destructoid review siren
Silent Hill: Prihod domov in Resident Evil 5 zapadejo šele prihodnje leto, tako da v tej vrzeli grozljivih naslovov prihaja na vrsto remake naslova PlayStation 2 Sirena . Izvirnik je veljal za enakega Tihi hrib z vidika svoje pomanjkljivosti, vendar je imel smešno-slab glas, ki je igro pustil v neki stopnji nejasnosti.
Zdaj igra zaživi kot predelava za PS3, enega od ostalih nekaj naslovov, ki so na voljo v PlayStation Network kot popolnoma prenosljiva igra. Razen, če ga seveda niste uvozili iz Azije. Ime igre v tem grozljivem naslovu je, da živimo v mestu, ki se je nenadoma spremenilo v špilito opustošeno luknjo. Ko skačete naokoli iz perspektive v perspektivo, se zgodba za tem odročnim mestecem počasi odvija v koščkih in kosih.
Veliko upam na ta naslov in zdaj je čas, da vidim, ali igra uresniči moje sanje ali ne. No, ugotovite, kaj sva z Nick mislila po skoku!
Sirena: Krv prekletstvo (PS3)
Razvil Sony Computer Entertainment Japonska
Založil Sony Computer Entertainment
Prvotno objavljeno 24. julija 2008
Brad Rice
(Opomba: Šel sem naprej in uvozil Siren: Nov prevodni disk (Različica Azije). Mislim, da ne bo razhajanj. Različica diska je samo vseh 12 epizod, zbranih na disku. Ko končam eno epizodo, me to vrne v glavni meni in moram izbrati naslednjo - mora biti tako kot različica DLC.)
kako zagnati jar datoteko windows 10
Ameriška snemalska ekipa se odpravlja v snemanje bizarnih kultnih ritualov oddaljene japonske vasi, samo da bi slovesnost prekinila drzna mlada ameriška jankija, in kultisti se razkropijo. Za Američane se vsi raztresejo, ko jih shibito (prižgano mrtvo osebo) začne napadati.
Zgodba igre je razdeljena na dvanajst epizod, kjer ste med žvečenjem med pol ducatov različnih perspektiv in zgodb, ko se liki poskušajo najti drug drugega, sestaviti koščke zaledja v vas in poskusiti, da se od tam odpravijo. .
Sirena: Bl ood Prekletstvo sedi vmes Tihi hrib in Resident Evil v spektru naslovov grozljivk, saj se igra zanaša na atmosfero in večni občutek groze, da vas ne bo strah, ampak v primerjavi z Tihi hrib blagovna znamka psihološke groze, Sirena gre za bolj postopno spiralo v globine perverzije in okultnosti. Glavni sovražnik, shibito, se bistveno razlikuje od zombija. Čeprav so mrtvi, še vedno nosijo orožje, lahko odprejo vrata in se pogovarjajo sami s seboj in drug z drugim. Ko igra napreduje, se shibito postopoma bolj deformira in peklensko prevzame nove sposobnosti.
Vsaka faza, ki jo odigrate, je ponavadi cilj 'priti od točke A do točke B', vendar je z njo zapleteni niz zapletov, ki vas prisilijo, da prečkate celotno stopnjo, da bi našli ključe ali nadomestne poti. Ne stopnjujete več stopenj, vendar boste v igri morali večkrat iskati isto območje, ko boste šli skozi različne vztrajne možnosti.
Včasih se lahko boriš proti zombijem. Če si upate iti gor in začnete prebijati zombija, ni možnosti za zmago. Ko boste kopali steklenico piva, kuhinjski nož itd., Boste čisto v redu, a poskusite, ko ste močni 18-letnik, stopiti v stik z 80-letnim šibicom? Brez težav te bo odnesla dol. Tudi če imate orožje v roki, ni nobenega zagotovila - spopadi se izkažejo za nerodne, in če je na tem območju več kot en shibito, vas bodo gangrape z malo možnosti za preživetje.
Kako se torej spopadate s shibito? No, lahko ugrabijo njihove možgane in jih skozi oči vidijo s tehniko, imenovano 'opazovanje z lučmi'. Izberete lahko, da se zaklenete na enega od šhibitov in si ogledate, kaj počnejo, medtem ko poskušate manevrirati okoli njih. To je edini način, da presodite, koliko šhibitov imate opravka in včasih preseneti! Še en shibito bo skočil iz lesenih izdelkov in začel pekel na vas.
V grafičnem oddelku so modeli videti spodobni, vendar se pogosto znajdejo v tem, da bi bila igra preveč temna. Tudi pri vklopljeni svetilki (ko jo imam) je pogosto težko razločiti, kaj se dogaja v igri. Če k temu pripomoremo, je igra v skoraj konstantnem zrcalnem filtru na zaslonu precej dražeča, saj škoduje celotnemu občutku stvari.
Trenutno je žanr grozljivk skozi spremembo. Tihi hrib medtem ni več zajamčen uspeh Resident Evil se je preselil na drugačno ozemlje. Sirena zapolnjuje vrzel, ki jo je manjkal žanr grozljivk, čeprav je nerodno za generacijsko prenovo originalne igre. Zgodba je še vedno prepričljiva in počasi se spušča navzdol v bolj zvit in sprevržen, z več trenutki, ki vas pustijo v šoku. Igra ima sicer veliko prostora za rast in lahko zaostri nekatere vidike boja in se znebi prekletega filtra za zrna.
