po mestu, in jih uporabite kot predmete z enim strelom. Ko Mesar, Poreklo Predhodnik Pyramid Head, pravim, da ni boljšega orožja od opekača. Igra vas ne gladi zaradi orožja - trenutno imam preko ducata orožja in strelnega orožja ter pištolo in puško. Verjetno zato, ker se ponavadi grem s pestjo v boj - zlom orožja v sredini bitke ni nekaj, s čimer se želim ukvarjati. Poleg tega, če se bom odločil za preusmeritev orožja med bojem proti sovražniku, bom naredil težko škodo. Tudi to se pogosto dogaja. Vse prevečkrat sem v obupni potrebi po ampulah, vse zato, ker sem poskušal preklopiti orožje in se mi odbiti živi dnevni svetlobi.
K sreči nadziranje igre prevaja dobro na PSP. Do orožja lahko hitro dostopate prek plošče D-ja in se pomaknete po vsem, kar vam je na voljo v smislu orožja in strela. Lahko bi ga izboljšali, če bi dali možnost, da bi orožje organizirali - želim, da se moji vrči z alkoholom združijo, vraga! Moja glavna pritožba pa je s kontrolami nadzor nad kamero. Samodejno bo prevzel najboljši kot, toda če ga znova pripeljete za Travis, pritisnete gumb L. Namesto da se vrtite okoli, kamera reže, kar ustvari vrtoglave občutke in pusti vse, kar se lahko vidi med položajem A in položajem kamere B.
Moj PSP je zame še vedno nov in zato me spet navdušuje grafična spretnost sistema. Grafika je kakovosti PS2, tako v rezinah (čeprav je pri odprtju prišlo do prekomerne kompresije) in pri igranju. Kljub temu je bila osvetlitev nekaj težav - predmeti, ki niso del ozadja, postanejo grozno nazobčani. V nasprotnem primeru igra izgleda približno tako dobro Tihi hrib 3 deluje na PS2. Premik na PSP prinaša tudi nekaj obremenitev. Igrajoč na PSP Lite, sem opazil, da se gibljejo med tremi in osmimi sekundami, ki so večinoma lebdele okoli štiri ali več. Glasba bi občasno preskočila, ko bi morala naložiti kup, sicer pa je igra potekala brez težav.
Zdaj poleg vsega tega ostaja večno vprašanje: ali je igra strašljiva? Da. Ali je a Tihi hrib -tip strašljiv? Da. Kot kaže igra, se igrajte s slušalkami in v temni sobi. Igra je izredno močna, saj se zvočni posnetek Akire Yamaoke še enkrat zasije. Nekaj navdiha črpa iz prve igre, a glasba je grozljiva in moteča kot vedno. Zvok na vas še vedno igra trike in včasih zadržim sapo, preden grem v sobo, v strahu pred tem, kar se skriva za vrati. Lahko bi storil brez nanosa statike na igrišču (kot kako Tihi hrib 3 , Verjamem, da je na to vplivalo filmsko zrno). Čeprav je lep dotik in se ujema s temo, odvzame videz stvari.
youtube video downloader programska oprema za pc
Tihi hribi ali je Tihi hrib serije, kot ste jo pričakovali. Moja glavna skrb z igro je bila, da bodo razvijalci samo sedeli in odkrivali naslov, ki je bil različica rezalnikov piškotkov iz prejšnjih iger. Namesto tega so poskušali nove stvari z bojnim sistemom, ki se na koncu ni preveč obnesel - a vsaj poskusili so. Domnevam, da so sistemske omejitve zaradi ubijanja sovražnikov manj kot stalne in to je bil moj največji oprijem v igri. Še vedno je zabavno, strašljivo in kaj Tihi hrib je v svojem bistvu. To ni najboljša igra v seriji, zagotovo pa ne gre za takšno, ki bi jo radi zanikali.
Ocena: 7,5
Razsodba: Kupite!