Ocena: 7,5
Razsodba: Kupite!
katera je najboljša aplikacija za vr
Nick Chester
Obsojen 2 ne glede na to je pomanjkanje novih grozot za preživetje motilo to generacijo. Tako kot Brad sem tudi jaz imel veliko upanja Sirena: Prekletstvo krvi , saj smo že nestrpno čakali na nočno moro PlayStation 3, ki se bo začela od začetka predstavitve konzole. Žal medtem Prekletstvo dosega večino pričakovanih ocen, na koncu ni tako zadovoljujoč, kot sem si upal, in izkušnja je lahko pogosto frustrirajoča.
Če Sirena: Prekletstvo krvi ima prav eno stvar, zagotovo je v ujemanju mračnega razpoloženja. Poigrani s prižganimi lučmi, pripravite se na mrzlico kot hiter, a zombi podoben šibito amble iz teme v zasledovanju svojega značaja. Njihove zavijanje in izgovorjene besede so drzne in nenaravne, spremenjene tako, da spominjajo na najbolj grozljive dele izvirnika Sama Raimija Zlobni mrtvi . Bredov očitek, da je igra pretemna, je na mestu - moral sem občutno odkuriti privzeto svetlost -, vendar dodaja občutek strahu in neznanosti, ki omogoča dober naslov groze za preživetje.
Igranje pametno, čeprav Prekletstvo je povsod, še posebej pa se kontrolniki zdijo nerodni in zastareli. Všeč mi je bilo, da lahko vse, od vrtnih motičkov do pušk - razpršenih po dvanajstih epizodah igre - uporabimo v boju. Kljub temu uporaba le-teh ni nujno zanimiva ali pa zadovoljujoča, če se večkrat dotaknete kvadrata, dokler shibito ne pade ali pa jih naključno zaženete na bolj kinematografski in silovit način.
Moje največje vprašanje s Prekletstvo je pa, kako se počuti linearno naslov in kako vas igra varuška skozi skoraj vsako poslanstvo. Vsaka epizoda zagotavlja jasne cilje, med katerimi je večina 'priti od točke A do točke B'; vsak od teh ciljev vsebuje podcilj, navadno vzdolž vrstic 'dobite element x in ga uporabite s postavko y'. Ta linearnost ni uspešna pri dveh računih. Prvič, skoraj vsaka misija je značilna s temi misijami 'pojdi sem' ali 'spravi sem, da grem sem'. Drugič, kljub ročnemu držanju vam ostane, da brezskrbno pokukate po področjih in iščete potrebne predmete, ki jih zahteva igra, preden se premaknete naprej. Presenečenje - hoja po krogih, ki iščejo naključni predmet, ki ga lahko uporabijo na drugem naključnem predmetu, ni zabavna, zanimiva ali zastrašujoča.
Igralni mehanik 'opazovanja vida', ki ga igralec skozi oči shibito vidi s pomočjo deljenega zaslona, je potencialno zanimiv, vendar se redko uporablja na dovolj kreativen način, da se zdi potrebno. Medtem ko je mogoče 'vpiranje vida' ročno vnesti in uporabiti za spremljanje sovražnikovih gibanj in dejavnosti, so v igri točke, ki bodo neprijetno preklopile na 'split jacking' razdeljeni zaslon zunaj igralčevega nadzora. Kadar se to zgodi, je zmedeno in nepovezano, včasih pokvari trenutek odpovedovanja ali oteži že videnje temnih področij, ki jih je skoraj nemogoče krmariti.
Če je zgodba nesmiselna, je podcenjevanje. Kljub temu, da je pripoved med dvanajstimi epizodami igre skupaj, ni nujno, da je to pomembno, ko to ugotovite. Večina zgodbe je povedana zunaj igre v obliki odklepanj, kot so strani dnevnika, beležke, videokasete in drugo. Včasih so ti odklepki še bolj zanimivi od same igre, kar nikoli ne bi smelo biti tako.
r
Epizodna narava Prekletstvo je tudi vprašljivo. Igra je razčlenjena tako, da naj bi bilo verjetno zrcalo vznemirljive televizijske izkušnje, s predogledi in posnetki 'prej na' pa na koncu in na začetku epizod. Pomislite na ABC Izgubljeni , razen brez prepričljivega ali skladnega pisanja, ki vas uspešno potegne vase in poveže od epizode do epizode. Zaključek vsake epizode se le redko - če sploh - odpravi na oprijemljive škarpe; preprosto se počuti kot prisilna prekinitev akcije, ki vas potegne iz pripovedi, preden vas vrne na naslovni zaslon in izberete drugo epizodo. Poleg tega je dvomljivo, da se je Sony odločil, da bo vse epizode izpustil naenkrat na PSN, zaradi česar se sprašujem, zakaj je igra sploh razdeljena na epizode.
Za vse moje pritožbe o Sirena: Prekletstvo krvi , še vedno je težko zanikati, da igra prinese dovolj tistega, kar bi pričakovali od naslova preživetja v grozljivkah: straši. Če iščete prelomno zgodbo ali igranje, ki žanrsko napreduje, boste zagotovo razočarani. Toda za igralce, ki iščejo nekaj mrzlice in ki lahko oprostijo nekatere iste pomanjkljivosti, ki že leta preganjajo žanr, Sirena: Prekletstvo krvi je vsaj vreden ogleda.
Rezultat: 6,0
Razsodba: Igrajte se s prijatelji